手機(jī)游戲作為運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,應(yīng)用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機(jī)游戲的玩家。
2020手機(jī)游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
手機(jī)游戲作為運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,應(yīng)用場景簡單,操作門檻較低,因此直接推動了游戲市場的拓展和普及,使得越來越多的人成為手機(jī)游戲的玩家。最近幾年,中國游戲行業(yè)市場發(fā)展迅猛。游戲產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,也是全球最容易共通的文化服務(wù)產(chǎn)品,具有很強(qiáng)的海外拓展能力。中國游戲產(chǎn)業(yè)整體市場收入已達(dá)2036.1億元,游戲市場增長率自連續(xù)兩年下跌后首度回暖,達(dá)23%。2017年中國移動游戲市場收入為1161.2億元,同比增長41.7%。
游戲用戶增長放緩,但仍有增量挖掘空間。中國游戲用戶規(guī)模達(dá)5.83億人次,同比增長3.1%;移動端游戲用戶規(guī)模達(dá)5.54億人次,同比增長4.9%。單從統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,游戲用戶規(guī)模增長確有放緩,但這并不代表玩家數(shù)量已達(dá)天花板。在人口基數(shù)更為龐大的三線及以下城市,玩家的集中度并未達(dá)到飽和狀態(tài),與一二線城市相比仍有上行空間。在5.54億玩家的基礎(chǔ)上,要實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步提升,手游廠商必須大力發(fā)掘女性用戶。
目前,中國手游渠道被騰訊、百度和360壟斷,尤其是騰訊集游戲發(fā)行與渠道分發(fā)于一身。69.0%的網(wǎng)民從應(yīng)用商店獲取手游資訊,微信或QQ等社交平臺占比45.0%。渠道壟斷抬高了手游發(fā)行商成本,不利于行業(yè)良性發(fā)展。阿里巴巴入局手游行業(yè),各大廠商嘗試自身官方渠道下載手游的方式有望打破渠道壟斷,再加上中國精品手游的缺乏將降低渠道商話語權(quán)。長期而言,手游渠道壟斷的現(xiàn)狀將得到調(diào)整。
游戲產(chǎn)品發(fā)展方面,中國手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏創(chuàng)新,行業(yè)難以在短時間內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。未來手游廠商需重點(diǎn)提升產(chǎn)品品質(zhì),往精品化、重度化方向進(jìn)化發(fā)展,打造更多現(xiàn)象級品牌吸引用戶關(guān)注,引領(lǐng)行業(yè)良性發(fā)展。棋同時牌類手游作為一款休閑益智的游戲,一直深受中老年用戶的青睞,隨著中國網(wǎng)民數(shù)量的持續(xù)攀升,智能手機(jī)的普及與中國人口老齡化的速度加快,棋牌類手游熱度將得到延續(xù)。
未來泛娛樂或?qū)⒊蔀槭钟螐S商營收的重要增長點(diǎn),泛娛樂以IP為核心,基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,打造明星IP的粉絲經(jīng)濟(jì),可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物,手游廠商的泛娛樂化不僅指將影視、小說和動漫等版材制作成手機(jī)游戲,同時也包括將游戲改編成影視,圍繞IP手游生產(chǎn)周邊產(chǎn)品等。中國網(wǎng)民數(shù)量龐大,而且還在繼續(xù)增長,有調(diào)查顯示網(wǎng)民對IP手游周邊類產(chǎn)品消費(fèi)意愿較強(qiáng),隨著手游廠商的泛娛樂化布局逐漸完善,泛娛樂或?qū)⒊蔀槭钟螐S商營收的重要增長點(diǎn)。
想要了解更多關(guān)于手機(jī)游戲行業(yè)詳細(xì)分析,請關(guān)注中研研究院研究出版的《2020-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報告》,本研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國家統(tǒng)計局、國家工信部、國家發(fā)改委、國務(wù)院發(fā)展研究中心、中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會、中國行業(yè)研究網(wǎng)、全國及海外多種相關(guān)報刊雜志以及專業(yè)研究機(jī)構(gòu)公布和提供的大量資料,對中國手機(jī)游戲及各子行業(yè)的發(fā)展?fàn)顩r、上下游行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r、市場供需形勢、新游戲與技術(shù)等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了中國手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r和特點(diǎn),以及中國手機(jī)游戲行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、企業(yè)的發(fā)展策略等。報告還對全球的手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細(xì)分析,并對手機(jī)游戲行業(yè)進(jìn)行了趨向研判,是手機(jī)游戲開發(fā)、經(jīng)營企業(yè),科研、投資機(jī)構(gòu)等單位準(zhǔn)確了解目前手機(jī)游戲行業(yè)發(fā)展動態(tài),把握企業(yè)定位和發(fā)展方向不可多得的精品。
2020-2025年中國手機(jī)游戲行業(yè)深度調(diào)研及前景預(yù)測報告
手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件,簡稱“手游”。用來編寫手機(jī)最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發(fā)展,在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而且,你會發(fā)現(xiàn),一個手...
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