國內(nèi)外VR/AR的玩家可分為三類:一是互聯(lián)網(wǎng)廠商;二是專業(yè)硬件廠商,其中核心玩家主要在手機(jī)廠商;三是專業(yè)VR廠商。截至2021年,互聯(lián)網(wǎng)廠商在全球VR/AR市場合計(jì)市占率超80%,頭部 互聯(lián)網(wǎng)廠商具備資金、內(nèi)容、流量、社交關(guān)系鏈等多方位優(yōu)勢,Meta和字節(jié)均通過收購成熟
到2022 年底全球AR頭戴式裝置的出貨量約近26萬臺(tái)
國際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布的全球AR頭戴式裝置季度追蹤報(bào)告顯示,到2022 年底,全球AR頭戴式裝置的出貨量約近26萬臺(tái),年減8.7%;統(tǒng)計(jì)上半年前5名AR頭戴式裝置廠商分別是微軟、Rokid、Shadow Creator、Mad Gaze、RealWear。展望未來,盡管2022年下降,但 IDC 預(yù)計(jì)市場將出現(xiàn)大幅成長,因?yàn)轭A(yù)計(jì)該市場的5年年復(fù)合成長率 (CAGR) 將達(dá) 70.3%,到 2026 年底將達(dá) 410 萬臺(tái)。
隨著 AR 技術(shù)的不斷發(fā)展,許多廠商都推出了自家的 AR 頭顯設(shè)備。在經(jīng)過前兩年的增長之后,今年 AR 頭顯市場或?qū)⒂兴s。AR是虛擬與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,其受眾面比VR更廣,用戶在智能手機(jī)、平板等設(shè)備均可體驗(yàn)AR,而VR需要佩戴頭 顯才能有效體驗(yàn),因此更易脫離設(shè)備單獨(dú)開發(fā)。B端AR應(yīng)用除以頭戴式設(shè)備為載體的應(yīng)用場景,還包括獨(dú)立 的AR應(yīng)用軟件,以Adobe推出的AR創(chuàng)作工具Project Aero、AR工具等為例 ,相較于頭顯級(jí)應(yīng)用,其使用門 檻更低,受眾更廣,是當(dāng)前多數(shù)廠商更易嘗試的方向。
在資本領(lǐng)域,經(jīng)過第一波的大浪淘沙之后,資本又對(duì)VR/AR領(lǐng)域有所看重,據(jù)統(tǒng)計(jì)VR/AR領(lǐng)域在2021年共發(fā)生340起投資事件,投資金額556億元,同比增長128%。預(yù)計(jì)2024年,全球VR/AR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模將達(dá)121.9億美元,2021-2024年復(fù)合增長率或突破36%。
國內(nèi)外VR/AR的玩家可分為三類:一是互聯(lián)網(wǎng)廠商;二是專業(yè)硬件廠商,其中核心玩家主要在手機(jī)廠商;三是專業(yè)VR廠商。截至2021年,互聯(lián)網(wǎng)廠商在全球VR/AR市場合計(jì)市占率超80%,頭部 互聯(lián)網(wǎng)廠商具備資金、內(nèi)容、流量、社交關(guān)系鏈等多方位優(yōu)勢,Meta和字節(jié)均通過收購成熟技術(shù)的硬件公司進(jìn)入VR/AR行業(yè),實(shí)現(xiàn)閉環(huán),牢牢把握住了VR/AR產(chǎn)業(yè)端最具利潤價(jià)值的環(huán)節(jié)。此外, 產(chǎn)業(yè)鏈上關(guān)鍵核心公司如歌爾股份、立訊精密等是VRAR核心玩家的重要代工。
據(jù)中研普華研究報(bào)告《2022-2027年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告》分析
2022年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到2092億美元。AR和VR全球市場高于預(yù)期的估值,2018年約為267億美元,預(yù)計(jì)到2025年將達(dá)到8147億美元,2019年至2025年年復(fù)合增長率為63.01%。
可以看出,VR/AR市場超出了先前預(yù)期。AR和VR市場通常組合在一起,但AR和VR技術(shù)本身存在差異。VR/AR都有強(qiáng)大的市場份額,但也可以結(jié)合使用,統(tǒng)稱為增強(qiáng)虛擬(簡稱"AV")。
圖表:影響VR行業(yè)發(fā)展的主要因素及占比
數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院
影響VR行業(yè)發(fā)展的主要因素中,硬件、軟件問題是一大難題,占比約42%。
隨著AR/VR技術(shù)的不斷成熟,越來越多的企業(yè)進(jìn)入AR領(lǐng)域,為AR帶來更多的軟硬件產(chǎn)品,預(yù)計(jì)2022年全球VR/AR頭顯出貨量將達(dá)到6590萬臺(tái)。
AR 應(yīng)用場景不斷豐富,目前作業(yè)輔助、產(chǎn)品質(zhì)檢、遠(yuǎn)程協(xié)作為行業(yè)級(jí)主要應(yīng)用, 消費(fèi)級(jí)應(yīng)用正逐漸豐富。隨著 AR 價(jià)格門檻的降低,消費(fèi)級(jí) AR 出貨量將超過行業(yè)級(jí)產(chǎn)品。
欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2022-2027年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告》。
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2022-2027年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預(yù)測報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以...
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