虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。預(yù)計(jì)到2026年,全球市場投資規(guī)模將增至747.3億美元,其中,中國市場投資規(guī)模將達(dá)到130.8億美元,占全球總市場的17.5%,市場占比提升3.3%。
我國的AR/VR技術(shù)經(jīng)過多年的發(fā)展和應(yīng)用已經(jīng)達(dá)到一定的成熟度,目前在AR/VR引擎、瀏覽器、3D引擎等領(lǐng)域具有一定的技術(shù)實(shí)力,同時(shí)機(jī)器視覺、自然交互、運(yùn)動(dòng)捕捉等AR/VR基礎(chǔ)技術(shù)和硬件設(shè)備正在得到更多的關(guān)注和投入。VR和MR都是沉浸式體驗(yàn),將你送到不存在的地方,但同時(shí),你可以通過每天介紹你習(xí)慣看到的品牌來使其變得更加真實(shí)。這將是消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)品牌的新途徑。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)深度調(diào)研及投資預(yù)測報(bào)告》顯示:
AR/VR行業(yè)市場投資前景規(guī)模分析
AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))技術(shù)是近年來蓬勃發(fā)展的領(lǐng)域之一,隨著技術(shù)的飛速發(fā)展,AR/VR技術(shù)在教育、醫(yī)療、娛樂、旅游等方面都有廣泛應(yīng)用。
2022年,全球AR/VR市場投資規(guī)模達(dá)146.7億美元,其中,中國市場總投資規(guī)模達(dá)21.3億美元,約占全球總投資量的14.2%。預(yù)計(jì)到2026年,全球市場投資規(guī)模將增至747.3億美元,其中,中國市場投資規(guī)模將達(dá)到130.8億美元,占全球總市場的17.5%,市場占比提升3.3%。
過去一年期間,搭載 Micro OLED 微顯示屏和 Birdbath 光學(xué)模組的投屏類 AR 眼鏡正在快速占領(lǐng)市場份額,截至 2023 年一季度銷量占比已接近 20%。2023Q1 國內(nèi) AR/VR 的銷量合計(jì) 22 萬臺(tái),盡管較 2022 年四季度環(huán)比下滑 11%,但仍遠(yuǎn)超過其他三季度表現(xiàn),同比增長高達(dá) 62%。
弗若斯特沙利文報(bào)告顯示,2020年領(lǐng)益智造已發(fā)展成為全球第一大消費(fèi)電子精密功能件供應(yīng)商,2020年占全球約7.2%的市場份額。精密功能器件作為公司主營業(yè)務(wù),據(jù)公司年報(bào),2018-2021年一直占據(jù)公司80%左右的銷售占比。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國智能機(jī)器人市場規(guī)模達(dá)到168億元,2021年市場規(guī)模突破250億元,2025年中國智能機(jī)器人市場規(guī)模有望達(dá)近千億元。
工信部指出要加快關(guān)鍵芯片、高精度傳感器、操作系統(tǒng)等新技術(shù)新產(chǎn)品的研發(fā)和推廣應(yīng)用,進(jìn)一步提升“產(chǎn)業(yè)發(fā)展內(nèi)生動(dòng)力”。在政策催化下,國內(nèi)高精度傳感器由技術(shù)壁壘和制造壁壘產(chǎn)生的海外“卡脖子”問題有望改善,相關(guān)戰(zhàn)略地位有望提升,或?qū)⒓铀偻七M(jìn)國產(chǎn)化。
數(shù)據(jù)顯示,截至6月27日收盤,公司股價(jià)上漲3.20%,報(bào)收125.91元,今年以來漲幅近50%,6月20日盤中股價(jià)一度創(chuàng)歷史新高。據(jù) CINNO Research 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,過去一年期間,VR 產(chǎn)品銷量同比增長超過 31%,增幅尚可。其中銷量前三大品牌分別為國內(nèi)廠商小鳥看看、愛奇藝奇遇、大朋 VR,合計(jì)占比超 8 成。
目前的VR市場中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷提升,虛擬現(xiàn)實(shí)終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應(yīng)用產(chǎn)業(yè)不斷擴(kuò)大。VR行業(yè)將在匹配的領(lǐng)域中成為B端客戶不可缺少的一部分,通過技術(shù)特性在多種行業(yè)中發(fā)揮作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的逐漸成熟,資本逐漸進(jìn)入,市場規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。
IDC2022年發(fā)布了《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,對中國AR/VR市場持長期看好觀點(diǎn)。2022年,全球AR/VR市場投資規(guī)模達(dá)146.7億美元,其中,中國市場總投資規(guī)模達(dá)21.3億美元,約占全球總投資量的14.2%。預(yù)計(jì)到2026年,全球市場投資規(guī)模將增至747.3億美元,其中,中國市場投資規(guī)模將達(dá)到130.8億美元,占全球總市場的17.5%,市場占比提升3.3%。
目前,我國AR/VR應(yīng)用領(lǐng)域主要集中在教育、娛樂、旅游、醫(yī)療等領(lǐng)域,但也逐漸向企業(yè)、工業(yè)、城市管理等更為廣泛的領(lǐng)域擴(kuò)展。我國的AR/VR行業(yè)吸引了一批具有創(chuàng)新精神和業(yè)務(wù)能力的企業(yè),例如華為、騰訊、小米、阿里巴巴等,這些企業(yè)在AR/VR技術(shù)研發(fā)、應(yīng)用開發(fā)、技術(shù)合作等方面積極布局和投入。
我國政府對AR/VR行業(yè)的發(fā)展也給予了重視和支持,出臺(tái)政策支持和鼓勵(lì)企業(yè)參與AR/VR技術(shù)的研究和開發(fā),加速AR/VR技術(shù)的普及與應(yīng)用,這將有利于AR/VR行業(yè)的發(fā)展。總之,我國的AR/VR行業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新、市場規(guī)模、應(yīng)用推廣等方面都取得了一定的進(jìn)展,未來將會(huì)迎來更多的發(fā)展機(jī)遇和挑戰(zhàn)。
VRAR行業(yè)報(bào)告對中國VRAR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競爭格局及市場供需形勢進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對未來幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時(shí)揭示了VRAR市場潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對政府部門也具有極大的參考價(jià)值。
未來,VRAR行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專業(yè)分析,請點(diǎn)擊《2023-2028年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)深度調(diào)研及投資預(yù)測報(bào)告》。
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2023-2028年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)行業(yè)深度調(diào)研及投資預(yù)測報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。本研究咨...
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22023年AR/VR還有發(fā)展空間嗎 未來AR/VR市場預(yù)測分析
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