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          全球及中國游戲行業(yè)市場情況調(diào)查分析2024

          游戲行業(yè)競爭形勢嚴峻,如何合理布局才能立于不???

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          國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自上線發(fā)售以來已滿一個月。國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)達到了2000萬份,同時該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。

          《黑神話:悟空》Steam平臺銷量超2000萬份,總收入超67億元

          國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》自上線發(fā)售以來已滿一個月。國外數(shù)據(jù)分析公司VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》在Steam平臺上的銷量已經(jīng)達到了2000萬份,同時該游戲的總收入超過9.61億美元(約合人民幣逾67.9億元)。

          值得一提的是,《黑神話:悟空》的發(fā)行平臺不僅僅有Steam平臺,還包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平臺。

          全球及中國游戲行業(yè)市場情況調(diào)查分析

          近些年我國游戲產(chǎn)品種類不斷豐富和內(nèi)容優(yōu)質(zhì)化,我國游戲用戶規(guī)模也不斷增加,行業(yè)銷售收入也不斷提高。數(shù)據(jù)顯示,到2023年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.94%。

          2024年上半年,我國游戲用戶規(guī)模達到了6.74億人,同比增長0.88%,這一數(shù)字再創(chuàng)新高。

          根據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國手機游戲市場實銷收入為1075.17億元,同比增長0.76%。這一數(shù)據(jù)表明,盡管增速有所放緩,但手機游戲市場依然是我國游戲市場的主要收入來源,占比高達73.01%。美、日、韓仍為我國手機游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,也呈微增之勢。

          據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》分析:

          從行業(yè)投融資情況來看,2021年之后我游戲行業(yè)投融資事件及金額為下降趨勢,到2023年我國游戲行業(yè)發(fā)生301起投融資事件,投融資金額為25.81億元。

          2024年1-9月13日我國游戲行業(yè)已發(fā)生14起投資事件,其中已披露投資金額最高的是為5EGAME獲得天使輪投資,金額為5600萬人民幣。

          根據(jù)阿聯(lián)酋經(jīng)濟部發(fā)布的數(shù)據(jù),2021年,全球游戲市場價值為1984億美元,預(yù)計到2027年將達到3400億美元,2022年至2027年的年復合增長率為8.94%。

          2023年,全球游戲玩家人數(shù)達到33.1億人,同比增長4.3%,其中大部分增長來自移動游戲。2023年,全球付費玩家人數(shù)達到14.3億人,同比增長4.5%,到2026年底將達到15.9億人。

          從2015年到2021年,全球游戲產(chǎn)業(yè)共完成4783筆交易,總投資額達877.3億美元。其中2020年達到最高點,共完成627筆交易,投資額達247.2億美元。

          我們的報告《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當?shù)臅r間和地點獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。

          未來,游戲用戶群體將繼續(xù)擴大,不僅限于年輕人,中年玩家和女性玩家的比例也在逐漸增加。這意味著游戲行業(yè)需要不斷創(chuàng)新,以滿足不同年齡和性別玩家的需求。

          云計算、大數(shù)據(jù)、AI等先進技術(shù)的應(yīng)用將繼續(xù)推動游戲行業(yè)的發(fā)展。這些技術(shù)將提升游戲的畫質(zhì)和流暢度,為玩家提供更加真實的游戲體驗。同時,這些技術(shù)也將為游戲開發(fā)提供更多的可能性,如智能推薦、個性化定制等,從而增加游戲的吸引力和競爭力。

          想要了解更多游戲行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2024-2029年中國游戲行業(yè)市場分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。報告對我國游戲的行業(yè)現(xiàn)狀、市場各類經(jīng)營指標的情況、重點企業(yè)狀況、區(qū)域市場發(fā)展情況等內(nèi)容進行詳細的闡述和深入的分析,著重對游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展進行詳盡深入的分析,并根據(jù)游戲行業(yè)的政策經(jīng)濟發(fā)展環(huán)境對游戲行業(yè)潛在的風險和防范建議進行分析。

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