單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。
單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀呈現(xiàn)出一種復(fù)雜而多元的局面。隨著技術(shù)的進(jìn)步和市場(chǎng)的變化,單機(jī)游戲行業(yè)既面臨著挑戰(zhàn),也迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。
單機(jī)游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一臺(tái)電腦或者其他電子設(shè)備就能完成的電子游戲,不能進(jìn)行互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)。但隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,為適應(yīng)防盜版、后續(xù)內(nèi)容下載服務(wù)、多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的目的,更多單機(jī)游戲也開始需要局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)支持。單機(jī)游戲也包括一機(jī)多人、IP直連和局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)三種“多人游戲”方式。
隨著互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)功能的普遍應(yīng)用,單機(jī)游戲逐漸加強(qiáng)了網(wǎng)絡(luò)元素和多人模式。單機(jī)游戲通常以買斷制為盈利方式,通常以數(shù)字下載和實(shí)體游戲?yàn)榘l(fā)行方式,有些單機(jī)游戲基于flash等瀏覽器插件(如死亡獨(dú)輪車)。如今高品質(zhì)的大型單機(jī)游戲被稱為“3A大作”,與mmo(大型多人在線游戲)不同,大型單機(jī)游戲更注重開放世界模式與玩家的沉浸感。如今因?yàn)橹鳈C(jī)游戲平臺(tái)不用考慮配置等問題,并且有許多獨(dú)占的大作,因此在游戲機(jī)平臺(tái)單機(jī)游戲與聯(lián)機(jī)游戲比客戶端游戲與瀏覽器游戲更發(fā)達(dá)。
在國(guó)外,單機(jī)游戲具有廣泛性的含義,單機(jī)游戲可以指主機(jī)游戲、電腦游戲、掌機(jī)游戲、街機(jī)游戲、手機(jī)游戲,而在國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲通常指電腦游戲。“不需要網(wǎng)絡(luò)條件即可單人游玩的游戲”是大眾對(duì)單機(jī)游戲的普遍認(rèn)知,實(shí)際上隨著互聯(lián)網(wǎng)急速發(fā)展,為了滿足玩家的需求,網(wǎng)絡(luò)元素和社交元素越來越多的被運(yùn)用到單機(jī)游戲上,單機(jī)游戲除卻單人游戲模式外還存在多人合作模式,部分單機(jī)游戲更是需要全程聯(lián)網(wǎng)才能游玩,發(fā)行商也需要為游戲搭載多人在線的服務(wù)器,可以說現(xiàn)如今單機(jī)游戲已經(jīng)模糊了網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)之間的界限,而未來單機(jī)游戲也會(huì)向多元化游戲模式發(fā)展。
單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
隨著互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的持續(xù)發(fā)展,國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)在2017年以來實(shí)現(xiàn)迅猛增長(zhǎng),2020年由于疫情導(dǎo)致居家時(shí)間較長(zhǎng),游戲時(shí)間明顯更多,因此國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到2786.87億元,同比大增20.71%。2018 年,現(xiàn)實(shí)模擬游戲《中國(guó)式家長(zhǎng)》憑借現(xiàn)實(shí)性的角色情感共鳴迅速走紅;融合多種玩法高自由度的《太吾繪卷》銷量火爆,2019年國(guó)內(nèi)單價(jià)游戲市場(chǎng)銷售直接收入達(dá)到6.4億元,標(biāo)志著單機(jī)游戲在國(guó)內(nèi)的發(fā)展正式進(jìn)入快車道。
當(dāng)今主要著名的單機(jī)游戲開發(fā)商及發(fā)行商有(世界十大游戲公司):索尼互動(dòng)娛樂、微軟游戲工作室、任天堂、動(dòng)視暴雪、美國(guó)藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。還有光榮特庫(kù)摩公司以及CD projekt公司,瑞典paradox公司等。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國(guó)單機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)研究報(bào)告》顯示:
技術(shù)進(jìn)步對(duì)單機(jī)游戲行業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的不斷進(jìn)步,單機(jī)游戲的沉浸式體驗(yàn)得到了極大的提升,為玩家?guī)砹烁诱鎸?shí)、豐富的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲引擎的發(fā)展也使得游戲開發(fā)更加簡(jiǎn)化和高效,為開發(fā)者提供了更多的創(chuàng)新空間。
單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,雖然單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,但在線游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也不容小覷。與此同時(shí),盜版問題一直是制約單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展的重要因素。一些玩家因高昂的價(jià)格和盜版行為而轉(zhuǎn)向免費(fèi)游戲或盜版游戲,這對(duì)正版游戲市場(chǎng)造成了一定的沖擊。然而,一些開發(fā)商通過采用其他盈利模式,如DLC(下載內(nèi)容)和游戲內(nèi)購(gòu)買,以提高盈利能力,應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和盜版問題。
在細(xì)分市場(chǎng)中,不同類型的單機(jī)游戲也呈現(xiàn)出不同的市場(chǎng)表現(xiàn)。一些經(jīng)典的角色扮演游戲、射擊游戲等仍然受到玩家的喜愛,而一些新興的游戲類型,如休閑游戲、益智游戲等也在逐漸嶄露頭角。
單機(jī)游戲市場(chǎng)未來市場(chǎng)需求趨勢(shì)預(yù)測(cè)
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù)的進(jìn)一步成熟和普及,單機(jī)游戲的沉浸式體驗(yàn)將更加豐富和真實(shí)。這將吸引更多的玩家投入單機(jī)游戲,推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)大。市場(chǎng)需求也是推動(dòng)單機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展的重要因素。隨著全球智能手機(jī)用戶的不斷增加,以及支持單機(jī)游戲的技術(shù)環(huán)境的日益完善,單機(jī)游戲市場(chǎng)的潛在用戶群體將進(jìn)一步擴(kuò)大。同時(shí),玩家對(duì)游戲品質(zhì)和體驗(yàn)的要求也在不斷提高,這將促使單機(jī)游戲開發(fā)商加大投入,提升產(chǎn)品質(zhì)量,以滿足市場(chǎng)需求。
新興市場(chǎng)的發(fā)展也將為單機(jī)游戲行業(yè)帶來新的機(jī)遇。隨著新興市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的崛起和消費(fèi)者購(gòu)買力的提升,這些地區(qū)的游戲市場(chǎng)將逐漸成熟,為單機(jī)游戲提供更多的發(fā)展空間。同時(shí),隨著全球文化交流的增加,不同地區(qū)的玩家對(duì)游戲的需求也將更加多元化,這將為單機(jī)游戲提供更多創(chuàng)新的可能性。
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2024-2029年單機(jī)游戲行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
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3單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)如何?2023年單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀分析
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5單機(jī)游戲行業(yè)報(bào)告 單機(jī)游戲行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析2023
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