游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、W
電子游戲從誕生發(fā)展至今已經(jīng)歷經(jīng)四十余年,是繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、文學、舞蹈、戲劇、電影后的第九大藝術門類。在此發(fā)展歷程中,游戲引擎扮演著重要角色。
游戲引擎產(chǎn)業(yè)市場分析
游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件。這些系統(tǒng)為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種操作平臺,如Linux、Mac OS X、微軟Windows。游戲引擎包含以下系統(tǒng):渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統(tǒng)、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網(wǎng)絡引擎以及場景管理。?
游戲引擎是一種軟件開發(fā)工具,它提供了創(chuàng)建和開發(fā)視頻游戲的框架。游戲引擎通常包含了一系列的工具和服務,如圖形渲染、物理模擬、音效處理、碰撞檢測、AI、網(wǎng)絡同步等功能,可以幫助開發(fā)者更高效地制作游戲。
游戲引擎不僅帶來了游戲制作速度上的突破,更帶來了質量的飛躍。比如有很多玩家在選擇游戲時,都會考慮畫質精美的游戲。故對于游戲開發(fā)者而言,在進行3D動畫游戲開發(fā)時,畫質的好壞,包括游戲動畫的流暢度,以及游戲動畫的質量,都會直接影響到游戲的售賣率。游戲引擎的應用,不僅能提高游戲動畫流暢度,還能提高游戲動畫的質量。目前,世界上的知名游戲引擎有 虛幻引擎、Unity等。
目前,全球游戲引擎市場規(guī)模正在穩(wěn)步增長,預計在預測期內(nèi)將以15.95%的復合年增長率增長,并在2028年達到約545.79億元。其中,Unity和Unreal Engine是市場上最主要的兩個游戲引擎,它們分別占據(jù)了大量的市場份額。
隨著技術的進步,游戲引擎正在不斷優(yōu)化其圖形和視覺效果。例如,Unity已經(jīng)開始支持光線追蹤技術,并將在未來進一步深化這一領域的研究和應用,以實現(xiàn)更加逼真的實時渲染效果。
2月26日,Unity公布2023年第四季度及2023年全年財報。財報顯示,2023年第四季度Unity實現(xiàn)營業(yè)收入6.09億美元,同比增長35.03%;值得注意的是,調(diào)整過的營收在剔除已終止業(yè)務Wētā FX的0.99億美元收入后,實際營收為5.10億美元,同比下降2.0%,低于此前市場預期的5.61億美元;美國通用會計準則下(GAAP)凈虧損為2.54億美元,與上年同期的凈虧損2.88美元相比均略有收窄;調(diào)整后EBITDA為1.86億美元,扣除由Wētā外匯交易產(chǎn)生的1.02億美元后,該季度實際調(diào)整后EBITDA為0.84億美元,利潤率為16%,與上年同期的5%相比有所增長。
作為全球最大的實時3D開發(fā)平臺和游戲引擎供應商之一,Unity成立于2004年,其3D引擎被廣泛應用于電子游戲開發(fā)、虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、建筑可視化等領域。 2023年全年,Unity實現(xiàn)營業(yè)收入21.87億美元,同比增長57.22%;凈虧損8.26億美元,歸母凈虧損8.22億美元,這兩項數(shù)據(jù)相比2022年同期的-9.19億美元、-9.21億美元相比均有所收窄。
從業(yè)務板塊來看,Unity的業(yè)務主要分為Create Solutions(創(chuàng)作解決方案部門)和Grow Solutions(增長解決方案)兩大部分。2023年第四季度,Create Solutions的收入為2.90億美元,剔除Wētā FX的增量收入后,實際業(yè)務收入將為1.90億美元,同比下降4%。對此,Unity在財報中表示,營收下降的主要原因在于公司對于投資組合重置,其中專業(yè)服務、Unity游戲服務和Wētā工具均受到顯著影響。Grow Solutions的收入為3.19億美元,同比增長26%,在預估基礎上持平。
隨著人工智能技術的發(fā)展,游戲引擎也在加強對機器學習算法的整合,使得游戲中的NPC行為更加自然,環(huán)境動態(tài)響應更加智能化。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國游戲引擎行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》分析:
在游戲引擎領域,開源與商業(yè)化兩種模式并存。開源游戲引擎如Unity、Blender等,憑借開源的優(yōu)勢吸引了大量開發(fā)者參與,形成了龐大的社區(qū)生態(tài)。而商業(yè)化游戲引擎如虛幻引擎、CryEngine等,則通過提供高質量的技術支持和專業(yè)服務,吸引了眾多大型游戲公司使用。這兩種模式各有優(yōu)劣,也形成了良性的競爭態(tài)勢。
隨著科技發(fā)展和用戶需求提升,游戲引擎在超寫實虛擬場景構建方面積累了一系列獨特的技術體系。目前,全球游戲引擎市場規(guī)模正在穩(wěn)步增長,預計在預測期內(nèi)將以15.95%的復合年增長率增長,并在2028年達到約545.79億元。其中,Unity和Unreal Engine是市場上最主要的兩個游戲引擎,它們分別占據(jù)了大量的市場份額。
游戲引擎的技術與生態(tài)日益成熟,有望升級成為元宇宙時代數(shù)字內(nèi)容的生產(chǎn)工具、技術基礎之一。游戲引擎落地元宇宙主要有數(shù)字孿生、數(shù)字伴生和數(shù)字原生三個場景。
第一是數(shù)字孿生。數(shù)字人技術創(chuàng)造虛擬世界化身,是元宇宙的身份基礎。游戲引擎的數(shù)字人技術區(qū)別于以往的游戲“捏臉”系統(tǒng),將從制作和外形兩方面,推動創(chuàng)建虛擬世界化身,構建元宇宙的身份基礎。
第二是數(shù)字伴生。一方面,游戲引擎將助力逐步提升部分內(nèi)容的虛實融合程度,實現(xiàn)虛實“相依相伴”之感。另一方面,推動仿真映射以實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的問題解決,如采用真實路測來優(yōu)化自動駕駛的算法耗時、成本高、受相關法規(guī)限制等問題。游戲引擎的物理及動作模塊能夠對現(xiàn)實世界的物理規(guī)律進行模擬和仿真,從而發(fā)揮價值。比如谷歌、英偉達、微軟等都是根據(jù)游戲引擎來開發(fā)自動駕駛仿真系統(tǒng)的。
第三是數(shù)字原生。游戲引擎提升虛擬內(nèi)容創(chuàng)作效率,豐富虛擬內(nèi)容供應。比如在動畫領域,游戲引擎實時渲染并合成畫面,無需對畫面進行預渲染,有效降低動畫制作時長。2016年日本動畫公司Marza以Unity打造動畫短片《The Gift》,制作時間縮短約25%。值得一提的是,《西部世界》《權力的游戲》等劇集的制作過程中,都用到了游戲引擎。
事實上,從游戲到舞臺、從建筑到工業(yè), VR/AR/MR、虛擬拍攝、實況廣播、廣告?zhèn)髅降阮I域,處處存在游戲引擎的身影。如今,游戲技術與科學技術行駛在同一條歷史快車道上,帶我們駛向未來的數(shù)字世界。
未來,游戲引擎的演進方向會朝著智能化和程序化的方向,跨領域的融合,提供更多的基礎能力。在游戲引擎工具鏈里,支持更廣泛的內(nèi)容生產(chǎn),可以很好的動態(tài)適應不同級別和規(guī)格的內(nèi)容生產(chǎn),覆蓋從日常的資訊內(nèi)容開發(fā)到開放大世界重型項目的內(nèi)容開發(fā),成為元宇宙時代的重要內(nèi)容生產(chǎn)工具。
想要了解更多中國游戲引擎行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲引擎行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告》。
報告對我國游戲引擎行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內(nèi)外游戲引擎行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了游戲引擎行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報告對于游戲引擎產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)、經(jīng)銷商、行業(yè)管理部門以及擬進入該行業(yè)的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國游戲引擎行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運營效率、促進企業(yè)的發(fā)展壯大有學術和實踐的雙重意義。
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2024-2029年中國游戲引擎行業(yè)市場前瞻分析與未來投資戰(zhàn)略規(guī)劃報告
游戲引擎是一種軟件開發(fā)工具,它提供了創(chuàng)建和開發(fā)視頻游戲的框架。游戲引擎通常包含了一系列的工具和服務,如圖形渲染、物理模擬、音效處理、碰撞檢測、AI、網(wǎng)絡同步等功能,可以幫助開發(fā)者更高...
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