工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》提出,全面提升虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵器件、終端外設(shè)、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、內(nèi)容生產(chǎn)工具、專用信息基礎(chǔ)設(shè)施的產(chǎn)業(yè)化供給能力。
工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》提出,全面提升虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵器件、終端外設(shè)、業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、內(nèi)容生產(chǎn)工具、專用信息基礎(chǔ)設(shè)施的產(chǎn)業(yè)化供給能力。
研發(fā)高性能虛擬現(xiàn)實(shí)專用處理芯片、近眼顯示等關(guān)鍵器件,促進(jìn)一體式、分體式等多樣化終端產(chǎn)品發(fā)展,提升終端產(chǎn)品的舒適度、易用性與安全性。加大對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)工具開發(fā)的投入力度,提高優(yōu)質(zhì)內(nèi)容供給水平。
《計(jì)劃》明確發(fā)展目標(biāo):到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)濟(jì)社會(huì)重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。
到2026年,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)完善。我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評(píng)估報(bào)告》顯示:
2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)將于11月5日全面籌備就緒,11月12日將在南昌召開。據(jù)維深統(tǒng)計(jì),2022年上半年全球VR頭顯的出貨量約684萬臺(tái),預(yù)計(jì)今年全球VR年度出貨量將達(dá)1300萬臺(tái)。此前Meta CEO扎克伯格曾在2018年預(yù)測(cè),1000萬用戶將是VR硬件的銷量“奇點(diǎn)”。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用前景評(píng)價(jià)報(bào)告
即當(dāng)用戶數(shù)增長(zhǎng)至產(chǎn)生一定的規(guī)模效應(yīng),VR硬件和應(yīng)用、內(nèi)容開發(fā)者才能夠持續(xù)、穩(wěn)定地獲利,進(jìn)而推動(dòng)VR生態(tài)系統(tǒng)迎來跨越式發(fā)展。2021年11月,Meta旗艦產(chǎn)品Oculus Quest 2的累計(jì)銷量已突破1000萬臺(tái)。
產(chǎn)業(yè)政策方面,10月11日上海市人民政府印發(fā)《上海打造未來產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地發(fā)展壯大未來產(chǎn)業(yè)集群行動(dòng)方案》,提出要突破XR關(guān)鍵技術(shù),加快XR終端產(chǎn)品和應(yīng)用軟件開發(fā),發(fā)展軟硬一體的智能交互設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈。
終端設(shè)備方面,7月,YVR 2發(fā)布,為市場(chǎng)首款量產(chǎn)Pancake光學(xué)方案的VR一體機(jī);9月,字節(jié)跳動(dòng)旗下PICO 4發(fā)布,采用Pancake光學(xué)方案,在視覺處理、空間音效、人機(jī)交互等方面帶來全面創(chuàng)新;10月,Meta旗下Quest Pro正式亮相,可捕獲4倍于Quest 2外置攝像頭的像素。
另外,索尼PS VR 2或于2023年年初發(fā)布,側(cè)重視效及觸覺反饋的升級(jí),致力于提供更為逼真的游戲體驗(yàn);蘋果MR或于2023年發(fā)布,有望創(chuàng)新交互方式。
銷量方面,VR出貨量快速走高。根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2021年我國(guó)VR出貨量約143萬臺(tái),同比增長(zhǎng)近100%,2022年有望超過300萬臺(tái),2025年有望超過1000萬臺(tái)。
全球方面,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達(dá)1095萬臺(tái),已經(jīng)來到年出貨1000萬臺(tái)的行業(yè)拐點(diǎn)。IDC預(yù)測(cè),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)38.5%。中國(guó)市場(chǎng)五年復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
應(yīng)用方面,目前VR的應(yīng)用主要在游戲端,截止2022年6月30日,Steam平臺(tái)中VR內(nèi)容共有6574款,同時(shí)多家游戲平臺(tái)在逐步提高游戲數(shù)量與質(zhì)量,培養(yǎng)用戶。
除游戲外,VR/AR還將不斷應(yīng)用于教育、醫(yī)療、工作會(huì)議、社交、工作等領(lǐng)域,進(jìn)一步打開需求。醫(yī)療上,VR體驗(yàn)可幫助改善帕金森氏癥和其他神經(jīng)退行疾病。
想了解虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)更多相關(guān)信息,可點(diǎn)擊中研普華《2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評(píng)估報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評(píng)估報(bào)告
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