虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬實(shí)境或靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、顯示技術(shù)、伺服技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的三維視覺、觸覺、嗅覺等多種感官體驗(yàn)的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺 。隨著社會(huì)生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。?
如今虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到最真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺;同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類所擁有的感知功能,比如聽覺、視覺、觸覺、味覺、嗅覺等感知系統(tǒng);最后,它具有超強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境最真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛。?
2023年底時(shí)VR頭顯的活躍安裝量將達(dá)到2360萬?
5G時(shí)代的到來,注定將成就虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。未來的生活趨勢將會(huì)更多的在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間切換。?根據(jù)市場分析公司Omdia的最新報(bào)告,2023年消費(fèi)者在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容上的支出同比下降10%,至8.44億美元。報(bào)告將下滑原因歸因于全球通脹壓力以及Meta Quest 3、PSVR2和Pico 4等頭顯設(shè)備表現(xiàn)不佳。
其中,Meta的AR內(nèi)容有限,并且Quest 3定價(jià)達(dá)到500美元,導(dǎo)致用戶不愿意升級(jí)購買。而PSVR2缺乏引人注目的游戲,同時(shí)索尼將重點(diǎn)轉(zhuǎn)向擴(kuò)展PS5外設(shè),進(jìn)一步影響了其銷售情況。另一方面,字節(jié)跳動(dòng)縮減VR野心嚴(yán)重影響了Pico的發(fā)展,并且缺乏有競爭力的VR內(nèi)容。
盡管如此,Omdia的報(bào)告指出,到2023年底時(shí),VR頭顯的活躍安裝量將達(dá)到2360萬。與此同時(shí),預(yù)計(jì)今年的VR頭顯銷量將達(dá)到770萬臺(tái),比2022年的銷量下降24%。展望未來,Omida預(yù)計(jì)未來三年銷量將繼續(xù)下降13%,然而它還估計(jì)到2028年時(shí)消費(fèi)者在VR內(nèi)容上的支出將達(dá)到23億美元。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報(bào)告》分析:
在政策面上,日前國家發(fā)展改革委印發(fā)《“十四五”擴(kuò)大內(nèi)需戰(zhàn)略實(shí)施方案》,其中提到,豐富5G網(wǎng)絡(luò)和千兆光網(wǎng)應(yīng)用場景,加快研發(fā)超高清視頻、虛擬現(xiàn)實(shí)、可穿戴設(shè)備、智能家居、智能教學(xué)助手、醫(yī)療機(jī)器人等智能化產(chǎn)品。支持自動(dòng)駕駛、無人配送等技術(shù)應(yīng)用。
2022年11月,工信部等五部門也印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個(gè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái)。
VR/AR產(chǎn)品硬件聚焦功能增多和性能升級(jí),驅(qū)動(dòng)上游零部件和技術(shù)模塊迭代、采用新技術(shù)路徑。新需求、新產(chǎn)品的出現(xiàn),也勢必進(jìn)一步增加精密結(jié)構(gòu)件及功能件等核心硬件的市場空間。
2022年市場需求受到疫情以及宏觀環(huán)境影響,相對(duì)疲軟。但展望后市,以5G、云、人工智能、AR/VR、可穿戴等為核心的創(chuàng)新周期仍將繼續(xù),消費(fèi)電子龍頭公司平臺(tái)化優(yōu)勢持續(xù)凸顯。市場后續(xù)將更加關(guān)注有汽車電子、AR/VR可穿戴等第二成長曲線的消費(fèi)電子標(biāo)的。目前消費(fèi)電子板塊處于歷史估值底部,2023年隨著消費(fèi)跡象回暖以及新產(chǎn)品的布局落地,有望帶來行業(yè)拐點(diǎn)。據(jù)IDC報(bào)告,VR/AR設(shè)備出貨2023年將恢復(fù)增長態(tài)勢,將同比增長31.5%。該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)AR和VR頭顯在未來數(shù)年將持續(xù)增長30%以上,到2026年的出貨量將達(dá)到3510萬臺(tái)。
2023年全年全球VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到127.5億美元,同比增長46.2%。其中,VR市場規(guī)模將達(dá)到86.9億美元,同比增長44.5%;AR市場規(guī)模將達(dá)到40.6億美元,同比增長49.6%。
從設(shè)備出貨量來看,2023年全年全球VR/AR設(shè)備出貨量將達(dá)到1275萬臺(tái),同比增長31.5%。其中,VR設(shè)備出貨量將達(dá)到970萬臺(tái),同比增長12.8%;AR設(shè)備出貨量將達(dá)到305萬臺(tái),同比增長115.9%。
數(shù)據(jù)顯示,2023年全年中國VR/AR市場規(guī)模將達(dá)到3500億元人民幣,同比增長35%。其中,VR市場規(guī)模將達(dá)到2500億元人民幣,同比增長30%;AR市場規(guī)模將達(dá)到1000億元人民幣,同比增長50%。從設(shè)備出貨量來看,2023年全年中國VR/AR設(shè)備出貨量將達(dá)到2500萬臺(tái),同比增長25%。其中,VR設(shè)備出貨量將達(dá)到2000萬臺(tái),同比增長20%;AR設(shè)備出貨量將達(dá)到500萬臺(tái),同比增長50%。
如果想要了解更VR產(chǎn)業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報(bào)告《2024-2029年VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報(bào)告》。
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計(jì)局、國家商務(wù)部、國家發(fā)改委、國家經(jīng)濟(jì)信息中心、國務(wù)院發(fā)展研究中心、國家海關(guān)總署、全國商業(yè)信息中心、中國經(jīng)濟(jì)景氣監(jiān)測中心、中國行業(yè)研究網(wǎng)以及國內(nèi)外多種相關(guān)報(bào)刊雜志媒體提供的最新研究資料。本報(bào)告對(duì)國內(nèi)外VR行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了深入透徹地分析,對(duì)我國行業(yè)市場情況、技術(shù)現(xiàn)狀、供需形勢作了詳盡研究,重點(diǎn)分析了國內(nèi)外重點(diǎn)企業(yè)、行業(yè)發(fā)展趨勢以及行業(yè)投資情況,報(bào)告還對(duì)VR下游行業(yè)的發(fā)展進(jìn)行了探討,是VR及相關(guān)企業(yè)、投資部門、研究機(jī)構(gòu)準(zhǔn)確了解目前中國市場發(fā)展動(dòng)態(tài),把握VR行業(yè)發(fā)展方向,為企業(yè)經(jīng)營決策提供重要參考的依據(jù)。
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2024-2029年VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術(shù),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù)于一體,其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模...
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