海外游戲市場廣闊但是競爭同樣激烈,除了其本土游戲開放商外,國內(nèi)也有一大批游戲公司布局多年了。每個品類都有經(jīng)營多年的開發(fā)商和發(fā)行商。而且海外流量獲取沒有國內(nèi)這么多元化,國內(nèi)獲取流量的途徑有:游戲公會、網(wǎng)紅主播、推廣加盟、網(wǎng)站站長、自媒體、網(wǎng)站、游戲試玩
騰訊游戲春節(jié)吸金超4.5億
春節(jié)七天,《王者榮耀》累計推出9款新皮膚、5款限定皮膚返場、登陸大禮包等10余個活動。排在其后的是騰訊旗下另一款游戲《和平精英》,預(yù)估收入1434.18萬美元。騰訊還有《穿越火線》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》等10款游戲進入30強,占比高達三分之一,合計收入達6753.18萬美元(4.59億元),占比超過6成,遙遙領(lǐng)先于其他廠家。
從廠商角度審視,頭部化是游戲春節(jié)檔的常態(tài)表現(xiàn)。在這7天時間里,大廠推出的手游依然擁有著絕對的霸榜優(yōu)勢。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2022-2027年中國手游行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》分析
中國手游廠商收入占比數(shù)據(jù)較小,2022年我國注冊手游企業(yè)達到5100家以上。目前我國手游行業(yè)主要分為三個梯隊,處于第一梯隊的騰訊游戲與網(wǎng)易游戲呈壟斷狀態(tài),其中騰訊游戲的手游規(guī)模又遠比網(wǎng)易游戲多,同時大部分主要的游戲廠商主要分布在沿海城市。
手游平臺盈利持續(xù)增強,2022年我國手游市場發(fā)展空間被政策限制。手游行業(yè)從智能機開始興起之后,就開始飛速的發(fā)展,以至于手游的行業(yè)突然站到了資本的風口上,大批的團隊紛紛涌入,各大廠也開始入圍。
加速出海?
中國游戲人口的紅利趨于飽和,游戲用戶規(guī)模增速放緩,頭部產(chǎn)品增速有所放緩。而且隨著新冠疫情逐漸緩解,宅經(jīng)濟的刺激效應(yīng)逐漸減弱。國內(nèi)市場高度集中,騰訊、網(wǎng)易占據(jù)近六成市場份額,內(nèi)卷嚴重,而與此同時,國內(nèi)游戲行業(yè)人才缺失,大廠之間工資也是高度“內(nèi)卷”,游戲研發(fā)、運營和發(fā)行成本持續(xù)增加,年度爆款數(shù)量有所減少。從這個角度來看,轉(zhuǎn)向發(fā)揮空間更為廣闊、人才相對充裕的海外市場,似乎是非常合理的選擇。
海外游戲市場廣闊但是競爭同樣激烈,除了其本土游戲開放商外,國內(nèi)也有一大批游戲公司布局多年了。每個品類都有經(jīng)營多年的開發(fā)商和發(fā)行商。而且海外流量獲取沒有國內(nèi)這么多元化,國內(nèi)獲取流量的途徑有:游戲公會、網(wǎng)紅主播、推廣加盟、網(wǎng)站站長、自媒體、網(wǎng)站、游戲試玩等。
1月28日,據(jù)市場調(diào)研機構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年中國出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。
作為中國手游出海的最大市場,去年中國手游在美國吸金超過27億美元,相較2021年下滑15%。其中,《原神》、《使命召喚手游》、《State of Survival》和《Puzzles &Survival》共4款產(chǎn)品進入美國手游市場全年暢銷榜TOP20。
數(shù)據(jù)顯示,2022年中國出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入為92億美元(約合624億元人民幣),較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。
其中,米哈游招牌《原神》憑借蟬聯(lián)出海手游年度收入冠軍,騰訊旗下《PUBG MOBILE》位居第二,比較意外的是,國內(nèi)爆火的《王者榮耀》僅排在了第23名。
據(jù)悉,2022年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出為788億美元,相較2021年下滑8.9%。
具體來看,中國頭部出海手游全年在美國市場吸金超過27億美元,相較2021年下滑15%。《原神》《使命召喚手游》等進入美國手游市場全年暢銷榜TOP20。
2022年,國內(nèi)游戲行業(yè)經(jīng)歷數(shù)據(jù)下滑、行業(yè)低迷的陣痛,“降本增效、求穩(wěn)”成業(yè)內(nèi)不少公司的關(guān)鍵詞。當寒潮褪去便是春暖花開,游戲產(chǎn)業(yè)2022年承壓有望在2023年充分釋放,國內(nèi)多家機構(gòu)都對游戲行業(yè)估計修復、產(chǎn)業(yè)復蘇,抱以積極的看法。去年12月開始,國內(nèi)游戲行業(yè)正不斷發(fā)生著積極的變化,如12月共發(fā)放了84款國產(chǎn)游戲版號以及44款進口網(wǎng)絡(luò)游戲版號。作為A股游戲龍頭公司,世紀華通多年來堅持“修煉內(nèi)功”,在疫情復蘇疊加多重利好的情況下,有望率先實現(xiàn)復蘇。
疫情以來,互聯(lián)網(wǎng)文娛行業(yè)消費在提振經(jīng)濟方面持續(xù)發(fā)揮重要作用。未來,基于高科技、以創(chuàng)意內(nèi)容為核心的新型文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈將是大勢所趨。對于手游產(chǎn)業(yè)來說,最重要的是開發(fā)出富有創(chuàng)意的IP,圍繞其內(nèi)容,結(jié)合網(wǎng)文、漫畫、動漫、影視劇等產(chǎn)業(yè)并行發(fā)展,打通文娛上下游產(chǎn)品的生產(chǎn)鏈條,發(fā)揮手游產(chǎn)品的全部價值。除此之外,手游甚至還可以打破電子屏幕的隔閡,帶動文旅產(chǎn)業(yè)、線下經(jīng)濟的發(fā)展。
中國有14億人,6億游戲用戶;全球有79億人,32億游戲玩家。對無數(shù)揚帆出海的中國游戲來說,兩年吸金37億美元的《原神》,就是不滅的燈塔。懷揣著《原神》夢,累加國內(nèi)市場內(nèi)卷白熱化,出海成為中國游戲人的目標。
欲了解更多關(guān)于手游行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2022-2027年中國手游行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2022-2027年中國手游行業(yè)市場全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測報告
手游行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析手游未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘手游行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)...
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