騰訊游戲發(fā)布《關(guān)于中秋節(jié)假期未成年人游戲限玩的通知》稱,中秋節(jié)假期,未成年人可于9月17日(周五)、9月19日-9月21日(中秋節(jié)假期)的每天20時至21時之間登錄游戲,9月18日(周六,工作日)則無法進(jìn)入游戲體驗。
近日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,進(jìn)一步明確主體責(zé)任,為防沉迷作出了更加具體的規(guī)定。通知要求,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
騰訊游戲發(fā)布《關(guān)于中秋節(jié)假期未成年人游戲限玩的通知》稱,中秋節(jié)假期,未成年人可于9月17日(周五)、9月19日-9月21日(中秋節(jié)假期)的每天20時至21時之間登錄游戲,9月18日(周六,工作日)則無法進(jìn)入游戲體驗。就是本周星期五、星期天,加上下周的星期一、星期二共四天時間,未成年每天可以游戲一小時,共計4個小時。
繼騰訊游戲之后,網(wǎng)易游戲也發(fā)布了《關(guān)于中秋節(jié)假期未成年人游戲限時的通知》稱,根據(jù)國家新聞出版署《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》要求,今年中秋節(jié)假期,將對未成年人游戲時間的限制。未成年人可以在當(dāng)日20時至21時體驗游戲的日期:9月17日(星期五)9月19日至9月21日(中秋節(jié)假期);未成年人無法體驗游戲的日期:9月18日(星期六、工作日)。
8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。要求所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
近日,國家新聞出版署已上線“游戲企業(yè)防沉迷落實情況舉報平臺”。在該平臺,可進(jìn)行實名認(rèn)證違規(guī)舉報、充值付費違規(guī)舉報、時段時長違規(guī)舉報等。
今年7月發(fā)布的《2020年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報告》顯示,2020年我國未成年網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到1.83億,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率為94.9%,高于全國互聯(lián)網(wǎng)普及率。數(shù)據(jù)顯示,未成年網(wǎng)民工作日平均每天上網(wǎng)時長在2小時以上的為11.5%,節(jié)假日平均上網(wǎng)時長在5小時以上的為12.2%。網(wǎng)絡(luò)成癮障礙作為一種較為嚴(yán)重的精神心理疾病,不僅困擾未成年人和其家庭,也成為整個社會需要面對和解決的問題。
網(wǎng)絡(luò)平臺公司從保護(hù)未成年人的角度出發(fā),需要守住商業(yè)底線和法律紅線?;ヂ?lián)網(wǎng)營運主體進(jìn)行合規(guī)審查并規(guī)范行為,屬于第一責(zé)任和首要義務(wù),比如網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實名注冊制度、嚴(yán)格控制未成年人使用網(wǎng)絡(luò)游戲時段時長、規(guī)范向未成年人提供付費服務(wù)、切實加強(qiáng)行業(yè)自律等,都應(yīng)在日常營運行為中得到落實和執(zhí)行。
但事實上,“防沉迷”的商業(yè)要求和道德條件往往在利益面前顯得弱不禁風(fēng),一些平臺公司要么放任自流不設(shè)防,要么干脆走向前臺監(jiān)守自盜。這些現(xiàn)象表明,既有的措施亟待進(jìn)一步升級,其效果才會得到提升和鞏固。
Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,2021年8月騰訊開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競技手游《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球App Store和Google Play吸金2.7億美元,同比增長4.7%,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。其中,61.4%的收入來自《和平精英》iOS版本。
旗下的另一款MOBA《王者榮耀》排名第二,而米哈游的二次元開放世界游戲《原神》熱度不減,收入排名第三。
8月份《PUBG Moblie》以及國內(nèi)版本《和平精英》收入約為 2.7 億美元,同比增長 4.7%,為收入最高的手游。與上個月的數(shù)據(jù)相似,國內(nèi)版《和平精英》占收入的 61%。美國是第二大貢獻(xiàn)者,占了9%,其次是土耳其,占消費者支出的6.5%。
此前連續(xù)四個月位居榜首的《王者榮耀》創(chuàng)造了 2.56 億美元的收入,比 2020 年 8 月同比增長了 3%?!锻跽邩s耀》約 95% 的收入來自中國。
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