據(jù)國家新聞出版署網(wǎng)站12月4日消息,11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐?,?7款游戲獲批版號。其中包含完美世界的《誅仙2》、中青寶《米修斯之印》等87款游戲獲批。
據(jù)國家新聞出版署網(wǎng)站12月4日消息,11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⒐?,?7款游戲獲批版號。其中包含完美世界的《誅仙2》、中青寶《米修斯之印》等87款游戲獲批。
從數(shù)量來看,2023年以來,國家新聞出版總署共發(fā)放了近900個國產(chǎn)游戲版號。國產(chǎn)版號整體發(fā)放數(shù)量也逐步穩(wěn)定,最近兩個月版號發(fā)放數(shù)量均在90個左右。按照往年情況,2023年還有一批進(jìn)口游戲版號或也將在12月發(fā)放。
國元證券表示,政策端,一方面版號下發(fā)數(shù)量較恢復(fù)初期有所增長,另一方面從發(fā)放質(zhì)量上,2022年底開始騰網(wǎng)等大廠主力產(chǎn)品相繼獲批,后續(xù)各廠商中重度核心產(chǎn)品也陸續(xù)獲批。
新品周期逐步企穩(wěn),游戲市場規(guī)模今年起呈現(xiàn)明顯回暖趨勢。各大廠商后續(xù)游戲產(chǎn)品儲備充足,隨著新產(chǎn)品排期上線,有望推動游戲市場規(guī)模進(jìn)一步增長。
而隨著AI應(yīng)用的全面落地,西部證券表示,游戲有望稱AI影響最大的內(nèi)容形式,中短期而言,AI可以直接簡化策劃、程序、美術(shù)等工作環(huán)節(jié)中的重復(fù)勞動,幫助研發(fā)運(yùn)營團(tuán)隊提升人效。以美術(shù)成本為例,AI平均可替代掉游戲2D成本的60%,即總成本的10-20%,假設(shè)游戲公司毛利潤率50-60%,凈利潤率20%,則創(chuàng)造的利潤彈性為20-50%。
長期看,AI大模型取得的突破性進(jìn)展推動生成式AI技術(shù)加速發(fā)展,集成了多種生成式AI工具能力的開發(fā)引擎有望發(fā)展成熟,作為基礎(chǔ)架構(gòu)融入游戲開發(fā)之中,形成全新的研發(fā)流程。
相比降本增效,游戲的革新本質(zhì)上由體驗的升級躍遷驅(qū)動。AI有望將拓展游戲開發(fā)效率和創(chuàng)意的邊界,從而創(chuàng)造新的游戲模式和游戲需求,打開游戲增長天花板。
游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展高度依賴于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展、國家網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)及網(wǎng)絡(luò)終端操作設(shè)備的普及。
游戲產(chǎn)業(yè)鏈主要由上游游戲研發(fā)、發(fā)行商,中游渠道分銷商以及下游終端用戶組成。
上游游戲研發(fā)商負(fù)責(zé)游戲開發(fā)和制作,發(fā)行商則負(fù)責(zé)游戲的修改更新、活動運(yùn)營、市場投放等工作。規(guī)模較小、不具備豐富發(fā)行運(yùn)營經(jīng)驗的游戲研發(fā)商多專注于游戲開發(fā),而騰訊、網(wǎng)易、三七互娛等頭部廠商則采用“研運(yùn)一體”的經(jīng)營模式。
中游渠道分銷商在產(chǎn)業(yè)鏈中擁有較高的議價能力,主要可分為線上、線下、運(yùn)營商三種渠道。分發(fā)渠道主要包括硬件官方商店(華為、小米等應(yīng)用商店)、第三方應(yīng)用商店(騰訊應(yīng)用寶、App Store等)、超級APP(抖音、微博、微信等)、廣告平臺以及垂直社區(qū)平臺。
2023年越來越多游戲公司開始退場。天眼查APP顯示,截至12月4日,注冊資本在1000萬元以上的存續(xù)、在業(yè)游戲公司,已經(jīng)降至2554家。而2020年到2022年,這一數(shù)字保持增長態(tài)勢,分別為2354家、2776家、2977家。
從近期各大游戲公司發(fā)布的三季度財報來看,游戲市場整體呈現(xiàn)出向好趨勢,但市場競爭也在加劇,降本增效仍然是業(yè)界關(guān)注的焦點。
11月27日,字節(jié)跳動宣布:旗下游戲業(yè)務(wù)朝夕光年,將進(jìn)行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮 —— 對已上線的且表現(xiàn)良好的游戲,會在保證運(yùn)營的情況下尋求剝離;對還未上線的項目,除少量創(chuàng)新項目及相關(guān)技術(shù)項目外,均會關(guān)停。
查詢公開信息獲悉,朝夕光年成立于 2019 年,是字節(jié)跳動旗下的游戲研發(fā)與發(fā)行業(yè)務(wù)品牌。
字節(jié)跳動游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人嚴(yán)授和字節(jié)跳動CEO梁汝波對于該決策反復(fù)討論了很久。梁汝波認(rèn)為,雖然游戲業(yè)務(wù)取得了一定成績,但過去幾年字節(jié)游戲追求“大而全”,項目不聚焦,資源分散,應(yīng)該把精力和資源投入到更基礎(chǔ)、更創(chuàng)新、更有想象力的項目。
綜合此前消息,路透社、雪豹財經(jīng)社等陸續(xù)聲稱,字節(jié)跳動正尋求以不低于 50 億美元的價格出售旗下游戲部門沐瞳科技,并為此聘請高盛作為財務(wù)顧問(FA,F(xiàn)inancial Advisor),幫助尋找和接觸潛在買家。
當(dāng)下,包括騰訊、阿里、字節(jié)等大廠均采取了收縮戰(zhàn)術(shù)。騰訊總裁劉熾平此前在財報會上表示:“在過去的幾年里,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)經(jīng)歷了結(jié)構(gòu)性挑戰(zhàn),并導(dǎo)致了戰(zhàn)略變革。
一個重大的戰(zhàn)略變化是,從不惜一切代價追求收入最大化,轉(zhuǎn)向?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量和可持續(xù)的增長?!卑⒗锇桶透吖芤苍谪攬箅娫挄h上表示,集團(tuán)未來一年會繼續(xù)降本增效,首要任務(wù)是提升運(yùn)營效率,降低成本;同時保證現(xiàn)金流入,控制現(xiàn)金余額。
11月15日盤后,騰訊對外公布2023年第三季度財務(wù)報告。從游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)情況來看,2023年第三季度,該業(yè)務(wù)所屬的增值服務(wù)業(yè)務(wù)板塊的收入同比增長4%至757.48億元,占當(dāng)期總營收的比重為49%(2022年同期,這一比重數(shù)值為52%)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析:
上述收入同比得以增長,主要得益于當(dāng)期國內(nèi)、國際兩個游戲市場收入的同比提升。從國內(nèi)本土游戲市場的情況來看,受益于近期發(fā)布的《命運(yùn)方舟》和《無畏契約》,以及《王者榮耀》和《DnF》等長青游戲的收入增加,騰訊當(dāng)期本土市場游戲收入同比增長 5%至327億元。
對于國際市場,2023年第三季度,騰訊國際市場游戲收入同比增長14%至133億元,排除匯率變動的影響后,增幅為7%。就單個游戲而言,PUBG Mobile收入回升,《勝利女神:妮姬》、VALORANT和Triple Match 3D也為收入增長做出了貢獻(xiàn),而相較于去年同期的發(fā)布季度,《幻塔》的收入同比回落。
11月16日,網(wǎng)易發(fā)布2023年三季度財報,凈收入273億元,同比增長11.6%;非公認(rèn)會計準(zhǔn)則下,歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤86億元,同比增長15.7%,增速環(huán)比有所下滑。
從具體業(yè)務(wù)來看,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入為218億元,同比增加16.5%。有道凈收入為15億元,同比增加9.7%。云音樂凈收入為20億元,同比減少16.3%。創(chuàng)新及其他業(yè)務(wù)凈收入為20億元,同比略增。
如今人工智能、云計算和虛擬現(xiàn)實技術(shù)為代表的數(shù)字科技又迎來了高速發(fā)展期,宣示著新的變局的到來,游戲或?qū)⒂瓉碛忠淮胃锩?,而游戲這個離用戶最近的產(chǎn)品也將推動著技術(shù)的迭代升級。
在未來的幾年中,這個行業(yè)將會面臨哪些新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇?報告對我國游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場各類經(jīng)營指標(biāo)的情況、重點企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進(jìn)行詳盡深入的分析,并根據(jù)游戲行業(yè)的政策經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境對游戲行業(yè)潛在的風(fēng)險和防范建議進(jìn)行分析。
想要了解更多游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告
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