國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景現(xiàn)狀、虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展投資如何?VR消費級內(nèi)容主要包括游戲、影視、直播等市場上的VR應用,隨著VR行業(yè)逐漸成熟,對于VR產(chǎn)品的需求不斷增長,內(nèi)容制作商開始逐漸盈利,VR消費級內(nèi)容在整個VR行業(yè)的比重逐漸增加。
國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景現(xiàn)狀、虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展投資如何?VR消費級內(nèi)容主要包括游戲、影視、直播等市場上的VR應用,隨著VR行業(yè)逐漸成熟,對于VR產(chǎn)品的需求不斷增長,內(nèi)容制作商開始逐漸盈利,VR消費級內(nèi)容在整個VR行業(yè)的比重逐漸增加。VR企業(yè)級內(nèi)容主要是企業(yè)內(nèi)部對于VR的需求市場,企業(yè)發(fā)展進行到一定階段,對于VR的需求將會大大提高,近幾年,VR企業(yè)級內(nèi)容市場增速極快。
虛擬現(xiàn)實市場調(diào)研 2021-2025年虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展報告分析
隨著虛擬現(xiàn)實硬件設備的持續(xù)開發(fā),以及內(nèi)容、企業(yè)應用市場的拓展,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的產(chǎn)值將出現(xiàn)持續(xù)增長的趨勢。預計2022年,虛擬現(xiàn)實行業(yè)總產(chǎn)值將突破200億元。未來五年中,VR市場的年復合增長率將超過80%。預計到2021年,虛擬現(xiàn)實中國會成為全球最大的VR市場,行業(yè)整體規(guī)模將達到790.2億元。
據(jù)IDC預測,2020-2024五年期間,虛擬現(xiàn)實/AR終端出貨量增速將達到約86%,全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均增長率將達到約54%。隨著新技術的不斷開發(fā),虛擬現(xiàn)實元宇宙相關產(chǎn)業(yè)或將迎來爆發(fā)。
江西省VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展領導小組印發(fā)《2021年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展工作要點》?!豆ぷ饕c》明確指出,江西將及時跟進三屆世界VR產(chǎn)業(yè)大會共計321個投資項目的進展情況;瞄準國內(nèi)外VR頭部企業(yè)、中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)50強企業(yè)等行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀企業(yè),加強與VR有關科研院所、虛擬現(xiàn)實組織機構和單位聯(lián)系,引進更多優(yōu)質(zhì)VR企業(yè)和項目落地,完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)。2021年,全省重點建設2至3個虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基地或產(chǎn)業(yè)園區(qū),全年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入力爭突破500億元。
2021-2022年虛擬現(xiàn)實行業(yè)總產(chǎn)值預測
圖表:2021-2022年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)總產(chǎn)值預測
數(shù)據(jù)來源:中研普華
在我國,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展處于起步階段,較為依賴國外技術。全規(guī)模產(chǎn)業(yè)鏈正朝向完備方向發(fā)展,但缺少巨型企業(yè)布局整體行業(yè)戰(zhàn)略,且目前缺少行業(yè)的統(tǒng)一標準。繼 2016 年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年、2018年云 VR 產(chǎn)業(yè)元年、2019 年 5G 云 VR 產(chǎn)業(yè)元年過后,2020-2021 年將成為虛擬現(xiàn)實駛入產(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道的關鍵發(fā)力時窗。
預計2020年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中虛擬現(xiàn)實市場1600億元,增強現(xiàn)實市場450億元。預計2017-2022年全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模年均復合增長率超過70%,虛擬現(xiàn)實為占據(jù)主體地位,增強現(xiàn)實增速顯著。從產(chǎn)業(yè)結構看,終端器件領域市場份額占據(jù)首位,內(nèi)容應用市場快速增長,其中工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)應用虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將由2018年的8%升至2020年的19%。
目前虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了以設備為核心的產(chǎn)業(yè)鏈,已經(jīng)覆蓋零部件、硬件設備、交互設備、信息處理和系統(tǒng)平臺的軟件、內(nèi)容制作、平臺分發(fā)、虛擬現(xiàn)實行業(yè)應用等多個細分行業(yè),虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋面廣,具備產(chǎn)業(yè)做大的基礎與潛力。但VR產(chǎn)品目前最受消費者詬病的就是它的暈眩問題。
2021-2022年,隨著消費者對虛擬現(xiàn)實實相關產(chǎn)品、概念的認識度的提升以及VR市場內(nèi)容的逐漸豐富,中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場規(guī)模將出現(xiàn)相應的增長。隨著技術的逐漸成熟,更多相關業(yè)務的拓展及5G網(wǎng)絡的逐步展開,2020年之后,企業(yè)虛擬現(xiàn)實級市場將促進VR行業(yè)的進一步拓展。預計,2022年中國VR市場規(guī)模將超過千億。
虛擬現(xiàn)實研究咨詢報告由中研普華咨詢公司領銜撰寫,對中國及各子行業(yè)的發(fā)展狀況、虛擬現(xiàn)實上下游行業(yè)發(fā)展狀況、虛擬現(xiàn)實競爭替代產(chǎn)品、虛擬現(xiàn)實發(fā)展趨勢、虛擬現(xiàn)實新產(chǎn)品與技術等進行了分析,并重點分析了中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展狀況和特點,以及中國行業(yè)將面臨的挑戰(zhàn)、虛擬現(xiàn)實企業(yè)的發(fā)展策略等。虛擬現(xiàn)實報告還對全球的行業(yè)發(fā)展態(tài)勢作了詳細分析。
未來該行業(yè)趨勢如何,如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn),企業(yè)該如何投資?更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2021-2026年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前瞻與未來投資戰(zhàn)略分析報告》
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