虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡稱為VR,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡稱為VR,是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨著社會生產(chǎn)力和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,各行各業(yè)對VR技術(shù)的需求日益旺盛。VR技術(shù)也取得了巨大進步,并逐步成為一個新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。VR行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀如何?
當前,以虛擬現(xiàn)實VR(包含增強現(xiàn)實AR)為代表的未來視頻,正在成為工業(yè)數(shù)字孿生、沉浸式教學(xué)等傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級與長短視頻領(lǐng)域的重點發(fā)展路徑。在今年新冠疫情的影響下,視頻社交、視頻會展等虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新應(yīng)用市場逆勢增長,表現(xiàn)出對新型基礎(chǔ)設(shè)施更加迫切的需求,并對通信基礎(chǔ)設(shè)施的帶寬、時延等網(wǎng)絡(luò)傳輸能力、對算力基礎(chǔ)設(shè)施的計算、存儲能力提出了不斷進階支撐要求。
繼 2016 年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年、2018年云 VR 產(chǎn)業(yè)元年、2019 年 5G 云 VR 產(chǎn)業(yè)元年過后,2020-2021 年將成為虛擬現(xiàn)實駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道的關(guān)鍵發(fā)力時窗。
分析顯示,2016年中國VR市場規(guī)模為34.6億元,盡管當前這一規(guī)模還處在比較小的水平,但是市場規(guī)模增長速度非常快,預(yù)計2018年中國VR市場將突破百億元大關(guān)。未來五年中,VR市場的年復(fù)合增長率將超過80%。預(yù)計到2021年,中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到790.2億元。
據(jù)悉,VR、AR等新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展被列入“十三五”規(guī)劃,具有重要意義,將大力推動涵蓋上下游的整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,有利于VR、AR技術(shù)的普及,以及與各行業(yè)的融合發(fā)展,有望形成“VR+”“AR+”的新趨勢。
目前VR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設(shè)備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)覆蓋零部件、硬件設(shè)備、交互設(shè)備、信息處理和系統(tǒng)平臺的軟件、內(nèi)容制作、平臺分發(fā)、行業(yè)應(yīng)用等多個細分行業(yè),VR產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎(chǔ)與潛力。但VR產(chǎn)品目前最受消費者詬病的就是它的暈眩問題。這是因為VR體驗對性能的要求是普通PC游戲的7倍,流暢、高分辨率的畫面感對顯卡性能提出了很高的要求。同時在VR全視角的屏幕中,當人轉(zhuǎn)動視角或是移動的時候,畫面呈現(xiàn)的速度跟不上,暈眩感由此產(chǎn)生。實驗證明,用戶做出頭部運動到其看到相應(yīng)反饋圖像的延遲時間不能超過20ms,否則會有很明顯的拖影感。技術(shù)上的延遲和暈眩問題是VR產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)揮產(chǎn)業(yè)潛力的關(guān)鍵。
VR、AR等新興技術(shù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展被列入“十三五”規(guī)劃,具有重要意義,將大力推動涵蓋上下游的整個產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,有利于VR、AR技術(shù)的普及,以及與各行業(yè)的融合發(fā)展,有望形成“VR+”“AR+”的新趨勢。
多人VR互動會成為未來發(fā)展趨勢
VR的技術(shù)不斷成熟,行業(yè)標準將逐步推出,對產(chǎn)品的視場角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒適度等進行規(guī)范。與應(yīng)用貼合緊密的技術(shù),如社交領(lǐng)域需要的多人交互技術(shù)、制造領(lǐng)域的空間定位技術(shù)、無線技術(shù)的研發(fā)將取得突破。隨著空間定位和多人交互技術(shù)的發(fā)展,多人交互VR游戲、社交活動平臺將出現(xiàn),多人VR互動可滿足多用戶間的協(xié)作和交流,有效的解決單人VR體驗的不足,提升體驗效果,用戶在不同類型的虛擬環(huán)境中社交互動更加自然。預(yù)計2022年中國VR市場規(guī)模將超過千億元。
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2021-2026年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)囊括計算機、電子信息、仿真技術(shù),其基本實現(xiàn)方式是計算機模擬虛擬環(huán)境從而給人以...
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