TechInsights研究報(bào)告指出,2023年Q3,全球游戲機(jī)總出貨量同比增長(zhǎng)11%,達(dá)到910萬(wàn),成為2017年以來(lái)最強(qiáng)勁的第三季度。在此之前,今年前兩個(gè)季度的銷(xiāo)量分別增長(zhǎng)了32%和19%。我們預(yù)計(jì)2023年最后一個(gè)季度游戲機(jī)市場(chǎng)將出現(xiàn)疲軟,但這一領(lǐng)先的電子消費(fèi)品類(lèi)在整個(gè)日歷年都
2023年Q3全球游戲機(jī)總出貨量同比增長(zhǎng)11%
TechInsights研究報(bào)告指出,2023年Q3,全球游戲機(jī)總出貨量同比增長(zhǎng)11%,達(dá)到910萬(wàn),成為2017年以來(lái)最強(qiáng)勁的第三季度。在此之前,今年前兩個(gè)季度的銷(xiāo)量分別增長(zhǎng)了32%和19%。我們預(yù)計(jì)2023年最后一個(gè)季度游戲機(jī)市場(chǎng)將出現(xiàn)疲軟,但這一領(lǐng)先的電子消費(fèi)品類(lèi)在整個(gè)日歷年都將表現(xiàn)強(qiáng)勁。
Q3索尼以45%市場(chǎng)份額重回全球游戲機(jī)市場(chǎng)榜首
索尼以42%的同比增長(zhǎng)占據(jù)了54%的市場(chǎng)份額,超越了任天堂和微軟總和,成為全球游戲機(jī)市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)者。
索尼在三季度的的出貨量達(dá)到了有史以來(lái)Q3最高水平,也是自PS5推出以來(lái)出貨量第二好的季度,同時(shí)為了進(jìn)一步提升銷(xiāo)量,索尼還推出了PS5 portal。
PS5的促銷(xiāo)降價(jià)、第三方游戲銷(xiāo)量的增加和內(nèi)容性能廣告提升了用戶(hù)粘性和PS5主機(jī)的市場(chǎng)滲透率。基于這一表現(xiàn),我們預(yù)計(jì)索尼有望實(shí)現(xiàn)本財(cái)年2500萬(wàn)部的總出貨量目標(biāo)。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),索尼還計(jì)劃在2023年Q4推出存儲(chǔ)容量更高的PS5 Slim。為了進(jìn)一步提升銷(xiāo)量,索尼于23年11月推出了PS5 portal,并于今年10月20日推出了PS5獨(dú)家游戲《漫威蜘蛛俠2》,該游戲在發(fā)布后的11天內(nèi)取得了500萬(wàn)銷(xiāo)量的巨大成功。
我們的報(bào)告《2023-2028年中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專(zhuān)業(yè)方法和價(jià)值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢(shì)、風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。在未來(lái)的競(jìng)爭(zhēng)中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
任天堂(不包括Switch Lite)出貨量在2023年Q3同比下降15%,以27%的市場(chǎng)份額跌至第二名。而且如果沒(méi)有旗艦游戲《塞爾達(dá)王國(guó)之淚》和《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》電影所帶來(lái)的溢出效應(yīng),可能還會(huì)下降更多。
微軟Xbox Series X/S出貨量在三季度下降了6%至約180萬(wàn),其中Xbox Series X占據(jù)了72%的產(chǎn)品份額。去年9月,微軟為Xbox推出了獨(dú)家游戲《星空(Starfield)》受到了消費(fèi)者的好評(píng),但未能達(dá)到索尼的《漫威蜘蛛俠2》和任天堂的《塞爾達(dá)王國(guó)之淚》以及《超級(jí)馬力歐兄弟:驚奇》的銷(xiāo)量。
游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)屬于技術(shù)與游戲共同推動(dòng)的產(chǎn)業(yè),起源于 1972 年,美國(guó)電子制造商 Magnavox 開(kāi)發(fā)并制造出第一代游戲主機(jī) Odyssey,使游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入街機(jī)時(shí)代。該款游戲機(jī)屬于無(wú) ROM 卡帶的游戲機(jī),它的出現(xiàn)為全球游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)奠定了良好的發(fā)展基礎(chǔ)。
20 世紀(jì) 90 年代以來(lái),任天堂、索尼和微軟相繼推出 Switch 系列、PS 系列以及 XBox 等游戲主機(jī)產(chǎn)品,將游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)推到了 3D 化、外圍配件時(shí)代,并可采用 32/64 位操作系統(tǒng),在很大程度上優(yōu)化了用戶(hù)體驗(yàn),產(chǎn)品也進(jìn)入了硬件設(shè)施以及體感強(qiáng)化時(shí)代。同時(shí),游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的爆發(fā),也為游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了有利的發(fā)展機(jī)會(huì)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:
目前,市面的游戲機(jī)產(chǎn)品根據(jù)游戲機(jī)類(lèi)型以及型號(hào)的不同,其應(yīng)用的零部件有較大的差異,市場(chǎng)中最主要的三款游戲主機(jī)類(lèi)產(chǎn)品:Switch系列、PS系列及XBox系列。
游戲是一個(gè)泛文化的概念,內(nèi)核是內(nèi)容和場(chǎng)景。從語(yǔ)言到文字、一維到二維,從紙質(zhì)書(shū)到電子書(shū)、二維到三維,游戲是立體的、動(dòng)畫(huà)的、虛擬的拓展工具和手段。
就游戲產(chǎn)業(yè)鏈而言,上游是游戲開(kāi)發(fā),中游是發(fā)行,下游是渠道,涉及游戲研發(fā)商、云計(jì)算服務(wù)商、運(yùn)營(yíng)平臺(tái)商和終端設(shè)備商等數(shù)字經(jīng)濟(jì)軟件和硬件服務(wù),一些尚未成熟的先進(jìn)技術(shù)有望在游戲領(lǐng)域進(jìn)行大規(guī)模商業(yè)化落地。
主機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)作為一種小眾游戲,普及度不高,用戶(hù)花費(fèi)經(jīng)濟(jì)成本的整體水平偏低。具體就近一年游戲用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)主機(jī)數(shù)量而言,多數(shù)用戶(hù)每年購(gòu)買(mǎi)1-5款游戲,比重為65.6%;未購(gòu)買(mǎi)游戲的比例也有15.7%,這部分人群是主機(jī)游戲的潛力市場(chǎng)。另外用戶(hù)更傾向于單款主機(jī)游戲300-500元的價(jià)格,其次便是150-300元,占比29.1%。
當(dāng)前索尼、任天堂和微軟是全球主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)的核心企業(yè),其中索尼、任天堂是日企,微軟為美企,三家企業(yè)游戲主機(jī)及游戲產(chǎn)品各有特色。
報(bào)告對(duì)國(guó)內(nèi)外游戲機(jī)行業(yè)的供給與需求狀況、相關(guān)行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、市場(chǎng)消費(fèi)變化等進(jìn)行了分析。重點(diǎn)研究了主要游戲機(jī)品牌的發(fā)展?fàn)顩r,以及未來(lái)中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)將面臨的機(jī)遇以及企業(yè)的應(yīng)對(duì)策略。報(bào)告還分析了游戲機(jī)市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局,行業(yè)的發(fā)展動(dòng)向,并對(duì)行業(yè)相關(guān)政策進(jìn)行了介紹和政策趨向研判。
想要了解更多游戲機(jī)行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2023-2028年中國(guó)游戲機(jī)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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游戲機(jī)行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析游戲機(jī)未來(lái)的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘游戲機(jī)行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)...
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42023掌上游戲機(jī)行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
5掌上游戲機(jī)市場(chǎng)增長(zhǎng)率 2023掌上游戲機(jī)行業(yè)未來(lái)銷(xiāo)售預(yù)測(cè)
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