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          虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略 文生視頻后的下一個模態(tài) Meta近日發(fā)布其最新AI模型

          虛擬現(xiàn)實行業(yè)競爭形勢嚴峻,如何合理布局才能立于不?。?/a>

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          Meta發(fā)布的3D Gen(3DGen)模型是AI技術在3D內(nèi)容生成領域的一個重要里程碑,它展示了AI如何以驚人的速度和質(zhì)量創(chuàng)造復雜的3D資產(chǎn),這對于多個行業(yè)來說都具有革命性的意義。

          Meta發(fā)布的3D Gen(3DGen)模型是AI技術在3D內(nèi)容生成領域的一個重要里程碑,它展示了AI如何以驚人的速度和質(zhì)量創(chuàng)造復雜的3D資產(chǎn),這對于多個行業(yè)來說都具有革命性的意義。

          對3D建模行業(yè)的影響

          效率提升:傳統(tǒng)的3D建模過程需要大量的時間和專業(yè)技能,而AI 3D生成技術,如3DGen,能夠極大地縮短這一過程,使創(chuàng)作者能夠快速迭代和測試不同的設計,從而提高整體效率。

          成本降低:由于AI自動化了部分或全部建模流程,這降低了對高技能勞動力的依賴,從而減少了制作成本。這對于小型工作室和獨立創(chuàng)作者尤其重要,使他們能夠以更低的成本進入市場。

          創(chuàng)意解鎖:AI生成3D內(nèi)容的能力為創(chuàng)作者提供了更多的可能性和創(chuàng)意空間。他們不再受限于技術限制,而是可以更加專注于創(chuàng)意本身,探索新的視覺風格和敘事方式。

          對相關行業(yè)的影響

          電子游戲:游戲開發(fā)公司可以利用AI生成的3D資產(chǎn)來快速創(chuàng)建游戲世界、角色和道具,加速游戲開發(fā)周期并豐富游戲內(nèi)容。

          VR/AR應用:虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術需要大量的3D內(nèi)容來構建沉浸式的體驗。AI 3D生成技術將促進這些應用的普及和發(fā)展,使其能夠更快地為用戶提供豐富多樣的內(nèi)容。

          電影特效:在電影制作中,AI生成的3D資產(chǎn)可以用于創(chuàng)建逼真的特效場景和角色,提高電影制作的效率和質(zhì)量。

          未來發(fā)展前景

          正如中泰證券所預測的那樣,3D作為下一個可能實現(xiàn)突破的模態(tài),具有巨大的發(fā)展?jié)摿?。隨著技術的不斷進步和應用的不斷拓展,AI 3D生成技術將在更多領域發(fā)揮重要作用。

          技術融合:AI 3D生成技術將與現(xiàn)有的3D掃描、動作捕捉等技術相結(jié)合,形成更加完整和高效的3D內(nèi)容創(chuàng)作流程。

          標準化與工具化:隨著技術的發(fā)展和市場的成熟,AI 3D生成工具將更加標準化和易用化,使得更多的非專業(yè)人士也能夠參與到3D內(nèi)容的創(chuàng)作中來。

          應用場景拓展:除了現(xiàn)有的應用領域外,AI 3D生成技術還將拓展到教育、醫(yī)療、建筑等更多領域,為這些領域帶來全新的創(chuàng)新和發(fā)展機遇。

          Meta發(fā)布的3D Gen模型標志著AI在3D內(nèi)容生成領域取得了重要進展,為多個行業(yè)帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。隨著技術的不斷發(fā)展和應用的不斷拓展,我們有理由相信AI 3D生成技術將在未來發(fā)揮更加重要的作用。

          根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預測報告》顯示:

          VR硬件在核心芯片、顯示屏、光學方案、交互技術等方面均有所突破,但整體性能仍有提升空間,如算力、清晰度、產(chǎn)品良率、交互靈活性等。雖然VR內(nèi)容創(chuàng)作技術有所發(fā)展,但受限于開發(fā)技術和內(nèi)容市場環(huán)境成熟度欠缺,優(yōu)質(zhì)正版內(nèi)容難以獲得有效保護,影響創(chuàng)作者信心。VR市場競爭激烈,硬件頭部較為集中,主要品牌包括Oculus、索尼SONY、VIVE、三星SAMSUNG等。軟件服務則多是依托成熟業(yè)務向VR延伸。

          在融合媒體場景,針對傳統(tǒng)文娛體驗互動性有限、社交性不足、體驗形式單一等現(xiàn)狀,虛擬現(xiàn)實支持融合型、分享型和沉浸型數(shù)字內(nèi)容與服務,打造信息消費升級版,培育中高端消費領域新增長點。

          目前虛擬現(xiàn)實技術可以完成在文旅場景中三個方面的結(jié)合與創(chuàng)新。一是虛實融合沉浸式的場景互動。如博物館打造沉浸式觀展,游客可以與虛擬人物實時交互,實現(xiàn)智能導覽、展品交互等。

          二是文創(chuàng)內(nèi)容、民間藝術的展示。如用虛擬現(xiàn)實技術還原民族特色文化,讓非遺“活”起來。三是打造更具張力的IP文化。結(jié)合數(shù)字藏品等形式,挖掘新的商業(yè)模式,完成從虛實空間到虛實消費的融合。

          虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀

          一、市場規(guī)模

          全球視角:

          根據(jù)市場研究機構的數(shù)據(jù),全球VR/AR頭戴設備的出貨量在經(jīng)歷了一段時間的波動后,預計在未來幾年將保持增長。例如,有預測顯示,2023年全球VR/AR頭戴設備出貨量將達到一定數(shù)量,并在未來幾年內(nèi)保持30%以上的增長率。

          全球VR市場的投資也在持續(xù)增加,尤其是在技術創(chuàng)新和應用拓展方面。

          中國視角:

          中國VR市場在近年來取得了顯著發(fā)展,但也經(jīng)歷了起伏。例如,2023年中國VR頭顯出貨量同比下降,但整體市場規(guī)模仍保持在一定水平。

          隨著5G、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等技術的發(fā)展,以及政策支持的不斷加強,中國VR行業(yè)市場規(guī)模有望在未來幾年持續(xù)增長。有數(shù)據(jù)顯示,預計到2026年,中國AR/VR市場IT相關支出規(guī)模將增至130.8億美元,成為全球第二大單一國家市場。

          二、技術進展

          VR技術在硬件、軟件和內(nèi)容制作等方面都取得了顯著進步。硬件方面,國內(nèi)外廠商推出了多款高性能、低成本、輕便易用的VR頭顯產(chǎn)品;軟件方面,開發(fā)了多樣化的應用平臺和內(nèi)容庫,提升了用戶體驗;內(nèi)容方面,游戲、影視、動漫等領域的VR作品不斷涌現(xiàn),豐富了VR內(nèi)容生態(tài)。

          虛擬現(xiàn)實技術還在不斷與人工智能、增強現(xiàn)實(AR)等技術深度融合,推動“混合現(xiàn)實”(Mixed Reality)技術的發(fā)展,為用戶帶來更加豐富多樣的沉浸式體驗。

          三、應用場景

          VR技術的應用場景已經(jīng)從單一的娛樂領域拓展到教育、醫(yī)療、工業(yè)、旅游等多個領域。例如,在教育領域,VR技術可以提供沉浸式的學習環(huán)境和體驗;在醫(yī)療領域,VR技術可以用于手術模擬訓練、康復治療等;在工業(yè)領域,VR技術可以提供虛擬仿真平臺和數(shù)字孿生系統(tǒng)。

          隨著技術的不斷進步和應用場景的不斷拓展,VR技術的商業(yè)價值和社會價值將進一步凸顯。

          四、競爭格局

          當前VR行業(yè)的競爭格局呈現(xiàn)出多元化和集中化并存的特點。一方面,國內(nèi)外眾多廠商紛紛布局VR市場,市場競爭日益激烈;另一方面,以Pico等為代表的國內(nèi)領先VR廠商占據(jù)市場份額的一半以上,市場集中度較高。

          頭部企業(yè)通過技術創(chuàng)新、產(chǎn)品迭代和生態(tài)建設等方式不斷提升自身競爭力,同時也在積極尋求與上下游企業(yè)的合作與共贏。

          五、未來趨勢

          隨著技術的不斷進步和應用場景的持續(xù)拓展,VR行業(yè)有望迎來新的發(fā)展機遇。預計未來幾年內(nèi),VR市場規(guī)模將持續(xù)增長,技術創(chuàng)新將不斷涌現(xiàn),應用場景將更加廣泛。

          同時,隨著元宇宙時代的到來,VR技術將在其中發(fā)揮重要作用,推動數(shù)字社會與數(shù)字經(jīng)濟的融合發(fā)展。

          虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀呈現(xiàn)出市場規(guī)模持續(xù)增長、技術不斷進步、應用場景日益豐富、競爭格局多元化和集中化并存以及未來發(fā)展趨勢向好的特點。然而,也需要注意到VR行業(yè)仍面臨一些挑戰(zhàn)和問題,如技術標準和規(guī)范的缺乏、內(nèi)容生態(tài)和商業(yè)模式的不成熟以及用戶教育和培養(yǎng)的不足等。因此,需要各方共同努力推動VR行業(yè)的健康發(fā)展。

          隨著科技和產(chǎn)業(yè)生態(tài)的持續(xù)發(fā)展,推動著虛擬現(xiàn)實概念的不斷演進。虛擬現(xiàn)實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業(yè)態(tài),通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統(tǒng)行業(yè)的融合創(chuàng)新。

          《行動計劃》提出,要大力推進工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應急、殘障輔助、智慧城市10個領域的融合應用,力爭通過五年時間初步形成“虛擬現(xiàn)實﹢”規(guī)模應用,這為未來虛擬現(xiàn)實技術與生產(chǎn)生活進一步融合發(fā)展指明了方向。

          專家預計未來5年,虛擬現(xiàn)實終端將會變得更輕、更小、更智能、更沉浸,用戶體驗由當前部分沉浸向深度沉浸躍進,產(chǎn)業(yè)發(fā)展將步入規(guī)模上量與生態(tài)繁榮階段。

          隨著技術的不斷進步和應用場景的拓展,VR市場有望實現(xiàn)持續(xù)增長。預計到2030年,全球虛擬現(xiàn)實(VR)市場銷售額將達到數(shù)百億美元。政府將持續(xù)出臺政策支持VR行業(yè)的發(fā)展,包括資金支持、稅收優(yōu)惠等。

          這將為VR行業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展提供有力保障。虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場未來發(fā)展趨勢及前景廣闊。隨著技術的不斷進步和應用場景的拓展,VR行業(yè)將迎來更多的發(fā)展機遇和挑戰(zhàn)。

          中研普華通過對市場海量的數(shù)據(jù)進行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務,最大限度地幫助客戶降低投資風險與經(jīng)營成本,把握投資機遇,提高企業(yè)競爭力。想要了解更多最新的專業(yè)分析請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2024-2029年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場深度調(diào)研及投資策略預測報告》。


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