互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,使得人們的工作、娛樂、生活都離不開電腦,對(duì)座椅的使用頻率相應(yīng)的大幅提高,選擇一把合適的座椅顯得尤為重要。電競(jìng)椅作為一種外設(shè),在各種游戲大佬的帶動(dòng)下,逐漸成為了年輕人選購(gòu)座椅的首要選擇。
電競(jìng)椅行業(yè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展如何
互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,使得人們的工作、娛樂、生活都離不開電腦,對(duì)座椅的使用頻率相應(yīng)的大幅提高,選擇一把合適的座椅顯得尤為重要。電競(jìng)椅作為一種外設(shè),在各種游戲大佬的帶動(dòng)下,逐漸成為了年輕人選購(gòu)座椅的首要選擇。隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不斷升溫,作為周邊產(chǎn)業(yè)的電競(jìng)酒店,因?qū)崿F(xiàn)了上網(wǎng)環(huán)境的升級(jí),近兩年也電競(jìng)椅行業(yè)逐漸流行起來,備受消費(fèi)者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風(fēng)口產(chǎn)業(yè)。
電競(jìng)椅行業(yè)主場(chǎng)化的推廣除了能滿足各大城市線下電競(jìng)觀賽需求外,對(duì)當(dāng)?shù)氐碾姼?jìng)椅行業(yè)產(chǎn)業(yè)將會(huì)起到重要的推動(dòng)作用。千億級(jí)市場(chǎng)、40%以上的年增長(zhǎng)、將近5億的用戶基數(shù),毫無疑問電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)是如今頂尖的資金與流量的發(fā)展洼地,在內(nèi)卷不斷的互聯(lián)網(wǎng)下半場(chǎng)也屬于藍(lán)海。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)椅行業(yè)供需形勢(shì)分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
電競(jìng)椅的設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué),便于用戶的操作及體驗(yàn),由于部分游戲要求用戶精力的高度投入及長(zhǎng)時(shí)間保持坐姿,電競(jìng)椅可以保證用戶的舒適度。
未來電競(jìng)椅產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)分析
據(jù)報(bào)道,2021年電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模增速有所放緩,但在電競(jìng)?cè)雭喓陀⑿勐?lián)盟總決賽奪冠背景下,或在未來引發(fā)新一輪增長(zhǎng)。電競(jìng)椅在產(chǎn)品維度的升級(jí),一方面針對(duì)專業(yè)電競(jìng)玩家群體,電競(jìng)椅行業(yè)對(duì)功能體驗(yàn)提出更深層次的要求,另一方面也衍生出更多元的形態(tài),以滿足不同的電競(jìng)椅消費(fèi)群體在精神層面的個(gè)性化需求。
隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,電競(jìng)上下游生態(tài)鏈將愈加完善,電競(jìng)?cè)瞬艑⒂懈嗟木蜆I(yè)機(jī)會(huì)。就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)椅行業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈中細(xì)分領(lǐng)域,行業(yè)發(fā)展主要受到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)。目前我國(guó)已經(jīng)進(jìn)入“電競(jìng)元年”時(shí)期,用戶規(guī)模方面,2021年,中國(guó)電子競(jìng)技游戲用戶規(guī)模達(dá)4.89億人,同比增長(zhǎng)0.27%。
如今,有關(guān)電競(jìng)椅行業(yè)與地方城市經(jīng)濟(jì)文化,與文旅產(chǎn)業(yè)的融合,也開始成為各地區(qū)積極探索和嘗試的方向。按照預(yù)測(cè),2022中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到2157億元,其中端游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為426億,手游電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為1038億。
未來行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)椅行業(yè)供需形勢(shì)分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)電競(jìng)椅行業(yè)供需形勢(shì)分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告
電競(jìng)椅:電子競(jìng)技座椅,簡(jiǎn)稱為電競(jìng)椅。其中電子競(jìng)技就是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng)。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。電競(jìng)椅的設(shè)計(jì)符合人...
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