網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
上海網(wǎng)絡(luò)游戲國內(nèi)年收入首次突破千億
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021-2022上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報告》和《2022上海電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評估報告》,分析了上海游戲產(chǎn)業(yè)和上海電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。報告顯示,2022年上半年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入627.9億元。
此前伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入1477.89億元,以此計算上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入占國內(nèi)游戲市場總收入約42%,占比將近一半。在2021年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達(dá)到1250.3億元,其中國內(nèi)部分為1000.4億元,上海網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)的年收入首次突破了千億。
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營商服務(wù)器和用戶計算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場現(xiàn)狀分析
2019年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億人,較2018年增加了0.48億人,同比增長9.9%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為5.18億人,較2019年減少了0.14億人,同比減少2.6%。
2016年12月5日晚,文化部發(fā)布《關(guān)于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營加強(qiáng)事中事后監(jiān)管工作的通知》,首次明確規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。2018年8月30日晚間,教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實(shí)施方案》的通知,提總量控制網(wǎng)游。
數(shù)據(jù)顯示,隨著我國移動通信技術(shù)的不斷進(jìn)步,以及手機(jī)的不斷普及,中國移動游戲用戶規(guī)??焖僭鲩L,2019年中國移動游戲用戶規(guī)模達(dá)5.29億人,較2018年增加了0.7億人,同比增長15.3%,2020年較2019年有所下滑,2020年中國移動游戲用戶規(guī)模為5.16億人,較2019年減少了0.13億人,同比減少2.5%。
2021年8月30日,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務(wù)。
從自主研發(fā)國產(chǎn)游戲來看,2020年中國自主研發(fā)國產(chǎn)游戲市場規(guī)模達(dá)2401.9億元,較2019年增加了506.8億元,同比增長26.7%,國產(chǎn)游戲持續(xù)加強(qiáng)技術(shù)研發(fā)投入,提升工業(yè)化制作能力,將AI、云計算等前沿技術(shù)深度應(yīng)用。
數(shù)據(jù)顯示,2020年三七互娛總資產(chǎn)為1056433.15萬元,相比2019年增長了41907.16萬元,同比增長4.13%;凈資產(chǎn)為603738.36萬元,相比2019年減少了99192.43萬元,同比下降14.11%。2020年三七互娛歸屬母公司凈利潤為276095.15萬元,相比2019年增長了64618.14萬元,同比增長30.56%。每股收益為1.31元。
2022年4月11日,國家新聞出版署正式發(fā)布2022年4月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?5款游戲獲批,這是國產(chǎn)游戲版號時隔8個月后重啟核發(fā)。機(jī)構(gòu)認(rèn)為,游戲方面疫情紅利褪去,應(yīng)順應(yīng)政策的嚴(yán)監(jiān)管環(huán)境推動行業(yè)改革,把握后疫情時代及Z時代帶來的創(chuàng)新需求,預(yù)計VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)將成為2022年市場關(guān)注重點(diǎn)。
想要了解更多行業(yè)專業(yè)分析請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2022-2027年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告
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1中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場調(diào)研 市場規(guī)模將達(dá)2006.8億元
22022網(wǎng)絡(luò)游戲廣告產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及市場發(fā)展前景分析
3網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場規(guī)模及相關(guān)法規(guī)研究
4網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場調(diào)研 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
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