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          2024角色扮演游戲行業(yè)現(xiàn)狀及市場前景分析

          角色扮演游戲行業(yè)發(fā)展機(jī)遇大,如何驅(qū)動行業(yè)內(nèi)在發(fā)展動力?

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          游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)突破千億規(guī)模,并且正保持?jǐn)U張趨勢,帶動與之配套而生的上下游產(chǎn)業(yè)。角色扮演游戲(RPG)是一種玩家在游戲中扮演一個或多個虛構(gòu)角色的電子游戲或桌面游戲形式。這類游戲通常允許玩家沉浸在一個精心設(shè)計的虛擬世界中,通過操控角色來體驗不同的故事情節(jié)、進(jìn)N

          《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入為3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關(guān)口。游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。

          游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)突破千億規(guī)模,并且正保持?jǐn)U張趨勢,帶動與之配套而生的上下游產(chǎn)業(yè)。角色扮演游戲(RPG)是一種玩家在游戲中扮演一個或多個虛構(gòu)角色的電子游戲或桌面游戲形式。這類游戲通常允許玩家沉浸在一個精心設(shè)計的虛擬世界中,通過操控角色來體驗不同的故事情節(jié)、進(jìn)行探索、完成任務(wù)、與NPC(非玩家角色)互動,以及通過升級、裝備和技能的獲取來增強(qiáng)角色的能力。

          在角色扮演游戲中,玩家的決策和行動會直接影響游戲世界的進(jìn)程和角色的成長,從而帶來高度的沉浸感和個性化體驗。RPG游戲已經(jīng)不僅僅局限于傳統(tǒng)的PC和主機(jī)平臺,還廣泛覆蓋了移動設(shè)備(如智能手機(jī)和平板電腦)等新興平臺。這使得玩家可以隨時隨地享受RPG游戲的樂趣,進(jìn)一步擴(kuò)大了市場受眾。

          圖片來源:攝圖網(wǎng)

          2024角色扮演游戲行業(yè)現(xiàn)狀及市場前景分析

          2023年全球游戲市場規(guī)模約為1840億美元,用戶規(guī)模約為33.8億人。不同地區(qū)用戶的文化背景不同,對RPG游戲的需求存在差異。

          據(jù)游戲市場研究機(jī)構(gòu)Newzoo調(diào)查顯示,在美國,27%的游戲玩家玩游戲的主要原因的打發(fā)空閑時間,所以對于美國游戲用戶來說,輕度玩法的RPG游戲題材更具吸引力。日本市場二次元文化氛圍濃郁,卡通畫風(fēng)和與動漫IP相關(guān)的RPG游戲類型是出海日本市場的主力軍。

          隨著5G、云計算、虛擬現(xiàn)實(VR)及增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)等技術(shù)的逐步成熟與普及,角色扮演游戲在畫面表現(xiàn)力、互動性和沉浸感上實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍。這些技術(shù)為游戲開發(fā)者提供了更多可能性,使得游戲世界更加逼真、互動更加豐富。

          根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國角色扮演游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報告》顯示:

          RPG游戲領(lǐng)域的細(xì)分品類日益繁盛,涵蓋了諸如ARPG(動作角色扮演游戲)、MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、塔防類RPG以及經(jīng)典回合制RPG等眾多類型。這些細(xì)分品類不僅豐富了玩家的選擇,還通過多樣化的玩法、引人入勝的沉浸式劇情以及高度交互式的體驗,共同構(gòu)成了RPG游戲吸引玩家并持續(xù)盈利的核心競爭力。

          2023年我國移動游戲市場實際銷售收入2268.6億元,同比增長17.51%,創(chuàng)下新的記錄。收入排名前100位移動游戲產(chǎn)品中,角色扮演類明顯高于其他類型,占比31%;策略、卡牌占比分別為9%;射擊和棋牌類占比,分別為7%。

          從收入看,角色扮演類以在總收入中占比29.55%,位列第一;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類次之,占比17.01%;射擊類位居第三,占比14.7%,三者合計占比總收入61.26%。此外,射擊、策略和卡牌類收入相較去年均有所下滑。

          RPG游戲市場競爭激烈,眾多游戲開發(fā)商和發(fā)行商不斷推出新作品以爭奪市場份額。同時,一些知名IP的續(xù)作和衍生作品也成為市場關(guān)注的焦點。為了提升游戲的影響力和吸引力,許多RPG游戲與電影、動漫、小說等其他娛樂形式進(jìn)行跨界合作。這種合作不僅豐富了游戲的內(nèi)容和表現(xiàn)形式,還吸引了更多潛在玩家的關(guān)注。

          傳統(tǒng)游戲中,NPC的設(shè)定增加了游戲的趣味性。但是,傳統(tǒng)的腳本式NPC也讓游戲進(jìn)程變得一成不變。如今,在AI的推動下,NPC變得更加智能。目前,游戲仍為AI 最具想象空間的落地場景之一。未來隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和玩家需求的持續(xù)變化,RPG游戲行業(yè)有望繼續(xù)保持快速增長態(tài)勢并迎來更多的發(fā)展機(jī)遇。

          在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。

          更多行業(yè)詳情請點擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國角色扮演游戲行業(yè)發(fā)展前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略分析報告》。

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