今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%。同期,我國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史高點(diǎn)。
上半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)收入達(dá)1442.63億元
7月27日,中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)在上海舉行,會(huì)上發(fā)布了《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,今年1-6月,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.2%。同期,我國(guó)游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史高點(diǎn)。結(jié)合行業(yè)觀察,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,預(yù)計(jì)下半年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)將出現(xiàn)較強(qiáng)勁的觸底反彈。
報(bào)告顯示,自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。在海外主要市場(chǎng),用戶消費(fèi)意愿和能力同樣受到經(jīng)濟(jì)下行影響;匯率波動(dòng)以及日趨激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),使海外市場(chǎng)營(yíng)銷成本明顯升高。
行業(yè)階段承壓,直接體現(xiàn)在相關(guān)上市公司的財(cái)報(bào)中。從上市公司披露的上半年業(yè)績(jī)預(yù)告看,部分游戲上市公司業(yè)績(jī)表現(xiàn)不佳。
完美世界預(yù)計(jì),上半年實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)3.6億元-4億元,同比下降68.35%-64.83%。對(duì)于業(yè)績(jī)下滑的原因,公司解釋稱,《幻塔》手游受生命周期影響,流水較上線初期高點(diǎn)下滑,相應(yīng)業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)較2022年上半年同比下降。
游族網(wǎng)絡(luò)預(yù)計(jì)上半年虧損3000萬(wàn)元-6000萬(wàn)元。公司稱,報(bào)告期內(nèi),除了部分在營(yíng)游戲產(chǎn)品受生命周期的影響,收入相較于上年同期有所下降之外,《緋色回響》《新盜墓筆記》《戰(zhàn)火與永恒》等產(chǎn)品的上線節(jié)奏和廣告投放對(duì)公司當(dāng)期凈利潤(rùn)產(chǎn)生一定負(fù)面影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)分析
放眼國(guó)內(nèi),有關(guān)報(bào)道稱,2023年一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)明顯的“二八分化”現(xiàn)象,前十大游戲企業(yè)的總收入達(dá)到810億元。其中騰訊和網(wǎng)易占據(jù)了超過(guò)80%的份額,而且騰訊本土市場(chǎng)游戲收入約占一季度中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的五成,在2022年第一季度,這個(gè)數(shù)據(jù)還只是四成左右。擁有頭部產(chǎn)品的騰訊和網(wǎng)易,在一季度呈現(xiàn)與眾不同的增長(zhǎng)勢(shì)頭。網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》和騰訊的《金鏟鏟之戰(zhàn)》兩個(gè)爆款游戲支撐業(yè)績(jī)持續(xù)增長(zhǎng)。
近年來(lái),我國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民用戶規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大,移動(dòng)游戲產(chǎn)品選擇豐富度不斷提升,我國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)快速發(fā)展,已經(jīng)躋身全球第一梯隊(duì)。游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂(lè)手段,已成為中國(guó)網(wǎng)民主要的娛樂(lè)方式之一。
國(guó)內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實(shí)上還有待挖掘,填補(bǔ)。在過(guò)去的20年里中國(guó)游戲行業(yè)從無(wú)到有,經(jīng)過(guò)了從0到1的階段,甚至從1到N的過(guò)程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂(lè)行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機(jī)制建立以及未成年人保護(hù)體系完善,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)將更趨穩(wěn)定成熟。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》分析
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進(jìn)步,網(wǎng)絡(luò)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級(jí),網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡(luò)游戲互動(dòng)性水平的不斷提升進(jìn)一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
隨著5G、服務(wù)器等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,云游戲可能是這兩年頗受市場(chǎng)關(guān)注的一個(gè)游戲業(yè)焦點(diǎn)。云游戲是一種使用數(shù)據(jù)中心的遠(yuǎn)程服務(wù)器玩游戲的方法,無(wú)需在PC或其他客戶端下載和安裝游戲,既然是直接在云服務(wù)器上玩,那么也就幾乎不存在延遲之類的問(wèn)題,可謂是網(wǎng)游加速器的有力替代。
中辦、國(guó)辦印發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見(jiàn)》,要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時(shí)長(zhǎng),防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。當(dāng)前,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L(zhǎng)造成不可低估的影響。
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前,我國(guó)62.5%的未成年網(wǎng)民經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲;13.2%未成年手機(jī)游戲用戶,在工作日玩手機(jī)游戲日均超過(guò)2小時(shí)。網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)度投入對(duì)我國(guó)未成年人生理和心理帶來(lái)雙重負(fù)面影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆藵B透率不斷提升的背后,是我國(guó)日益壯大的游戲產(chǎn)業(yè)。隨著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展突飛猛進(jìn),對(duì)未成年人的吸引力越來(lái)越強(qiáng),使得網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷難度不斷加大。
想要了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析網(wǎng)絡(luò)游戲未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。我們的報(bào)告包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
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2023-2028年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)前瞻與未來(lái)投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡(jiǎn)稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂(lè)、休...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
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17月88款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲獲批 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
2網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及競(jìng)爭(zhēng)格局分析2023
3網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃研究 網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資前景規(guī)模
4網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì) 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)投融資策略分析
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