2023年全球AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出貨量有望達(dá)到30萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)約11%,預(yù)測(cè)2023年至2026年的平均年復(fù)合增長(zhǎng)率有望達(dá)到約137%。
2023年第二季度國(guó)內(nèi)AR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)銷量為5.2萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)251%,環(huán)比增長(zhǎng)19%,AR行業(yè)迎來(lái)了快速成長(zhǎng)期。憑借本土化和價(jià)格優(yōu)勢(shì),國(guó)內(nèi)的“AR四小龍”品牌(雷鳥(niǎo)創(chuàng)新、Rokid、Nreal和影目被行業(yè)及媒體合稱為“AR四小龍”)已占據(jù)90%的市場(chǎng)份額。
AR技術(shù)作為一種基于計(jì)算機(jī)實(shí)時(shí)計(jì)算和多傳感器融合的技術(shù),能夠?qū)⑻摂M信息疊加到真實(shí)世界之中,在虛實(shí)結(jié)合中實(shí)現(xiàn)各個(gè)場(chǎng)景領(lǐng)域的使用目的。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,AR終端將有望成為繼智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),推動(dòng)數(shù)字化信息和現(xiàn)實(shí)世界深度融合。
2023年全球AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出貨量30萬(wàn)臺(tái)
隨著暑期到來(lái),旅游業(yè)持續(xù)火爆,隨之帶動(dòng)消費(fèi)者對(duì)AR在戶外導(dǎo)航、翻譯等功能以及大屏觀影等娛樂(lè)功能方面的需求,機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)今年第三季度AR產(chǎn)品銷量將繼續(xù)保持增長(zhǎng)。
據(jù)知名咨詢機(jī)構(gòu)IDC的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),2023年全球AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品出貨量有望達(dá)到30萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)約11%,預(yù)測(cè)2023年至2026年的平均年復(fù)合增長(zhǎng)率有望達(dá)到約137%。
2023年第二季度國(guó)內(nèi)AR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)銷量為5.2萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)251%,環(huán)比增長(zhǎng)19%,AR行業(yè)迎來(lái)了快速成長(zhǎng)期。憑借本土化和價(jià)格優(yōu)勢(shì),國(guó)內(nèi)的“AR四小龍”品牌(雷鳥(niǎo)創(chuàng)新、Rokid、Nreal和影目被行業(yè)及媒體合稱為“AR四小龍”)已占據(jù)90%的市場(chǎng)份額。
自去年生成式 AI 的興起以及消費(fèi)電子的持續(xù)下行,全球 AR/VR 頭顯此前呈現(xiàn)下滑態(tài)勢(shì)。
當(dāng)時(shí) IDC 發(fā)布報(bào)告指出,2022 年全球 AR/VR 頭顯出貨量為 880 萬(wàn)臺(tái),同比下降 20.9%;2023年第1季度,AR/VR 頭顯出貨量同比下降 54.4%,其中 VR 頭顯占比為 96.2%。
另外一家機(jī)構(gòu) TrendForce 的報(bào)告也指出,預(yù)計(jì) 2023 年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) ( AR ) / 虛擬現(xiàn)實(shí) ( VR ) 設(shè)備出貨量為 745 萬(wàn)臺(tái),同比下降 18.2%。
不過(guò),國(guó)內(nèi)數(shù)據(jù)似乎不一樣。根據(jù) CINNO Research 統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi) AR/VR 市場(chǎng)銷售數(shù)據(jù),過(guò)去一年期間,搭載 Micro OLED 微顯示屏和 Birdbath 光學(xué)模組的投屏類 AR 眼鏡正在快速占領(lǐng)市場(chǎng)份額,截至 2023 年一季度銷量占比已接近 20%。而 2023Q1 國(guó)內(nèi) AR/VR 的銷量合計(jì) 22 萬(wàn)臺(tái),盡管較 2022 年四季度環(huán)比下滑 11%,但仍遠(yuǎn)超過(guò)其他三季度表現(xiàn),同比增長(zhǎng)高達(dá) 62%。
至于 AR,消費(fèi)級(jí) AR 市場(chǎng)則呈現(xiàn)與 VR 不同的紅火景象。根據(jù) CINNO Research 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,投屏型 AR 眼鏡正逐漸獲得市場(chǎng)認(rèn)同,帶動(dòng) 2023 年一季度國(guó)內(nèi) AR 產(chǎn)品銷量同比增長(zhǎng)超 16 倍。
此前,蘋(píng)果發(fā)布了Apple Vision Pro,在性能方面也強(qiáng)出其他 AR/VR 設(shè)備一截,引起廣泛關(guān)注,不過(guò)高達(dá) 3,499 美元的售價(jià)也讓不少人望而卻步。不過(guò),隨著蘋(píng)果以及越來(lái)越多廠商的進(jìn)入,也讓AR/VR 市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加白熱化。
根據(jù)中研普華研究院《2023-2028年中國(guó)AR游戲行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
工信部等五部門(mén)日前發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》(以下簡(jiǎn)稱《行動(dòng)計(jì)劃》)提出,到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。
工信部副部長(zhǎng)王江平在日前召開(kāi)的2022世界VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)業(yè)大會(huì)上表示,虛擬現(xiàn)實(shí)作為新一代信息技術(shù)的集大成者,為社會(huì)各行各業(yè)的賦能能力逐步凸顯,產(chǎn)業(yè)發(fā)展正邁入新一輪爆發(fā)期。工信部將促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,深化行業(yè)融合應(yīng)用,打造可復(fù)制、可推廣的先鋒應(yīng)用案例,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)應(yīng)用規(guī)?;l(fā)展。
VR/AR技術(shù)目前已經(jīng)成為促進(jìn)智能制造各方面變革的關(guān)鍵技術(shù)之一。近年來(lái),在很多有關(guān)工業(yè)4.0和智能制造的規(guī)劃文件中,VR/AR技術(shù)被多次提起,并逐漸向制造領(lǐng)域滲透和應(yīng)用,智能制造是工業(yè)4.0的核心,“工業(yè)4.0”是以智能制造為主導(dǎo)的第四次工業(yè)革命。國(guó)外許多大型機(jī)械和汽車公司,也都已經(jīng)應(yīng)用或投資籌建了研發(fā)中心來(lái)開(kāi)發(fā)VR/AR技術(shù)在工業(yè)生產(chǎn)制造中的應(yīng)用。我國(guó)把智能制造作為信息化與工業(yè)化深度融合的主攻方向,更是給制造業(yè)信息化帶來(lái)了新的機(jī)遇,促進(jìn)新一代信息技術(shù)與制造業(yè)的深度融合,推動(dòng)制造業(yè)形成新的生產(chǎn)方式、產(chǎn)業(yè)形態(tài)、商業(yè)模式和經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)規(guī)?;崴?/strong>
近年來(lái),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展,展現(xiàn)出強(qiáng)大的發(fā)展活力。在產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,核心技術(shù)不斷進(jìn)步,終端性能加快迭代提升,投融資信心和活躍度進(jìn)入一輪新高潮。2021年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域投融資規(guī)模漲幅超過(guò)100%。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)企業(yè)已經(jīng)超過(guò)1萬(wàn)家。
在行業(yè)應(yīng)用方面,虛擬現(xiàn)實(shí)新場(chǎng)景、新模式、新業(yè)態(tài)層出不窮,工業(yè)、文化、教育等領(lǐng)域典型案例亮點(diǎn)頻出,呈現(xiàn)多點(diǎn)開(kāi)花的良好發(fā)展態(tài)勢(shì)。
我國(guó)VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)歷了近十年的發(fā)展,目前建立了全球重要的VR終端產(chǎn)品制造地,培育了全球重要的VR產(chǎn)品消費(fèi)市場(chǎng),涌現(xiàn)出了上千家的VR創(chuàng)新企業(yè),在近眼顯示、光學(xué)組件、感知交互、渲染處理、內(nèi)容制作等領(lǐng)域的關(guān)鍵技術(shù)也不斷突破,應(yīng)用領(lǐng)域加快拓展。2021年我國(guó)VR頭顯出貨量達(dá)到365萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)13.5%。
近年來(lái),國(guó)產(chǎn)VR產(chǎn)品的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力越來(lái)越高。今年9月底,字節(jié)跳動(dòng)旗下智能穿戴設(shè)備品牌PICO發(fā)布的新款VR一體機(jī),不含綁帶和電池的重量?jī)H相當(dāng)于一罐可樂(lè),前后平衡分布的設(shè)計(jì)極大提升了佩戴舒適性,全新的產(chǎn)品體驗(yàn)和內(nèi)容生態(tài)有望開(kāi)啟國(guó)內(nèi)的VR大眾化之路。國(guó)際數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)IDC的數(shù)據(jù)顯示,PICO在全球VR頭顯出貨量排名中位列前茅。
另一家行業(yè)領(lǐng)先的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)科技公司Nreal在日韓、歐美等市場(chǎng)也表現(xiàn)不俗,推出業(yè)內(nèi)首款實(shí)現(xiàn)與手機(jī)連通的消費(fèi)級(jí)AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))眼鏡,并將成為全球首個(gè)在消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品層面實(shí)現(xiàn)將AR眼鏡、手機(jī)廠商、電信運(yùn)營(yíng)商、AR內(nèi)容生態(tài)全鏈條連接打通的企業(yè)。
早在2012年,聯(lián)想就開(kāi)始探索AR/VR技術(shù)的落地應(yīng)用。2017年,聯(lián)想推出全球首款沉浸式AR游戲設(shè)備。隨后,在2017年和2021年又推出了兩款智能眼鏡。在AR/VR技術(shù)逐漸積累并成熟后,聯(lián)想又開(kāi)始探索以AR賦能制造業(yè)的工業(yè)元宇宙。
《2023-2028年中國(guó)AR游戲行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告》由中研普華研究院撰寫(xiě),本報(bào)告對(duì)該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點(diǎn)分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對(duì)行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢(shì)預(yù)測(cè)等等。報(bào)告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動(dòng)態(tài),對(duì)行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2023-2028年中國(guó)AR游戲行業(yè)發(fā)展分析與投資前景預(yù)測(cè)報(bào)告
AR游戲行業(yè)研究報(bào)告主要分析了AR游戲行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模、AR游戲市場(chǎng)供需求狀況、AR游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)狀況和AR游戲主要企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況,同時(shí)對(duì)AR游戲行業(yè)的未來(lái)發(fā)展做出科學(xué)的預(yù)測(cè)。中研普華憑借多年的行業(yè)...
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近年來(lái),隨著我國(guó)消費(fèi)金融業(yè)的迅速發(fā)展,金融服務(wù)外包市場(chǎng)規(guī)模迅速上漲,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇。目前,市場(chǎng)上主要從事金融服務(wù)...
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