拼圖玩具有利于提升孩子的分析能力、想象能力、認(rèn)知能力。拼圖玩具是常規(guī)的玩具品類,也是老少皆宜的智力游戲。雙重屬性決定了拼圖的消費(fèi)場景、消費(fèi)人群更加廣闊,且不局限于兒童。
拼圖類玩具在疫情期間受到消費(fèi)者的青睞,NPD公司公布的數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,游戲和拼圖的銷售額同比增長37%。天貓平臺(tái)銷售數(shù)據(jù)顯示,上半年拼圖類玩具的銷售額增長49%。隨著玩具行業(yè)的發(fā)展,玩具廠商在拼圖玩具的呈現(xiàn)形式、材質(zhì)、玩法等方面不斷創(chuàng)新,使這一傳統(tǒng)玩具類型煥發(fā)新的活力,更受消費(fèi)者喜愛。
拼圖玩具有利于提升孩子的分析能力、想象能力、認(rèn)知能力。拼圖玩具是常規(guī)的玩具品類,也是老少皆宜的智力游戲。雙重屬性決定了拼圖的消費(fèi)場景、消費(fèi)人群更加廣闊,且不局限于兒童。
拼圖玩具主要是二維平面矩形的呈現(xiàn)形式,產(chǎn)品之間的區(qū)別主要在于尺寸、畫面以及片數(shù)的不同。有的玩具廠商打破拼圖固有的二維平面概念,設(shè)計(jì)出3D立體拼圖,以世界各地的標(biāo)志性建筑、名車、授權(quán)IP影視中的建筑等為主題,設(shè)計(jì)出立體拼接圖形結(jié)構(gòu)。拼圖拼板也叫拼圖拼板玩具,也屬于益智玩具。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2021-2026年拼圖玩具行業(yè)深度分析及投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告》顯示:
拼圖玩具是一種集娛樂、知識、欣賞于一體的DIY玩具。 無需任何輔助工具就可以將平面紙板或木板拼裝成各種立體模型,如建筑、車船、軍事模型、兒童樂園等。 產(chǎn)品由紙質(zhì)制作,安全環(huán)保。能培養(yǎng)動(dòng)手動(dòng)腦能力,適合少年兒童、成年人、老年人等人群,是親情游戲首選。
拼圖玩具在國內(nèi)外家庭中都受到了極大的重視。國外家庭重視孩子們獨(dú)立自主意識的培養(yǎng),注重動(dòng)手動(dòng)腦,積極探索、創(chuàng)新,并引導(dǎo)孩子們發(fā)散思維,提高想象力。有異于國內(nèi)的家庭教育模式:培訓(xùn)班、興趣班等等模式,國外家長認(rèn)為孩子們在游戲中獲得啟發(fā)尤為重要。
隨著越來越多的90后、95后完成為人父母角色的轉(zhuǎn)變,在育兒理念和育兒方式上呈現(xiàn)出更加精細(xì)化的消費(fèi)訴求。數(shù)據(jù)顯示,2020年國內(nèi)玩具市場銷售總額達(dá)779.7億元,全年累計(jì)出口額334.9億美元,持續(xù)五年增長。
拼圖在日本的歷史還不到半個(gè)世紀(jì)。1974年,東京國立博物館舉辦的“蒙娜麗莎展”掀起了社會(huì)熱潮,并帶動(dòng)了進(jìn)口蒙娜麗莎拼圖的銷售。以此為契機(jī),拼圖在日本的認(rèn)知度不斷擴(kuò)大,之后日本本土制造商也逐漸興起。
充滿模擬元素的拼圖受到廣泛用戶群體的喜愛,對小孩來說是智育和教育的玩具,對一般用戶而言看重娛樂性和室內(nèi)裝飾效果,對老年用戶群體來說,拼圖能夠活化腦部。為了跟上時(shí)代,拼圖的形態(tài)也在不斷進(jìn)化。立體拼圖、透明拼圖塊、世界最小尺寸拼圖塊、彩畫玻璃拼圖、夜光拼圖等新產(chǎn)品層出不窮,制造商在拼圖材質(zhì)和拼圖塊創(chuàng)意上下足了功夫。最近一年發(fā)售超500種新商品。
在激烈的市場角逐之中,國內(nèi)拼圖中也有一些比較好的品牌有HaPe、木玩世家、巧之木、費(fèi)雪、古部等等,都是各有自身的特質(zhì)。但是目前的拼圖行業(yè)上,同樣也存在著一些問題,首先就是對于拼圖的使用性上,由于部分購買者作為父母的身份,更加看重的是對于兒童啟蒙的重要性。
目前行業(yè)內(nèi)的主要品牌劃分為三個(gè)梯隊(duì):
第一梯隊(duì):TOI、彌鹿、拼酷為第一梯隊(duì),重視原創(chuàng)設(shè)計(jì)和品牌營銷,銷售增長率高于行業(yè)平均水平。
第二梯隊(duì):品牌以購買(合作)外部IP為主,不具備原創(chuàng)設(shè)計(jì)能力。
第三梯隊(duì):品牌以復(fù)制爆品的工廠店為主,產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,定位低端市場。
拼圖玩具行業(yè)創(chuàng)新趨勢現(xiàn)狀
拼圖玩具的種類非常多,其中紙質(zhì)拼圖因其本身材質(zhì)的安全益智性,最受大眾的喜愛。拼圖玩具除了本身的娛樂性,可玩耍性,還兼具裝飾性。立體拼圖是以圖像為基本概念的拼圖,完整拼圖后可作為裝飾畫無點(diǎn)綴空間。立體拼圖,如建筑類型,拼裝完成后可作為工藝品充當(dāng)家居擺設(shè)。紙質(zhì)立體拼圖玩具的這些基本特征所凸顯的優(yōu)點(diǎn)顯然可見:有趣的玩耍性、漂亮的裝飾性、不浪費(fèi)。
通常,拼圖玩具主要是二維平面矩形的呈現(xiàn)形式,產(chǎn)品之間的區(qū)別主要在于尺寸、畫面以及片數(shù)的不同。但Djeco、睿思等玩具廠商在拼圖的呈現(xiàn)形式上進(jìn)行創(chuàng)新,開發(fā)出異形拼圖以及三維立體拼圖產(chǎn)品。
異形拼圖,即突破了中規(guī)中矩的矩形形式,根據(jù)所表現(xiàn)的主題設(shè)計(jì)不同形狀的拼圖產(chǎn)品及其包裝。Djeco公司推出的畫中畫系列拼圖,將拼圖形狀設(shè)定為特定動(dòng)物的輪廓,并在動(dòng)物輪廓基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)充滿童趣的插畫風(fēng)格的主題畫面。
玩具廠商打破拼圖固有的二維平面概念,設(shè)計(jì)出3D立體拼圖,以世界各地的標(biāo)志性建筑、名車、授權(quán)IP影視中的建筑等為主題,設(shè)計(jì)出立體拼接圖形結(jié)構(gòu)。3D立體拼圖在提高孩子動(dòng)手能力的同時(shí),還提高了空間感知、邏輯思維等能力,拓展和延伸了拼圖的玩法和樂趣。
在拼圖的設(shè)計(jì)中,一些玩具廠商發(fā)揮拼圖對兒童觀察力、邏輯思維能力、想象力等的促進(jìn)作用,根據(jù)兒童成長的不同階段,提供不同難度和風(fēng)格的拼圖作品,形成一套完整的階段性拼圖系列產(chǎn)品。
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2021-2026年拼圖玩具行業(yè)深度分析及投資價(jià)值研究咨詢報(bào)告
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