8月20日10時,由游戲科學(xué)制作的以中國神話為背景的國產(chǎn)動作角色扮演游戲《黑神話:悟空》全球上線。正式發(fā)售不到1小時,就登上Steam最熱游戲榜首。
這款以中國傳統(tǒng)神話為背景的游戲不僅在中國大陸市場大獲成功,在中國臺灣也火了,據(jù)臺灣中天新聞網(wǎng)8月21日報道,大陸游戲科學(xué)公司推出的動作游戲《黑神話:悟空》20日上線,創(chuàng)下史上第二高的同時上線人數(shù)紀(jì)錄,島內(nèi)網(wǎng)紅“館長”陳之漢也連續(xù)兩天直播體驗(yàn)這款游戲。
《黑神話:悟空》受全球熱捧
《黑神話:悟空》不僅在國內(nèi)持續(xù)刷屏,在全球也是受到熱捧。國游暢銷榜統(tǒng)計顯示,8月20日上午10點(diǎn)上線的國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》,截至當(dāng)日晚間8點(diǎn)的總銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元。
《黑神話:悟空》正式在全球上線。被很多網(wǎng)民認(rèn)為結(jié)束了中國20年沒有國產(chǎn)單機(jī)3A游戲(指開發(fā)成本高、開發(fā)周期長、制作精良的游戲)的窘境,成功挑戰(zhàn)了美國和日本在游戲工業(yè)的霸主地位,可謂是“國產(chǎn)之光”。
8月22日午間,小米集團(tuán)創(chuàng)始人雷軍進(jìn)行“小米SU7試駕體驗(yàn)”直播時,談到了近期爆火的游戲《黑神話:悟空》。他表示,最近自己一直在出差,沒有時間玩,也看到很多人投訴王騰在公司摸魚玩游戲。
據(jù)此前報道,8月20日《黑神話:悟空》上線當(dāng)天,小米中國區(qū)市場部副總經(jīng)理王騰在微博曬出下載《黑神話:悟空》的照片,并配文“早,到公司第一件事情就是?!?/p>
權(quán)威評分機(jī)構(gòu)IGN中國評測人表示,《黑神話:悟空》絕對可以說是一座中國游戲行業(yè)的里程碑,它所呈現(xiàn)的優(yōu)秀品質(zhì)對得起這四年來它背負(fù)的所有期待,這是真正意義上放在全球市場也是極具競爭力的國產(chǎn)游戲,相信它會成為今年年度游戲的有力競爭者,而游戲科學(xué)公司也將在此役之后毫無疑問成為全球頂尖ARPG游戲開發(fā)商之一。
根據(jù)媒體評分聚合網(wǎng)站metacritic統(tǒng)計,目前全球范圍內(nèi)已有54家機(jī)構(gòu)對《黑神話:悟空》進(jìn)行評測,綜合得分為82分,其中IGN中國給予《黑神話:悟空》滿分評價,這一消息沖上了微博熱搜。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析:
為中國游戲在國際市場的發(fā)展開辟了新的道路
《黑神話:悟空》的成功不僅是一款游戲的勝利,更是中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)力的體現(xiàn)。它向世界展示了中國開發(fā)者的創(chuàng)新能力和文化自信,為中國游戲在國際市場的發(fā)展開辟了新的道路。
《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入首次突破3000億關(guān)口,用戶規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億。報告顯示,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入2563.75億元,同比增長15.29%;海外實(shí)際銷售收入為163.66億美元,同比下滑5.65%。
這些數(shù)據(jù)的增長,不僅體現(xiàn)了中國游戲市場的繁榮和發(fā)展,也反映出游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新、內(nèi)容創(chuàng)新等方面的不斷努力和進(jìn)步。
根據(jù)上市游戲公司的財報整理情況,2023年,中國網(wǎng)絡(luò)游戲上市企業(yè)TOP15的總體游戲收入規(guī)模達(dá)到3290億元,其中騰訊、網(wǎng)易及三七互娛已連續(xù)六年占據(jù)榜單TOP3。
經(jīng)歷過2022年的短期承壓,游戲收入TOP15的企業(yè)中,有10家企業(yè)在2023年實(shí)現(xiàn)了游戲業(yè)務(wù)的增長,充分展現(xiàn)出企業(yè)在市場中的強(qiáng)大韌性和適應(yīng)能力;而有5家企業(yè)的游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)了負(fù)增長,凸顯了游戲行業(yè)內(nèi)部日益加劇的分化現(xiàn)象,這種分化不僅揭示了游戲企業(yè)所面臨的巨大壓力,也預(yù)示著行業(yè)正經(jīng)歷著深刻的變革。
想要了解更多游戲行業(yè)詳情分析,可以點(diǎn)擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。報告對我國游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場各類經(jīng)營指標(biāo)的情況、重點(diǎn)企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)的闡述和深入的分析,著重對游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進(jìn)行詳盡深入的分析,并根據(jù)游戲行業(yè)的政策經(jīng)濟(jì)發(fā)展環(huán)境對游戲行業(yè)潛在的風(fēng)險和防范建議進(jìn)行分析。我們的報告包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機(jī)遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r間和地點(diǎn)獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。