2002 年,安迪·瑟金斯沒能拿到奧斯卡獎。當時的評獎委員會很難確定,《魔戒2》中的“咕?!币唤?,多大程度出自安迪的表演,多大程度上是維塔工作室的創(chuàng)造。
2002 年,安迪·瑟金斯沒能拿到奧斯卡獎。當時的評獎委員會很難確定,《魔戒2》中的“咕?!币唤?,多大程度出自安迪的表演,多大程度上是維塔工作室的創(chuàng)造。
而今天,曾讓安迪的表演陷入爭議的動作捕捉特技已成為他的新片《猩球崛起3》最突出的賣點。
8 月 25 日,其特效團隊維塔工作室的維塔工作室的視效總監(jiān)安德斯·朗格蘭斯親自來華,參與片方的“動作捕捉大揭秘”維塔大師班活動。
在“大師班”上,安德斯·朗格蘭斯介紹了維塔工作室在《猩球崛起3》中的工作方式。
他們將后期特效分為身體動作捕捉和面部動作捕捉兩部分。前者的基礎是貼附在服裝上的紅外 LED 燈,它為計算機記錄演員身體動作,建立 3D 點云并覆蓋人體骨架,繼而將其置換成事先建模的猿類身體模型。
面部動作捕捉更具挑戰(zhàn)性
《猩球崛起3:終極之戰(zhàn)》將講述凱撒率領的猿族,被迫與人類上校領導的人類軍隊展開生死之戰(zhàn)的故事。作為該系列的完結之作,影片中的猩猩們擁有了更復雜的性格,它們開始變得比人類更具“人性”。
在完成與身體動作捕捉類似的數據采集后,工作人員并不能將人類的表情直接套用于真正的猿類面部。為配合表情需要,在電影里,猩猩角色的眉弓、嘴角、甚至毛發(fā)走行,都被設計得更像人類。
設計建立在精細平衡的基礎上。演員的實際表情被轉化到猩猩角色臉上時,需要通過反復轉譯,它們既不能過于夸張,像是“猩猩面具在展示人類表情”,又不能過于寫實,完全照搬現實的猩猩臉龐。最終,在“莫瑞斯”的臉上,觀眾能夠看到由表演者卡倫·科諾沃傳遞的,卻是屬于猩猩的悲傷。
卡倫·科諾沃和“莫瑞斯”/Variety
在安德斯·朗格蘭斯看來,這就是他們最重要的工作:建立“情感連接”。
此外,維塔還為《猩球崛起3》開發(fā)了大量的全新技術工具。由于該片中角色將穿梭于雪地、森林和海灘等各種環(huán)境,維塔必須重新建立“濕潤的猩猩毛皮”模型。為了弄清楚猩猩毛發(fā)和雪花之間的關系,他們設計了一個名為“Manuka”的程序,用以模擬光線在場景中的折射形式。
在演講和會后問答中,安德斯不止一次表現出對安迪·瑟金斯等動作捕捉演員的尊重?!斑@種情感連接,不是穿上特效服裝就能展現出來的?!?/p>
該片在北美等其他地區(qū)上映后,安迪的表演再次獲得贊譽。 Variety 等媒體提議,奧斯卡應該恢復“特別成就獎”這一獎項,以表彰他在《猩球崛起3》中堪稱巔峰的演繹。
15 年后,經過安迪等動作捕捉演員和維塔工作室的努力,大眾對這種邊緣化的表演形式已經漸漸習慣。通過他們的合作,《猩球崛起3》具有了一種對內在人性的思考。盡管在中國,片方更愿意強調它“特效大片”的那一面。
2017 年 9 月 18 日,《猩球崛起3》即將在大陸上映。
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