《黑神話:悟空》帶動電子裝備銷售熱潮
在社交媒體平臺上,一只“猴子”火了。國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在天貓平臺上線首日便取得了顯著的銷售成績。該游戲首日總銷售額達(dá)到15億元,迅速攀升至淘寶熱搜榜首位。
游戲上線第一天,諸多玩家就迫不及待地打怪通關(guān),分享通關(guān)攻略。《黑神話:悟空》的“出圈”帶動電子裝備等產(chǎn)品銷售火爆,徹底激發(fā)了男性購買力。自游戲發(fā)布倒計(jì)時預(yù)告片開始,淘寶內(nèi)游戲相關(guān)產(chǎn)品搜索熱度就一路飆升。數(shù)據(jù)顯示,搜索“黑神話悟空”關(guān)鍵詞的人數(shù)環(huán)比上周增長1380%;其中,游戲本體無論是Steam還是wegame版本都遭到熱搶,帶動淘寶海外游戲行業(yè)整體環(huán)比增長超130%。
此外,該的上線帶動了相關(guān)硬件設(shè)備的銷售。PC電腦和PS5游戲機(jī)的銷量顯著上升。索尼PlayStation天貓官方旗艦店的PS5主機(jī)成交量同比增長超過100%,連續(xù)四天成為電玩設(shè)備成交的領(lǐng)先產(chǎn)品。
游戲機(jī)是一種專門設(shè)計(jì)用于娛樂和游戲的電子設(shè)備,它集合了先進(jìn)的硬件技術(shù)、軟件編程以及人機(jī)交互界面,旨在為用戶提供豐富多樣的游戲體驗(yàn)。這些設(shè)備通常具有高性能的處理器、圖形處理能力、音頻輸出以及專門的控制器,使得玩家能夠沉浸在精心設(shè)計(jì)的游戲世界中。
我國是全球最主要的游戲市場之一,今年1—6月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。從細(xì)分市場來看,移動游戲占國內(nèi)游戲市場實(shí)銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導(dǎo)地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網(wǎng)頁游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
在電子競技游戲市場領(lǐng)域,1—6月,電子競技游戲市場實(shí)銷收入(不包含電競直播、俱樂部運(yùn)營和賽事活動等收入)691.43億元,同比增長7.24%。頭部電競游戲的穩(wěn)定長線運(yùn)營和新品推出,使電競游戲市場保持著連年增長勢頭。
全球主機(jī)游戲用戶規(guī)模達(dá)4.4億人,同比增長5%。2023年前三季度,主要游戲主機(jī)(任天堂NS、索尼PS5、微軟Xbox One及Xbox Series X/S)銷量2860萬臺,同比增長20.2%。
在中國主機(jī)游戲市場,PS系列占有率最高,達(dá)66.1%;單設(shè)備中NS占比最高,達(dá)56.3%。隨著游戲熱度的上升,玩家對于游戲設(shè)備的需求也達(dá)到了高峰。在過去的一周里,天貓3C數(shù)碼家用游戲機(jī)的成交額同比增長超過80%。PS5游戲機(jī)、游戲筆記本、DIY主機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo)及電競耳機(jī)成為最受追捧的六大品類。索尼、攀升、雷蛇和羅技等品牌均取得了顯著的增長。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國游戲機(jī)行業(yè)投資戰(zhàn)略及發(fā)展前景預(yù)測報告》顯示:
除了購買新裝備外,淘二手及租賃游戲裝備市場同樣火熱。閑魚數(shù)據(jù)顯示,8月以來,閑魚平臺上PS5的搜索量暴漲超過300%,成交量創(chuàng)下今年新高,最高單日成交超過700單,且不少商品都在近期編輯新增“黑神話”“悟空”相關(guān)的文字描述。
此外,PS5的租賃咨詢與成交量也明顯上漲,其中,超70%訂單為同城交易,單日租賃價格在15元左右。
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、人工智能(AI)及云計(jì)算等技術(shù)的不斷融入,游戲機(jī)行業(yè)正迎來前所未有的創(chuàng)新機(jī)遇。目前,游戲機(jī)行業(yè)正積極尋求與電影、音樂、動漫等娛樂產(chǎn)業(yè)的聯(lián)動合作,為玩家提供更加多元化的娛樂體驗(yàn)。這種跨界合作不僅有助于提升游戲機(jī)的市場吸引力,還將為行業(yè)帶來新的商業(yè)機(jī)會和發(fā)展空間。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。
更多行業(yè)詳情請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國游戲機(jī)行業(yè)投資戰(zhàn)略及發(fā)展前景預(yù)測報告》。