電競酒店作為電競產(chǎn)業(yè)在電競城市打造中的重要閉環(huán),對于推動電競城市建設(shè)和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到一定的賦能作用。根據(jù)相關(guān)資料,電競酒店是當(dāng)前電子競技行業(yè)民間商業(yè)運營的優(yōu)選模式。
電競酒店行業(yè)市場如何?電競酒店作為酒店行業(yè)的垂直細分市場,電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)深化。電競+高品質(zhì)服務(wù)的未來將會是時代發(fā)展不可缺少的投資賽道。對于這一新興模式,行業(yè)人士認(rèn)為,電競酒店的發(fā)展是文旅融合的一個成功實踐,一方面為酒店行業(yè)多元經(jīng)營做了一些有益的探索,另一方面也為我國電競行業(yè)的大眾化及可持續(xù)發(fā)展創(chuàng)造了新的機會。
受疫情影響,傳統(tǒng)酒店業(yè)、網(wǎng)咖行業(yè)這兩年表現(xiàn)大都不盡如人意,如何尋求新的突破轉(zhuǎn)型,成為業(yè)內(nèi)不得不面對的一個重要課題。五方電競市場分析師認(rèn)為,打造全場景的電競游戲主題酒店,構(gòu)筑酒店業(yè)新生態(tài),可以使酒店更年輕、更社交、更未來;酒店行業(yè)與娛樂行業(yè)跨界融合電競泛娛樂綜合娛樂體為成為“Z世代”群體電競社交的一種常態(tài)。
電競酒店作為電競產(chǎn)業(yè)在電競城市打造中的重要閉環(huán),對于推動電競城市建設(shè)和電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到一定的賦能作用。根據(jù)相關(guān)資料,電競酒店是當(dāng)前電子競技行業(yè)民間商業(yè)運營的優(yōu)選模式。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告》顯示:
隨著電競概念在國內(nèi)逐漸火爆,“玩游戲”成了大部分90后、00后的重要社交方式。疫情期間少有的發(fā)展向好的電競酒店,市場規(guī)模出現(xiàn)兩倍增長,迅速形成了“內(nèi)卷”形勢。
在短短兩年的時間里,電競酒店的市場得以兩倍增長。中國旅游飯店業(yè)協(xié)會與同程旅行聯(lián)合發(fā)布的《2022電競酒店市場研究報告》顯示,國內(nèi)電競酒店市場在近兩年內(nèi)保持平穩(wěn)增長勢頭,全國電競酒店數(shù)量預(yù)計到2023年將突破兩萬家,專門的電競酒店和普通電競酒店(提供電競主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國內(nèi)電競酒店市場的主要業(yè)態(tài)。
從市場格局來看,目前國內(nèi)電競酒店品牌主要有愛電競、格林豪森、速8、IU酒店、驛家365、柏曼等,包括專門電競酒店以及傳統(tǒng)經(jīng)濟連鎖酒店兩大類。2021年專門電競酒店占比國內(nèi)電競酒店市場份額為36%;傳統(tǒng)經(jīng)濟連鎖酒店占比為64%。
不完全統(tǒng)計,2022年11月新開業(yè)94家酒店,類型橫跨全品類。酒店類型占比上,中高端酒店最多,總計為34家,其中曼居酒店、希爾頓惠庭酒店、希爾頓歡朋酒店和朗麗茲酒店開業(yè)均突破3家;其次是中端酒店,共29家,維也納酒店6店齊開;經(jīng)濟型酒店以13家的數(shù)量排名第三,其中7天酒店開店數(shù)量居于榜首。
據(jù)攜程等旅游平臺數(shù)據(jù)顯示,從去年優(yōu)化疫情防控二十條發(fā)布以來,平臺上酒店、民宿和部分旅游目的地搜索量大漲,其中酒店搜索量增長近七成。11月,“雙十一”期間,“先囤貨、后預(yù)約”的“囤旅游”消費模式繼續(xù)盛行,酒店套餐、鄉(xiāng)村民宿等成為熱銷產(chǎn)品。飛豬數(shù)據(jù)顯示,今年“雙11”,消費者在飛豬上“囤”了近190萬件高星酒店套餐。
據(jù)分析,目前,電競酒店在業(yè)態(tài)創(chuàng)新、用戶體驗創(chuàng)新等方面呈現(xiàn)出不少新亮點,未來還將創(chuàng)造出更加豐富的消費場景。例如,電競酒店+密室逃脫,電競酒店+劇本殺+外賣,電競酒店+游戲IP等。
國內(nèi)電競酒店用戶的年齡主要集中在25-34歲,占比48.7%,18-24歲占比43.7%,男性用戶占比86.6%,與電競用戶基本相吻合。
不過,需要關(guān)注的是,因電競酒店兼具上網(wǎng)和住宿兩種功能,各自對應(yīng)的行業(yè)有不同的監(jiān)管規(guī)定,但我國法律尚未明確電競酒店的營業(yè)性質(zhì),導(dǎo)致監(jiān)管出現(xiàn)真空地帶。面臨未成年人時,社會保護和網(wǎng)絡(luò)保護問題尤為突出。
近年來,除了一批創(chuàng)業(yè)者將電競酒店視為藍海市場紛紛入局之外,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也競相下場。2021年,香格里拉集團就曾發(fā)布與騰訊游戲、騰訊電競聯(lián)合定制的游戲電競主題房,將《天天愛消除》《歡樂斗地主》等游戲IP元素融入酒店場景;與此同時,京東結(jié)合俱樂部創(chuàng)立“京東電競酒店”品牌,同程藝龍對愛電競酒店進行戰(zhàn)略投資等。
2022年,電競酒店熱度不減,內(nèi)卷加劇。9月,由騰訊電競打造的首個虛擬人主理電競酒店品牌“競鵝酒店”在杭州開業(yè);盛天網(wǎng)絡(luò)與美團酒店簽署戰(zhàn)略合作,圍繞電競賽事以及電競酒店業(yè)務(wù)展開深度合作;12月,廈門PK電競酒店獲得500萬元融資。
《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》中提到,2022年1月到6月,中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,同比下降10.12%。直播、賽事、俱樂部以及其他收入共計127.85億元,同比下降了2%。電子競技游戲收入637.12億元,同比下降了11.59%。用戶規(guī)模為4.87億,同比略有下降。
當(dāng)前背景下,電競酒店多以網(wǎng)吧特權(quán)(面向網(wǎng)吧用戶的增值服務(wù),旨在促進線下組隊游戲,提升網(wǎng)吧電子競技氛圍)及端游(客戶端游戲,依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲)作為載體,而輕電競觀賽觀賞性,隨著手游的發(fā)展及重電競觀賽觀賞性慢慢浸潤整個行業(yè),電競酒店未來的發(fā)展有很大的潛力和魅力,需要行業(yè)不斷創(chuàng)新探索。
有業(yè)內(nèi)人士提出,對于電競酒店這一具有雙重性質(zhì)的新業(yè)態(tài),亟需明確管理和相關(guān)規(guī)范要求,加強監(jiān)管,攜手打造良好的電競休閑娛樂新體驗。
數(shù)據(jù)顯示,2017年到2018年,國內(nèi)電競行業(yè)投融資達到高峰,兩年共有118起,融資金額達到116.2億元。2019年資本開始冷靜,無論是融資金額還是投融資事件數(shù)量都處于相對平穩(wěn)的階段,在2021年共有21起融資事件,約24.2億元。
2022年電競投融資事件格外的少。1月份,新浪電競獲得虎牙直播的戰(zhàn)略投資,融資總額為5000萬,雖然開了一個頭,但是直到年尾傳統(tǒng)電競產(chǎn)業(yè)都沒有第二家公司公開獲得融資的信息。
截至2022年6月,全國電競酒店存量約1.1萬家,至2022年底全國電競酒店存量預(yù)計為1.5萬家,預(yù)計到2023年將突破2萬家。專門電競酒店和普通電競酒店(提供電競主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國內(nèi)電競酒店市場的主要業(yè)態(tài)。
電子競技在中國發(fā)展迅速,電子競技酒店業(yè)也進入了快速增長期。高入住率、高回購率和快速回報率吸引了無數(shù)投資者的注意,也使電子競技酒店成為目前流行的投資項目。
有業(yè)內(nèi)人士提出,對于電競酒店這一具有雙重性質(zhì)的新業(yè)態(tài),亟需明確管理和相關(guān)規(guī)范要求,加強監(jiān)管,攜手打造良好的電競休閑娛樂新體驗。
未來電競酒店該如何更好的發(fā)展?五方電競市場分析師從四個方面給出了建議:
1、運營籌建創(chuàng)新,電競酒店的開發(fā)籌建運營,應(yīng)當(dāng)結(jié)合酒店和電競兩個行業(yè)的特色,推出電競酒店結(jié)合經(jīng)營定位量身打造落地方案,包括施工設(shè)計、設(shè)備設(shè)施、人力運營等,并結(jié)合電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展不斷創(chuàng)新發(fā)展,如AR、VR等體驗產(chǎn)品、特色定制服務(wù)、社交娛樂消費融合、電競賽事協(xié)辦等;
2、消費體驗創(chuàng)新,21-30歲是電競酒店消費的中堅力量,在消費升級浪潮中成長起來的年輕人不會止步于基本需求的滿足,因此,電競酒店須從社交性質(zhì)、品牌定位、細節(jié)體驗等方面著手加強創(chuàng)新,為他們提供更多個性化的消費選擇;
3、空間設(shè)計創(chuàng)新,無論是在私密性還是在體驗感,電競酒店較網(wǎng)吧等較一些傳統(tǒng)的娛樂場所存在明顯優(yōu)勢。所以,電競酒店品牌應(yīng)當(dāng)從色彩運用、燈光布置、室內(nèi)陳設(shè)等多角度打造全景沉浸電競科幻風(fēng)格主題房間,以次元場景實現(xiàn)先鋒時尚的設(shè)計效果,對于空間進行創(chuàng)新重構(gòu),新零售空間所見即所購等多元化盈利系統(tǒng)打造等;
4、超強執(zhí)行力的經(jīng)營管理體系打造,除硬件在同行業(yè)中具有競爭力外,經(jīng)營管理體系就是最核心的一個環(huán)節(jié),除提升團隊成員管理服務(wù)意識外,在營銷、復(fù)購、會員管理、0TA平臺運營等方面必須有一套符合運營的系統(tǒng),在顯卡高價的時期防盜管理也是值得高度重視的安全管理體系。
未來,電競酒店行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多電競酒店行業(yè)專業(yè)分析,請點擊《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告》。
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2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不...
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