AI帶來(lái)新一輪科技革命,大語(yǔ)言模型改變?nèi)藱C(jī)交互方式,傳媒行業(yè)的AIGC應(yīng)用場(chǎng)景快速拓展,而游戲行業(yè)在AIGC領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景更為廣闊。
隨著物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等信息技術(shù)全面發(fā)展,智能制造體系在消費(fèi)電子游戲外設(shè)及創(chuàng)新消費(fèi)電子產(chǎn)品制造領(lǐng)域的應(yīng)用逐漸增多。主流游戲廠商推出游戲呈現(xiàn)頻次高、品類(lèi)多的特點(diǎn),同時(shí),伴隨著玩家對(duì)于游戲操控性上升的需求,僅具有傳統(tǒng)操控功能的基礎(chǔ)游戲外設(shè)已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足游戲玩家的需求。
根據(jù)中研普華研究院撰寫(xiě)的《2023年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專(zhuān)項(xiàng)研究報(bào)告》顯示:
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃研究?網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)投資前景規(guī)模
國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入中,貢獻(xiàn)最大的依然為自主研發(fā)游戲。2021年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長(zhǎng)6.4%。雖然收入依然保持增長(zhǎng),但在宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng)逐漸衰減、爆款產(chǎn)品數(shù)量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15個(gè)百分點(diǎn)。
國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)6.66億,同比增長(zhǎng)0.22%,用戶(hù)數(shù)量漸趨飽和。伴隨防沉迷新規(guī)落地和未保工作逐漸深化,用戶(hù)結(jié)構(gòu)將進(jìn)一步趨于健康合理。
2021年,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷(xiāo)售收入2558.19億元,較去年增收156.27億元,同比增長(zhǎng)6.51%,增幅同比縮減約20個(gè)百分點(diǎn)。與此同時(shí),自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入180.13億美元,較去年增收25.63億美元,同比增長(zhǎng)16.59%,增幅同比縮減約17個(gè)百分點(diǎn)。
從過(guò)去五年發(fā)展走勢(shì)看,我國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),用戶(hù)下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)。
有關(guān)人士稱(chēng),2022年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)保持健康規(guī)范發(fā)展態(tài)勢(shì),推出更多深植中華文化根脈,汲取中華文化滋養(yǎng)的精品佳作,在以國(guó)內(nèi)大循環(huán)為主體、國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)相互促進(jìn)的新發(fā)展格局中,積極融入數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展新浪潮,以高品質(zhì)立足于全球市場(chǎng),更好地向世界闡釋中國(guó)特色、中國(guó)精神和中國(guó)智慧,為推進(jìn)我國(guó)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)建設(shè)做出更多的貢獻(xiàn)。
總體而言,從過(guò)去五年發(fā)展走勢(shì)看,我國(guó)游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢(shì),用戶(hù)下載量、使用時(shí)長(zhǎng)和付費(fèi)額度三方面均保持了穩(wěn)定增長(zhǎng)。
《2022年1—3月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2022Q1,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入794.74億元,環(huán)比增長(zhǎng)10.08%,同比增長(zhǎng)3.17%,低于2021年同期的同比增長(zhǎng)率。2022Q1,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入604.32億元,環(huán)比增長(zhǎng)9.28%,同比增長(zhǎng)2.72%,低于2021年同期的同比增長(zhǎng)率。
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為45.54億美元,環(huán)比下降0.54%;流水TOP50移動(dòng)游戲中,捕魚(yú)游戲《捕魚(yú)大作戰(zhàn)》流水增長(zhǎng)明顯。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)近期發(fā)布的第51次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,政策利好持續(xù)釋放,支撐網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。與此同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備、游戲加速普及,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的重要組成部分;游戲版號(hào)持續(xù)穩(wěn)定的發(fā)放對(duì)穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)預(yù)期,保持行業(yè)持續(xù)發(fā)展起到了積極作用。
西部證券表示,AI帶來(lái)新一輪科技革命,大語(yǔ)言模型改變?nèi)藱C(jī)交互方式,傳媒行業(yè)的AIGC應(yīng)用場(chǎng)景快速拓展,而游戲行業(yè)在AIGC領(lǐng)域的應(yīng)用場(chǎng)景更為廣闊。
午后,游戲板塊爆發(fā),一騎絕塵,板塊內(nèi)多只個(gè)股漲停,相關(guān)行業(yè)ETF——游戲ETF(516010)盤(pán)中一度大漲6%,三天凈流入超2.6億元。游戲滬港深ETF(517500)漲超4.7%,游戲股領(lǐng)漲市場(chǎng)。
經(jīng)過(guò)前期短暫回調(diào)之后,游戲板塊再次領(lǐng)漲市場(chǎng)。具體來(lái)看,5月5日以來(lái)截至25日,在極短的時(shí)間內(nèi),游戲板塊出現(xiàn)了一定程度的回調(diào),跌幅近20%,回調(diào)之后的游戲板塊更具性?xún)r(jià)比。Wind數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊今日獲主力加倉(cāng)超20億元,巨人網(wǎng)絡(luò)獲加倉(cāng)超6億元,順網(wǎng)科技、拓維信息、湯姆貓獲凈流入超2億元。
基本面來(lái)看,數(shù)據(jù)顯示,在61家游戲行業(yè)上市公司中,22家公司2022年實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng),占比36.07%;37家公司今年一季度實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng),占比60.66%,游戲板塊業(yè)績(jī)表現(xiàn)出色。
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)報(bào)告對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、競(jìng)爭(zhēng)格局及市場(chǎng)供需形勢(shì)進(jìn)行了具體分析,并從行業(yè)的政策環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、社會(huì)環(huán)境及技術(shù)環(huán)境等方面分析行業(yè)面臨的機(jī)遇及挑戰(zhàn)。還重點(diǎn)分析了重點(diǎn)企業(yè)的經(jīng)營(yíng)現(xiàn)狀及發(fā)展格局,并對(duì)未來(lái)幾年行業(yè)的發(fā)展趨向進(jìn)行了專(zhuān)業(yè)的預(yù)判。
本報(bào)告同時(shí)揭示了網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)潛在需求與潛在機(jī)會(huì),為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù),同時(shí)對(duì)政府部門(mén)也具有極大的參考價(jià)值。
未來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多行業(yè)專(zhuān)業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2023年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專(zhuān)項(xiàng)研究報(bào)告》。
關(guān)注公眾號(hào)
免費(fèi)獲取更多報(bào)告節(jié)選
免費(fèi)咨詢(xún)行業(yè)專(zhuān)家
2023年版網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)劃專(zhuān)項(xiàng)研究報(bào)告
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃一般包括產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)特征分析、產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo)和發(fā)展定位、產(chǎn)業(yè)發(fā)展重點(diǎn)方向、產(chǎn)業(yè)空間引導(dǎo)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策等。隨著中國(guó)對(duì)外開(kāi)放程度的深化,經(jīng)濟(jì)全球化和區(qū)域化對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的影響顯...
查看詳情
產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢(xún)
近年來(lái),為順應(yīng)“云辦公”發(fā)展趨勢(shì)和不斷增長(zhǎng)的用戶(hù)需求,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛加大投入,“釘釘”“騰訊會(huì)議”等一批線上辦...
新一代農(nóng)業(yè)無(wú)人機(jī)掛載多光譜鏡頭,能夠完成農(nóng)田作業(yè)信息采集和監(jiān)管,根據(jù)農(nóng)作物長(zhǎng)勢(shì)生成農(nóng)業(yè)處方圖,指導(dǎo)農(nóng)業(yè)無(wú)人機(jī)作...
改革開(kāi)放以來(lái),我國(guó)漁業(yè)調(diào)整了發(fā)展重點(diǎn),確立了以養(yǎng)為主的發(fā)展方針,水產(chǎn)養(yǎng)殖業(yè)獲得了迅猛發(fā)展,產(chǎn)業(yè)布局發(fā)生了重大變...
隨著新版《藥品注冊(cè)管理法》的實(shí)行,國(guó)內(nèi)新藥研發(fā)的審批流程正朝著更加規(guī)范化、高效率的方向飛速發(fā)展。對(duì)標(biāo)美國(guó)較為完...
智慧農(nóng)業(yè)的提出和發(fā)展,給信息技術(shù)在農(nóng)業(yè)領(lǐng)域的綜合集成應(yīng)用,對(duì)于農(nóng)業(yè)特色產(chǎn)業(yè)和模式的創(chuàng)新,對(duì)于農(nóng)業(yè)領(lǐng)域核心技術(shù)的...
隨著海鮮市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不斷升級(jí),一線城市海鮮餐飲消費(fèi)轉(zhuǎn)型主要出現(xiàn)正餐快餐化、外賣(mài)占比較高等趨勢(shì)。目前,水產(chǎn)品是海洋和...
1英偉達(dá)宣布將人工智能引入游戲 可定制AI模型代工服務(wù)
2網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)規(guī)模分析2023
3網(wǎng)絡(luò)游戲前景如何?2023年網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展前景預(yù)測(cè)
4網(wǎng)絡(luò)游戲廣告發(fā)展如何?2023年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告行業(yè)投資潛力預(yù)測(cè)
5網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展前瞻 網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及投資分析2023
中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶(hù)意見(jiàn)反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2023 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱(chēng)“中研網(wǎng)”) 粵ICP備05036522號(hào)
微信掃一掃