在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機制建立以及未成年人保護體系完善,國內(nèi)游戲市場將更趨穩(wěn)定成熟。
近年來,中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了令人矚目的成績。《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的進步,網(wǎng)絡(luò)游戲的圖像、內(nèi)容及響應(yīng)速度正不斷升級,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡(luò)游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。
隨著5G、服務(wù)器等相關(guān)技術(shù)的發(fā)展,云游戲可能是這兩年頗受市場關(guān)注的一個游戲業(yè)焦點。云游戲是一種使用數(shù)據(jù)中心的遠(yuǎn)程服務(wù)器玩游戲的方法,無需在PC或其他客戶端下載和安裝游戲,既然是直接在云服務(wù)器上玩,那么也就幾乎不存在延遲之類的問題,可謂是網(wǎng)游加速器的有力替代。
2024我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
進入2024年,國內(nèi)外的游戲市場環(huán)境正變得更加復(fù)雜,游戲行業(yè)的“啞鈴格局”將被繼續(xù)強化。有業(yè)內(nèi)人士表示,2024年的主線將是頭部PK、腰尾部被碾壓,即頭部廠商依然是老產(chǎn)品挑大梁,中小廠商求生存的路更加難走。
2024年春節(jié)檔,手游市場的總流水初步估算在50億元左右。流水TOP30榜單中,《王者榮耀》以9.2億元的預(yù)估收入斷層領(lǐng)先,《和平精英》《蛋仔派對》《捕魚大作戰(zhàn)》《原神》等10款游戲流水破億。
和往年一樣,今年TOP30榜單中數(shù)量和總流水領(lǐng)先的依然是騰訊游戲與網(wǎng)易游戲兩大巨頭,支撐流水的主力則是《王者榮耀》《夢幻西游》等一眾老牌IP。不過,2024游戲春節(jié)檔TOP30榜單中也出現(xiàn)了幾款表現(xiàn)較好的新游,如《逆水寒》《崩壞:星穹鐵道》《戀與深空》等,新老游戲的戰(zhàn)事還是相當(dāng)焦灼的。
在2023年基礎(chǔ)上,2024年中手游依然有雄厚產(chǎn)品儲備,由上海靈刃研發(fā)、中手游與貪玩聯(lián)合發(fā)行的《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》于1月31日全平臺首發(fā)上線后,最高進入暢銷榜前30,至今仍穩(wěn)定在暢銷榜前50名以內(nèi)。此外,同為斗羅IP的RPG游戲《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時空》已在2月23日全平臺預(yù)約開啟。版號方面,中手游《新三國志曹操傳》在2月時獲批版號。
在行業(yè)層面,之前由于Sora出現(xiàn),推動了文生視頻、圖生視頻等AI多模態(tài)應(yīng)用落地加速,大幅降低短劇、動畫、劇集、電影等影視制作成本。加之谷歌發(fā)布基礎(chǔ)世界模型Genie,可通過單張圖像提示生成可玩的交互式環(huán)境,可或助力游戲場景生成降本提效,提升游戲交互性及代入感。開源證券近期研報分析稱,上述舉措將極大提高IP開發(fā)效率、擴大IP變現(xiàn)產(chǎn)能,IP儲備、內(nèi)容創(chuàng)意等方面具備優(yōu)勢的頭部IP公司或可受益。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》分析:
2024年游戲行業(yè)的產(chǎn)品周期和景氣度有望持續(xù)提升,AI技術(shù)有望步入新發(fā)展階段,有望助力行業(yè)降本增效的提速以及長期對游戲行業(yè)生產(chǎn)方式的重塑。
數(shù)據(jù)寶統(tǒng)計,截至目前,共有51家A股游戲企業(yè)披露2023年度業(yè)績預(yù)告。以業(yè)績預(yù)告下限來看,32家公司業(yè)績預(yù)計盈利,名臣健康、世紀(jì)華通、冰川網(wǎng)絡(luò)等21家凈利潤預(yù)計翻番;另外,文投控股、天娛數(shù)科預(yù)計將有數(shù)十億元的虧損,湯姆貓、凱撒文化、華誼兄弟、三六零也有超5億元的虧損。
2月以來,網(wǎng)絡(luò)游戲板塊個股平均漲幅4.96%。板塊漲多跌少,成份股中昆侖萬維大漲30.82%,姚記科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、三六零、紫天科技漲超20%。不過,從個股最新收盤價來看,仍較2023年高點呈現(xiàn)較大幅度回調(diào),板塊平均回撤超40%。其中電魂網(wǎng)絡(luò)、新迅達(dá)、游族網(wǎng)絡(luò)、吉比特、富春股份等20只個股回撤幅度超50%。
1月我國游戲市場分析
3月1日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2024年1月中國游戲產(chǎn)業(yè)月度報告》。數(shù)據(jù)顯示,2024年1月,中國游戲市場實際銷售收入243.46億元,同比上升1.22%,環(huán)比下降2.10%,移動游戲市場規(guī)模下降是主因。2024年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入176.87億元,同比上升0.39%,新品帶來的增量有限,環(huán)比下降4.17%。2024年1月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入達(dá)56.00億元,環(huán)比上升1.95%,春節(jié)活動、通行證等促進消費,同比下降0.89%。2024年1月,伽馬數(shù)據(jù)移動游戲流水測算榜TOP10中,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》排名上升13名至第三位。
2月26日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,1月中國游戲市場收入同比增長1.22%。
具體來看,2024年1月,中國游戲市場規(guī)模為243.46億元,環(huán)比下降2.10%,同比上升1.22%。市場規(guī)模中占比最高的移動游戲市場規(guī)模環(huán)比下滑,客戶端游戲市場規(guī)模環(huán)比微增,整體呈現(xiàn)環(huán)比下降。
2024年1月,中國客戶端游戲市場規(guī)模為56.00億元,環(huán)比上升1.95%,同比下降0.89%。環(huán)比上升是由于,從監(jiān)測的頭部產(chǎn)品來看,《英雄聯(lián)盟》《地下城與勇士》等產(chǎn)品本月付費活動較多,其中《英雄聯(lián)盟》上新皮膚活動熱度較高;同時部分產(chǎn)品在本月開啟春節(jié)相關(guān)活動促進消費;此外《永劫無間》與《斗羅大陸》聯(lián)動活動也帶來一定熱度。同比下降現(xiàn)象主要由于上年同期處于春節(jié)期間,相較本月更多產(chǎn)品展開春節(jié)活動,用戶消費意愿更強。
2024年1月,中國移動游戲市場實際銷售收入為176.87億元,環(huán)比下降4.17%,同比上升0.39%。頭部產(chǎn)品《和平精英》《逆水寒》等流水下滑,但《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等產(chǎn)品帶來增量,長線產(chǎn)品流水整體微降;新游《戀與深空》《世界之外》等產(chǎn)品未帶來較大增量。
如果想要了解更多網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告》。
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2024-2029年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢分析報告
在過去的20年里中國游戲行業(yè)從無到有,經(jīng)過了從0到1的階段,甚至從1到N的過程,游戲行業(yè)的發(fā)展已歷經(jīng)幾輪巨變,在娛樂行業(yè)中占據(jù)舉足輕重的地位。隨著導(dǎo)向清晰、標(biāo)準(zhǔn)明確、嚴(yán)謹(jǐn)規(guī)范的監(jiān)管機制建...
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