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          單機游戲市場有多大?未來單機游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測

          • 劉明月 2023年8月18日 來源:廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會 827 50
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          2023年上半年,騰訊游戲安全檢測到的辱罵類信息達146.7億條,辱罵信息是游戲中最容易出現(xiàn)的違規(guī)內(nèi)容。其次為廣告類信息、和令人不適的信息、以及游戲拉人等信息。

          廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會指導,廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會游戲安全專業(yè)委員會主任委員單位(騰訊游戲安全、騰訊安全)聯(lián)合DataEye、易觀分析共同發(fā)布《2023上半年游戲安全洞察報告》:2023年上半年,騰訊游戲安全檢測到的辱罵類信息達146.7億條,辱罵信息是游戲中最容易出現(xiàn)的違規(guī)內(nèi)容。其次為廣告類信息、和令人不適的信息、以及游戲拉人等信息。

          隨著游戲賬號安全系統(tǒng)的升級,游戲內(nèi)虛擬財產(chǎn)盜用的情況相比去年整體下降30%。但盜號者的盜號方式也在不斷變化,越來越多盜號者通過定向社工欺詐高價值玩家的賬號。

          單從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,游戲用戶規(guī)模增長確有放緩,但這并不代表玩家數(shù)量已達天花板。在人口基數(shù)更為龐大的三線及以下城市,玩家的集中度并未達到飽和狀態(tài),與一二線城市相比仍有上行空間。在5.54億玩家的基礎上,要實現(xiàn)進一步提升,手游廠商必須大力發(fā)掘女性用戶。

          中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國單機游戲行業(yè)供需趨勢及投資風險研究報告》顯示

          單機游戲市場有多大?未來單機游戲行業(yè)發(fā)展趨勢預測

          中國PC單機游戲用戶消費規(guī)模保持較為快速的增長,游戲市場整體資本熱度較低,但有實力的獨立開發(fā)商和PC單機老牌廠商仍受資本青睞。當前單機市場以男性用戶為主,整體用戶偏年輕并有較好的經(jīng)濟實力。

          一是強化導向管理和內(nèi)容建設,以推動產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展為首要目標;二是在產(chǎn)品數(shù)量與品質抉擇上,須更加注重品質的提升,助力產(chǎn)業(yè)生態(tài)走向完善;三是海外業(yè)務拓展勢將成為更多企業(yè)的戰(zhàn)略選擇,中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢愈發(fā)明朗;四是“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合;五是深度挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵,潛心打造內(nèi)容精品,游戲的文化載體定位將得以更加清晰的確立。

          大型游戲是大型單機游戲或大型網(wǎng)絡游戲的統(tǒng)稱,大型游戲屬于一種高端級別游戲,在各個方面上非常優(yōu)秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類游戲。大型網(wǎng)絡游戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯(lián)盟等,而大型單機游戲的代表有;使命召喚系列、戰(zhàn)地系列、魔獸爭霸等

          單機游戲為不需要網(wǎng)絡條件即可單人游玩的游戲是大眾對單機游戲的普遍認知,實際上隨著互聯(lián)網(wǎng)急速發(fā)展,為了滿足玩家的需求,網(wǎng)絡元素和社交元素越來越多的被運用到單機游戲上,單機游戲除卻單人游戲模式外還存在多人合作模式,部分單機游戲更是需要全程聯(lián)網(wǎng)才能游玩。

          今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.2%,市場回暖趨勢明顯。對于收入同比下降,用戶消費意愿及消費能力在今年1-4月尚未恢復。進入5月后,盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅。

          自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。在海外主要市場,用戶消費意愿和能力同樣受到經(jīng)濟下行影響;匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。

          從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,單機游戲游戲用戶規(guī)模增長確有放緩,但這并不代表玩家數(shù)量已達天花板。在人口基數(shù)更為龐大的三線及以下城市,玩家的集中度并未達到飽和狀態(tài),與一二線城市相比仍有上行空間。在5.54億玩家的基礎上,要實現(xiàn)進一步提升,游戲廠商必須大力發(fā)掘女性用戶。

          中國單機游戲行業(yè)用戶規(guī)模達5.83億人次,同比增長3.1%;移動端游戲用戶規(guī)模達5.54億人次,同比增長4.9%。

          中國單機游戲行業(yè)市場發(fā)展迅猛。游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務產(chǎn)品,具有很強的海外拓展能力。中國游戲產(chǎn)業(yè)整體市場收入已達2036.1億元,游戲市場增長率自連續(xù)兩年下跌后首度回暖,達23%。

          中國PC單機游戲用戶消費規(guī)模保持較為快速的增長,游戲市場整體資本熱度較低,但有實力的獨立開發(fā)商和PC單機老牌廠商仍受資本青睞。當前單機市場以男性用戶為主,整體用戶偏年輕并有較好的經(jīng)濟實力。

          未來,單機游戲產(chǎn)業(yè)正在快步走向精品化開發(fā)與精細化營銷道路,追求品效合一。強有力的研發(fā)團隊、儲備豐富且高質量的IP內(nèi)容,加上對市場走向和用戶需求的精準洞察,將成為游戲企業(yè)精品化之路必不可少的幾大要素。

          隨著單機游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的企業(yè)愈來愈重視對單機游戲行業(yè)市場的分析研究,特別是對當前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。

          中研普華利用多種獨創(chuàng)的信息處理技術,對單機游戲行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地降低市場投資風險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高單機游戲企業(yè)競爭力。

          更多行業(yè)消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院出版的《2022-2027年中國單機游戲行業(yè)供需趨勢及投資風險研究報告》。

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