據(jù)新華社報道,2022年全國體育局長會議27日在京舉行。國家體育總局提出,2023年要統(tǒng)籌協(xié)調(diào)做好各項體育工作,包括推動全民健身再上新臺階;做好杭州亞運會、巴黎奧運會、米蘭-科爾蒂納丹佩佐冬奧會等重大國際賽事的備戰(zhàn)參賽工作等。
據(jù)新華社報道,2022年全國體育局長會議27日在京舉行。國家體育總局提出,2023年要統(tǒng)籌協(xié)調(diào)做好各項體育工作,包括推動全民健身再上新臺階;做好杭州亞運會、巴黎奧運會、米蘭-科爾蒂納丹佩佐冬奧會等重大國際賽事的備戰(zhàn)參賽工作等。
第19屆亞運會將于2023年9月23日至10月8日在中國杭州舉行,包括DOTA2在內(nèi)的8個項目被列入本屆亞運會的正式電競比賽項目,上證報指出這是我國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展史上的重要里程碑,杭州電競中心已于今年上半年啟用。
另外,本屆亞運會還首次推出數(shù)字火炬手,通過數(shù)字人實現(xiàn)全民參與體驗智能亞運。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
電子競技賽事,即依托于電子競技模式舉辦的線下、線上賽事。需要滿足三大前提:(1)具備完整的賽事制度、規(guī)則、流程等;(2)有正式的賽事俱樂部或戰(zhàn)隊參加;
(3)賽事受到游戲官方或地方運營商認(rèn)可,且會定期、長期舉辦。根據(jù)賽事包含的游戲數(shù)量以及整體時長等特點,電競賽事可分為官方賽事和第三方賽事兩類;根據(jù)參與主體等特點進(jìn)行區(qū)分,賽事可分為全球級、地方級、線上級三類。
電子競技賽事的發(fā)展歷程可以分為三個階段,分別是電競概念萌芽期、電競賽事成型期、電競賽事繁榮期。
電競行業(yè)盈利模式方面,電競賽事主要收入來源于贊助方(廣告主)、電競俱樂部、賽事觀眾、下游媒體、周邊產(chǎn)品五大部分。其中,贊助方所提供的廣告、冠名費用,以及下游媒體提供的版權(quán)費為主辦方主要收入來源。官方賽事(如守望先鋒OWL、英雄聯(lián)盟S賽)更易獲得優(yōu)質(zhì)贊助方以及直播媒體的青睞,第三方賽事則主要憑借產(chǎn)品、票務(wù)實現(xiàn)盈利。
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不可辦理入住。
中國電競酒店行業(yè)市場消費現(xiàn)狀 電競酒店行業(yè)市場規(guī)模預(yù)測
2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,也有高校設(shè)立了電競專業(yè)的課程。國家的風(fēng)向標(biāo)也使電競酒店應(yīng)運而生,而電競酒店也提倡引導(dǎo)年輕人健康地享受電競游戲,希望他們在心理上和身體上都有一個完美的體驗。
隨著電競酒店行業(yè)商業(yè)模式逐漸成熟,行業(yè)發(fā)展進(jìn)入新階段,電競酒店行業(yè)的監(jiān)管力度也持續(xù)提升電競酒店行業(yè)主管部門為了促進(jìn)行業(yè)規(guī)范發(fā)展以及維護市場秩序,出臺多項重磅政策,同時開展了多次集中執(zhí)法檢查和專項清理整治工作,推動電競酒店行業(yè)的良性發(fā)展。
電競酒店與傳統(tǒng)網(wǎng)咖最大的區(qū)別在于私人空間,網(wǎng)吧面積有限,為了節(jié)省空間,座與座之間的間距較窄,完全沒有私人空間,而電競酒店擁有獨立的空間,良好的隔音環(huán)境,消費者可以放肆嗨。
其二,電競酒店開設(shè)多人間,可以滿足不同需求的消費者,根據(jù)調(diào)查報告顯示,社交需求仍舊為電競用戶的核心點,75.6%的移動電競用戶主要與家人朋友共同游戲,不只是移動電競,很多的端游電競用戶也傾向于跟朋友同事組隊“開黑”,電競酒店在保證了游戲體驗的基礎(chǔ)上構(gòu)造一個封閉空間滿足消費者的社交需求。
其三,眾所周知,電競酒店是網(wǎng)吧和酒店的結(jié)合體,在OTA平臺上我們可以看到消費者的評論,在抽樣的評論中大部分消費者都提到了酒店服務(wù)這一點,足以說明電競酒店所享受到的酒店服務(wù)是在網(wǎng)吧享受不到的,這也是繼電競配置后消費者愿意為之花錢的地方。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告》顯示:
2020年,中國電競市場整體規(guī)模1365.57億元,接近1500億元,電競生態(tài)市場增速達(dá)到45%。兼具“電競”和“酒店”雙重屬性,電競的大眾化和酒店行業(yè)的多元化趨勢驅(qū)動著電競酒店市場高速增長?!巴寥馈狈饰?,衍生出的“生物”自然長得好。
數(shù)據(jù)顯示,2021年電競酒店行業(yè)收入383億元,預(yù)計到2027年,國內(nèi)電競酒店行業(yè)收入將達(dá)到1000億元。數(shù)據(jù)顯示,投資一家電競酒店資金規(guī)模約在300-500萬。其營業(yè)額在200-300萬元之間。
按照預(yù)測,2022年中國電競酒店總數(shù)將達(dá)到2萬家,而2026年將超過4萬家。按此計算,2026年中國電競酒店總資產(chǎn)應(yīng)該超過1200億元。
電子競技由游戲衍生而來,是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。在被正式納入我國競技體育項目后,電子競技得到了更多人群的認(rèn)可。自2020年以來,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,移動電競游戲市場和電競生態(tài)市場快速擴張,呈現(xiàn)一片繁榮之景。
中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國電競用戶規(guī)模同比下降0.41%,至4.87億人。值得注意的是,這是該數(shù)據(jù)多年來的首次下滑。
《2022 電競市場報告》顯示,2022年,全球電競觀眾數(shù)將增至5.32億,同比增長8.7%。每個月觀看一次以上的核心電競愛好者將達(dá)到2.61億以上,偶爾觀看的非核心觀眾則將達(dá)2.71億。龐大的用戶基數(shù)推動整個行業(yè)越來越職業(yè)化、分工越來越細(xì)化。
報告在總結(jié)中國電競酒店行業(yè)發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國電競酒店行業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測論證。報告資料詳實,圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較,為電競酒店企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機,能準(zhǔn)確及時的針對自身環(huán)境調(diào)整經(jīng)營策略。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告》。
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2022-2027年中國電競酒店行業(yè)市場前瞻與投資分析報告
電競酒店是一種依托于電競游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競體驗,還可以擁有住酒店的舒適體驗。因電競酒店類似于網(wǎng)咖上網(wǎng),需要跟文化部門、公安部門備案聯(lián)網(wǎng),未成年人不...
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