小游戲已成為中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)新空間、新機(jī)會(huì)。騰訊廣告數(shù)據(jù)顯示:微信小游戲在21年實(shí)現(xiàn)了超 30%的商業(yè)增長(zhǎng),連續(xù)三年保持可觀的增速。
“羊了個(gè)羊”通關(guān)率不到0.1%
自9月13日登上微博熱搜第一起,羊了個(gè)羊已爆火全網(wǎng)近一周,成為游戲圈里公認(rèn)的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。羊了個(gè)羊是一款消除類(lèi)游戲,最讓人印象深刻的設(shè)置是,“閉眼”就能通過(guò)的第一關(guān),和“通關(guān)率不到0.1%”的第二關(guān)。
羊了個(gè)羊成功的原因包括:指數(shù)級(jí)變化的難度設(shè)計(jì)、充分把握了玩家的勝負(fù)欲和求解欲,以及利用地域挑戰(zhàn)和分享機(jī)制實(shí)現(xiàn)的病毒式擴(kuò)散。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行現(xiàn)狀2022
過(guò)去十年,中國(guó)游戲行業(yè)持續(xù)呈現(xiàn)階梯式增長(zhǎng),互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的人口紅利為游戲用戶的增長(zhǎng)提供了第一階段的支持。但在2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)銷(xiāo)收入和用戶規(guī)模雙雙出現(xiàn)同比減少,反映了疫情等多重因素影響下市場(chǎng)趨冷的現(xiàn)狀。
小游戲已成為中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)新空間、新機(jī)會(huì)。騰訊廣告數(shù)據(jù)顯示:微信小游戲在21年實(shí)現(xiàn)了超 30%的商業(yè)增長(zhǎng),連續(xù)三年保持可觀的增速。2021年,騰訊廣告游戲優(yōu)選計(jì)劃全年流水破千萬(wàn)的休閑游戲產(chǎn)品超過(guò)50款,過(guò)億流水7款。
在行業(yè)“內(nèi)卷”的大環(huán)境下,尋找“出?!睓C(jī)會(huì)或許成為游戲企業(yè)自救的唯一方式。國(guó)產(chǎn)游戲出海成風(fēng),全球化戰(zhàn)略成效顯著。疫情后時(shí)代海外手游市場(chǎng)未見(jiàn)回落,美國(guó)、日本、韓國(guó)及東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入仍同比增長(zhǎng)6%以上。
機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為,出海是中國(guó)游戲公司下一個(gè)重要的業(yè)務(wù)布局方向和業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)點(diǎn)。除了國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)停發(fā)等政策不確定因素影響,中國(guó)游戲公司積極出海背后也有著其他的驅(qū)動(dòng)因素。從數(shù)據(jù)來(lái)看,2016-2021年中國(guó)自研游戲海外收入的年均增速為20%,比自研游戲國(guó)內(nèi)收入復(fù)合增速高出3.3%。目前,中國(guó)游戲在東南亞的市場(chǎng)份額達(dá)50%,但在美/日/韓市場(chǎng)并未超過(guò)30%,仍有非常大的成長(zhǎng)性。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)投融資現(xiàn)狀
近十年中國(guó)游戲行業(yè)投資活躍度整體走勢(shì)呈「倒 V」型。2012 年合計(jì)發(fā)生交易數(shù) 105 起,到 2014 年增至頂峰 425 起,2015 年有所下降,但依然保持交易數(shù)超 400 起;到 2016 年直接降至 291 起,隨后至 2019 年一直呈下降趨勢(shì),2019 年僅有 73 起;之后該行業(yè)交易活躍度有所提升,2021 年合計(jì)交易 130 起,但受政策及版號(hào)停發(fā)影響,2022 年 H1,交易數(shù)僅 17 起。
近十年中國(guó)游戲行業(yè)投融資交易主要集中在北京、上海、廣州,2012年3大城市占比更是超過(guò)80%,排在3大城市之后的主要是四川和浙江。2019年浙江占比超10%,2021年四川占比超10%。2012年中國(guó)游戲行業(yè)有41.9%的事件發(fā)生在北京;2013年-2018年北京市游戲行業(yè)投資交易占比集中在30%-40%,2019年降至28.77%,2020年回升至34.08%,不過(guò)在2021年降速明顯,占比僅18.06%。
想了解更多關(guān)于游戲行業(yè)專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院出版的報(bào)告《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來(lái)發(fā)展現(xiàn)狀趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。游戲產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場(chǎng)和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策的重...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
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