“元宇宙”風(fēng)潮來襲,一級(jí)二級(jí)市場再度爆炒VR/AR、區(qū)塊鏈、沙盒游戲等標(biāo)的,代表未來的“元宇宙”儼然已經(jīng)成為國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)布局的下一個(gè)“戰(zhàn)場”。2021年將成為VR/AR“產(chǎn)業(yè)規(guī)模化元年”。從產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程來看,技術(shù)發(fā)展驅(qū)動(dòng)市場滲透率加速提高,VR/AR產(chǎn)業(yè)正跨越低谷
虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)布局元宇宙概念 中國VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超400億元
隨著國內(nèi)外科技企業(yè)紛紛布局元宇宙,這一概念的主要硬件:虛擬現(xiàn)實(shí),也就是VR等頭顯設(shè)備也迎來了產(chǎn)業(yè)變革機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境
作為元宇宙概念最主要的硬件承載設(shè)備,VR行業(yè)近幾年在芯片、顯示、傳輸、通信等各個(gè)模塊高速發(fā)展,技術(shù)和內(nèi)容快速更新迭代,為了讓用戶在元宇宙中獲得更加自然的交互與應(yīng)用體驗(yàn),不少VR設(shè)備企業(yè)開始重點(diǎn)研究如何引入更高精度的追蹤技術(shù),使用戶可以通過手柄甚至手勢識(shí)別擁有更為真實(shí)沉浸的場景體驗(yàn)。
根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司IDC的數(shù)據(jù),今年第一季度全球VR頭顯設(shè)備出貨量和去年同期相比增長了52.4%,在2021-2025年間,全球VR頭顯設(shè)備出貨量有望達(dá)到約41.4%的年均增速。行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,中國VR產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模在2020年達(dá)到了413.5億元人民幣,2023年預(yù)計(jì)將達(dá)到1051.6億元。
“元宇宙”風(fēng)潮來襲,一級(jí)二級(jí)市場再度爆炒VR/AR、區(qū)塊鏈、沙盒游戲等標(biāo)的,代表未來的“元宇宙”儼然已經(jīng)成為國內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)布局的下一個(gè)“戰(zhàn)場”。 8月29日,國內(nèi)規(guī)模最大的VR獨(dú)角獸Pico發(fā)布全員信,稱已被字節(jié)跳動(dòng)收購。
隨著全球5G正式展開部署,VR/AR作為5G網(wǎng)絡(luò)一大商用場景重新得到重視,行業(yè)重回升勢。2020年,VR/AR行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)成熟度提升,疊加疫情推動(dòng)居家需求上升,以Facebook發(fā)布的QculusQuest2為代表的消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備需求增長強(qiáng)勁??傮w而言,業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,VR/AR產(chǎn)業(yè)當(dāng)前已走出泡沫破滅低谷期,位于穩(wěn)步爬升復(fù)蘇期。VR/AR新技術(shù)的性能或效果最終能滿足消費(fèi)者需求時(shí),將進(jìn)入實(shí)質(zhì)的普及生產(chǎn)階段。
蘋果即將推出的收款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備會(huì)和非蜂窩版Apple Watch型號(hào)一樣,需要連接到iPhone才能獲得最先進(jìn)的功能。蘋果于2020年完成了AR芯片的設(shè)計(jì)工作,而美國科技媒體報(bào)道稱,三款A(yù)R/VR芯片的物理設(shè)計(jì)已經(jīng)完成,芯片現(xiàn)已準(zhǔn)備好試產(chǎn)。
2021年將成為VR/AR“產(chǎn)業(yè)規(guī)?;辍?。從產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程來看,技術(shù)發(fā)展驅(qū)動(dòng)市場滲透率加速提高,VR/AR產(chǎn)業(yè)正跨越低谷迎來復(fù)蘇,關(guān)鍵標(biāo)志是硬件市場滲透率大幅增長。此外,近期有媒體報(bào)道字節(jié)跳動(dòng)可能收購中國VR市場份額第一的Pico,正式進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè),使得市場對VR產(chǎn)業(yè)鏈的景氣度預(yù)期再次提升。
未來,隨著硬件、內(nèi)容方面的痛點(diǎn)被解決,未來有望進(jìn)入VR設(shè)備銷量增長-用戶增長-內(nèi)容需求增長-內(nèi)容開發(fā)收益提升-內(nèi)容爆發(fā)-設(shè)備銷量加速增長的良性循環(huán),VR/AR產(chǎn)業(yè)即將迎來爆發(fā)增長。
想了解更多年中國VR行業(yè)研究具體分析,可點(diǎn)擊中研產(chǎn)業(yè)研究院《2021-2026年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告》
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2021-2026年中國VR行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報(bào)告
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以...
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