網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)作為數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,近年來(lái)持續(xù)保持快速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。隨著5G、云計(jì)算、人工智能等新技術(shù)的廣泛應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)將為用戶帶來(lái)更加沉浸式、智能化的體驗(yàn),從而吸引更多用戶參與,推動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模的進(jìn)一步增長(zhǎng)。
網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)是指利用TCP/IP協(xié)議,以互聯(lián)網(wǎng)為依托,可以單人或多人同時(shí)參與的娛樂(lè)項(xiàng)目,包括網(wǎng)絡(luò)聊天、網(wǎng)絡(luò)游戲、在線視頻、在線音樂(lè)等娛樂(lè)休閑活動(dòng)。
與傳統(tǒng)娛樂(lè)相比,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)不再需要特定的工具,只需計(jì)算機(jī)即可實(shí)現(xiàn)多種娛樂(lè)功能。各細(xì)分領(lǐng)域如短視頻、在線視頻、手機(jī)游戲、在線音樂(lè)、泛娛樂(lè)直播、電影演出、手機(jī)動(dòng)漫等均呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,其中短視頻和在線視頻行業(yè)的月活用戶規(guī)模達(dá)到數(shù)億級(jí)別,顯示出巨大的市場(chǎng)潛力。
網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場(chǎng)深度分析2024
第54次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2024年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模近11億人(10.9967億人),較2023年12月增長(zhǎng)742萬(wàn)人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)78.0%。數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)新增網(wǎng)民742萬(wàn)人,以10-19歲青少年和“銀發(fā)族”為主。在新增網(wǎng)民中,娛樂(lè)社交需求最能激發(fā)網(wǎng)民上網(wǎng),在該群體首次使用的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用中,短視頻應(yīng)用占比達(dá)37.3%。
網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)現(xiàn)狀呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),成為當(dāng)代社會(huì)中不可或缺的一部分?!?024中國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2023年我國(guó)沉浸產(chǎn)業(yè)消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到927億元,比2019年的643.8億元增長(zhǎng)了44%。同時(shí),在全球26個(gè)沉浸產(chǎn)業(yè)較為成熟的國(guó)家中,中國(guó)在項(xiàng)目數(shù)量、消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模、投資規(guī)模和總產(chǎn)值方面均居全球首位。
從細(xì)分領(lǐng)域看,沉浸式游戲、演藝、夜游等成為Z世代消費(fèi)新熱門。用戶對(duì)于網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)內(nèi)容的消費(fèi)習(xí)慣也在發(fā)生變化,從傳統(tǒng)的觀看模式向互動(dòng)、參與式消費(fèi)模式轉(zhuǎn)變,用戶對(duì)內(nèi)容的質(zhì)量和互動(dòng)性要求越來(lái)越高。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展全面分析及投資前景預(yù)測(cè)研究報(bào)告》顯示:
數(shù)據(jù)顯示,截止到2024年9月份,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)月活用戶為12.44億,同比增長(zhǎng)1.7%,同時(shí),用戶黏性仍在持續(xù)增長(zhǎng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)全網(wǎng)用戶月人均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到164.7小時(shí),同比增加了4.3%。 泛娛樂(lè)消費(fèi)方面,短視頻行業(yè)月度活躍用戶規(guī)模已經(jīng)突破10億,截止到9月,達(dá)到了10.26億,同比增長(zhǎng)4.7%,月人均使用時(shí)長(zhǎng)約為60小時(shí),其中,抖音、快手兩大平臺(tái)占據(jù)了近七成的用戶時(shí)長(zhǎng),占比分別達(dá)到50.8%、17.3%;手機(jī)游戲方面,新上線的APP類游戲流量持續(xù)增長(zhǎng),暑期的月度活躍用戶最高達(dá)到1.66億,同比增長(zhǎng)25.7%,而微信小程序游戲也蓬勃發(fā)展,暑期最高月活躍用戶數(shù)達(dá)到5.99億。
在技術(shù)方面,網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)不斷引入新技術(shù),提升了用戶體驗(yàn)和互動(dòng)性。例如,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等技術(shù)的應(yīng)用,讓用戶能夠身臨其境地參與到游戲中,提升了游戲的沉浸感和趣味性。同時(shí),人工智能技術(shù)也在網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)中得到了廣泛應(yīng)用,如智能推薦系統(tǒng)、語(yǔ)音交互等,為用戶提供了更加個(gè)性化的服務(wù)和體驗(yàn)。
隨著網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)的不斷發(fā)展壯大,政府也加強(qiáng)了對(duì)該行業(yè)的監(jiān)管和管理力度。近年來(lái),政府出臺(tái)了一系列相關(guān)政策法規(guī)來(lái)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展秩序和保護(hù)用戶的合法權(quán)益。例如,加強(qiáng)了對(duì)網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)游戲等內(nèi)容的審核和管理;推動(dòng)版權(quán)保護(hù)工作的深入開(kāi)展;加強(qiáng)了對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播等新型娛樂(lè)形式的監(jiān)管等。這些政策措施的出臺(tái)為網(wǎng)絡(luò)娛樂(lè)行業(yè)的健康發(fā)展提供了有力保障。
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。報(bào)告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場(chǎng)需求和趨勢(shì),有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險(xiǎn),更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場(chǎng),牢牢把握行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的主動(dòng)權(quán)。
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