在我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
在我國VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術(shù)。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。在硬件設(shè)備方面,有近百家公司進(jìn)行硬件研發(fā)及生產(chǎn),目前的研發(fā)生產(chǎn),主要以頭盔、眼鏡、一體機(jī)為主;在系統(tǒng)搭建方面,VR技術(shù)依賴原有系統(tǒng),如Windows、Android等,尚未研發(fā)專用系統(tǒng);在軟件內(nèi)容方面,創(chuàng)業(yè)公司以游戲、影視為主的內(nèi)容創(chuàng)作,資源較為匱乏;在應(yīng)用產(chǎn)品方面,只有少量成型產(chǎn)品,VR商業(yè)消費(fèi)度低普及度不高;在衍生服務(wù)方面,主要是行業(yè)孵化器、愛好者社區(qū)、活動(dòng)平臺、數(shù)據(jù)庫。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年VR行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì)分析顯示:
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
VR行業(yè)主要可以分為VR頭顯、消費(fèi)級內(nèi)容、企業(yè)級內(nèi)容、VR體驗(yàn)館、其他硬件設(shè)施、VR營銷、VR相機(jī)等。VR頭顯主要是指VR終端設(shè)備,用于體驗(yàn)VR相關(guān)產(chǎn)品的設(shè)備。
VR消費(fèi)級內(nèi)容主要包括游戲、影視、直播等市場上的VR應(yīng)用,隨著行業(yè)逐漸成熟,對于VR產(chǎn)品的需求不斷增長,內(nèi)容制作商開始逐漸盈利,VR消費(fèi)級內(nèi)容在整個(gè)VR行業(yè)的比重逐漸增加。VR企業(yè)級內(nèi)容主要是企業(yè)內(nèi)部對于VR的需求市場,企業(yè)發(fā)展進(jìn)行到一定階段,對于VR的需求將會(huì)大大提高,近幾年,VR企業(yè)級內(nèi)容市場增速極快。
隨著多款VR設(shè)備產(chǎn)品的迭代,2022年行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬臺。中期3-4年維度,考慮到VR設(shè)備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用場景為主,參考游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,設(shè)備規(guī)模有望上看到5000萬臺+/年。
VR設(shè)備是元宇宙重要硬件載體之一,行業(yè)成長短期看科技巨頭產(chǎn)品的迭代,中期看游戲、視頻應(yīng)用場景帶動(dòng)的硬件銷量,長期看其在ToC端社交健身等、ToB端教育辦公等強(qiáng)粘性領(lǐng)域應(yīng)用的破圈,出貨量上未來我們看至年均過億臺。
VR設(shè)備行業(yè)出貨量預(yù)測
2022年VR設(shè)備行業(yè)出貨量有望同比+80%至2000萬臺,其中META、索尼、Pico有望分別達(dá)1500/100/100萬臺。中期3~4年維度,考慮到VR設(shè)備仍將以游戲、直播、視頻、車載等強(qiáng)沉浸式應(yīng)用場景為主(我們估算占比近90%),參考游戲主機(jī)等設(shè)備的出貨情況,設(shè)備規(guī)模有望上看到5000萬臺+/年。
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,尤其是以VR/AR為核心商業(yè)場景之一的5G技術(shù)在全球范圍內(nèi)展開部署,VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)成熟度持續(xù)提升,同時(shí)疊加疫情推動(dòng)的居家需求上升,VR/AR行業(yè)投融資活動(dòng)日益活躍。可以預(yù)見的是,在"拐點(diǎn)"之后,未來VR/AR技術(shù)將被深度應(yīng)用在教育、影視、游戲、政務(wù)、金融、醫(yī)療等諸多領(lǐng)域,成為IT行業(yè)又一重大風(fēng)口。
未來行業(yè)市場發(fā)展前景和投資機(jī)會(huì)在哪?欲了解更多關(guān)于行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2022-2027年VR行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告》。
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2022-2027年VR行業(yè)市場深度分析及發(fā)展規(guī)劃咨詢綜合研究報(bào)告
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。VR行業(yè)研究報(bào)告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策的重要...
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