2022年,中國科幻產(chǎn)業(yè)總營收達877.5億元,總體呈現(xiàn)穩(wěn)中向好的發(fā)展趨勢。中國科幻產(chǎn)業(yè)典型業(yè)態(tài)包括科幻閱讀、科幻影視、科幻游戲、科幻衍生品、科幻文旅五大板塊,重點研析中國科幻產(chǎn)業(yè)年度現(xiàn)象與發(fā)展趨勢。
科幻產(chǎn)業(yè)總營收達877.5億元
2022年,中國科幻產(chǎn)業(yè)總營收達877.5億元,總體呈現(xiàn)穩(wěn)中向好的發(fā)展趨勢。中國科幻產(chǎn)業(yè)典型業(yè)態(tài)包括科幻閱讀、科幻影視、科幻游戲、科幻衍生品、科幻文旅五大板塊,重點研析中國科幻產(chǎn)業(yè)年度現(xiàn)象與發(fā)展趨勢。
2022年科幻閱讀產(chǎn)業(yè)總體營收為30.4億元,同比增長12.6%,增速有所放緩。值得注意的是,數(shù)字閱讀(紙質圖書報刊電子版、網(wǎng)絡原創(chuàng)文學)的總營收規(guī)模為13.7億元,同比增長35.6%,首次超過紙質閱讀營收??苹瞄喿x產(chǎn)業(yè)紙質閱讀、數(shù)字閱讀、有聲閱讀三大市場結構更趨平衡。
科幻影視方面,2022年上映的21部科幻影片總票房為82.4億元,IP改編成為主要內容來源。 其中,10部國產(chǎn)科幻電影總票房占全年科幻電影總票房的67%,國內科幻電影生產(chǎn)力進一步提升。年度總票房前10名中,科幻電影占據(jù)4個席位,《獨行月球》以31億元票房獲得2022年度票房亞軍。
在2022年網(wǎng)絡電影整體數(shù)據(jù)下滑的大背景下,國產(chǎn)科幻網(wǎng)絡電影基本保持穩(wěn)定發(fā)展。各網(wǎng)絡視頻平臺上線科幻網(wǎng)絡電影26部,占全年網(wǎng)絡電影總數(shù)的6.7%,整體數(shù)量有所減少,但科幻網(wǎng)絡電影占網(wǎng)絡電影總體市場的份額比例有所提升。
此外,2022年科幻游戲產(chǎn)業(yè)總營收達565億元,科幻手游市場占比提高,營收達562億元,本土科幻游戲海外市場表現(xiàn)良好。二次元科幻手游整體收入達75億元,與2021年相比增加12億元,數(shù)款游戲收入過億。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國線上游戲行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告》顯示:
2022年中國游戲市場實際銷售收入達2658.84億元,同比下降10.33%,中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展大概率進入存量市場。
當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產(chǎn)業(yè)精品化、高質量健康發(fā)展的趨勢不會改變。隨著疫情防控局勢的轉變,游戲產(chǎn)業(yè)從行業(yè)資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。我國部分游戲企業(yè)經(jīng)歷了前些年飛速發(fā)展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力。游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業(yè)的未來將充滿希望。
2022年全球移動游戲市場規(guī)模出現(xiàn)近年來的首次負增長,市場規(guī)模同比下降10.3%至5945.2億元。一方面受新冠肺炎疫情與通貨膨脹率上升等宏觀因素影響,全球頭部移動游戲市場均出現(xiàn)不同程度的縮減;另一方面,2022年全球移動游戲新品表現(xiàn)乏力,各重要市場流水TOP100榜單中新品數(shù)量及年度流水普遍較往年出現(xiàn)明顯下降。
2022年中國移動游戲用戶規(guī)模6.54億人,同比下降0.2%,中國移動游戲用戶規(guī)模已趨于穩(wěn)定,通過用戶規(guī)模擴張來推動中國移動游戲市場增長將更加困難。隨著國內市場增長空間的降低與競爭的加劇,更多的移動游戲企業(yè)開始探索海外移動游戲市場。
在海外市場,美、日、韓、英、德五國仍是全球移動游戲市場的重要組成部分,全球移動游戲營收中超五成來自于這五國市場。受不同的地域文化、用戶習慣、市場發(fā)展進程等因素影響,各國市場展現(xiàn)出了不同的特征。從流水TOP100游戲收入占比來看,韓國與日本相比其他海外其他市場具備更高的集中度,其中韓國TOP10游戲收入占TOP100產(chǎn)品總收入的五成以上。
在游戲題材上,玄幻/魔幻仍占據(jù)市場主流。一方面,幻想類題材有利于游戲世界觀構建,雖然幻想題材涵蓋內容廣泛,但魔幻與玄幻題材均已具備較為系統(tǒng)化的基礎設定,這在一定程度上降低了游戲世界構建難度;另一方面,幻想題材更易于融入全球市場,在文化作品的傳播下,劍與魔法等題材要素在世界范圍內均已具備較高接受度,在降低用戶理解門檻的同時,也便于針對單一文化市場進行游戲要素選擇。
3月20日,2023年進口網(wǎng)絡游戲審批信息正式發(fā)布,共27款游戲獲得游戲版號,其中包含22款移動游戲、3款PC游戲、1款雙端游戲、1款NS游戲機游戲。
網(wǎng)絡游戲市場的主要參與者包括內容供應商、游戲運營商、發(fā)行平臺及付款渠道。不少公司參與價值鏈中一個或多個環(huán)節(jié),例如同時自主開發(fā)及發(fā)行游戲。
得益于我國居民生活水平提高和對精神需求的要求逐步提升,我國網(wǎng)絡游戲用戶規(guī)模持續(xù)增長。疊加顯示器、處理、存儲、界面、網(wǎng)絡及操作系統(tǒng)功能的技術進步,推動了我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場的快速發(fā)展。據(jù)資料顯示,2021年我國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場規(guī)模為3151億元,同比增長8.7%。預計到2023年行業(yè)規(guī)模將增長至3635億元。
新一輪監(jiān)管政策轉向,出臺了最嚴格的管理辦法,通過嚴格限制未成年人游戲時間防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲。2022年4月版號恢復發(fā)放后,2022年國家新聞出版署共下發(fā)了七批國產(chǎn)游戲版號和一批進口網(wǎng)絡游戲版號,474個國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲和44個進口游戲獲得版號,累計512款游戲過審。版號的總量調控促使游戲精品化發(fā)展需求增強。
更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國線上游戲行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告》。本報告通過深入的調查、分析,投資者能夠充分把握行業(yè)目前所處的全球和國內宏觀經(jīng)濟形勢,具體分析該產(chǎn)品所在的細分市場,對線上游戲行業(yè)總體市場的供求趨勢及行業(yè)前景做出判斷;明確目標市場、分析競爭對手,了解市場定位,把握市場特征,發(fā)掘價格規(guī)律,創(chuàng)新營銷手段,提出線上游戲行業(yè)市場進入和市場開拓策略,對行業(yè)未來發(fā)展提出可行性建議。
關注公眾號
免費獲取更多報告節(jié)選
免費咨詢行業(yè)專家
2022-2027年中國線上游戲行業(yè)市場深度調研及投資策略預測報告
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關鍵。線上游戲行業(yè)研究報告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報告 商業(yè)計劃書 細分市場研究 IPO上市咨詢
近兩年來,隨著5G商用的提速,我國超高清視頻在文教娛樂、遠程醫(yī)療、工業(yè)控制等領域開創(chuàng)了諸多新場景,4K/8K超高清視...
牧草指作為家畜飼料而栽培的植物。牧草是發(fā)展畜禽生產(chǎn),特別是草食家畜生產(chǎn)的基礎。牧草中不僅含有家畜必需的各種營養(yǎng)...
伴隨消費者營養(yǎng)健康意識的提升,礦泉水已加速從即飲向家庭、餐飲、運動等消費場景擴展。從礦泉水到礦泉水生活,礦泉水正...
白蘭地(Brandy)是用葡萄或水果發(fā)酵后蒸餾出來的高酒精度數(shù)酒,白蘭地一般指用葡萄為原料的酒,如果用其他水果為原料...
游戲設備顧名思義就是用于玩游戲的設備,這里特指玩電子游戲的設備。一般包括游戲機,游戲手柄、游戲搖桿、方向盤等。...
現(xiàn)代農(nóng)業(yè)生物技術受到各國的高度重視。美國、日本等發(fā)達國家非常重視農(nóng)業(yè)生物技術的基礎研究,不惜投入巨大的資金和科...
中研普華集團聯(lián)系方式廣告服務版權聲明誠聘英才企業(yè)客戶意見反饋報告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權所有 中國行業(yè)研究網(wǎng)(簡稱“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號
微信掃一掃