8月30日,國(guó)家新聞出版署印發(fā)《國(guó)家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作的通知》 ,要求所有游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù) 。2021年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶在線總時(shí)長(zhǎng)平均每月為52.8億小時(shí),同比2020
《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》發(fā)布
未成年人游戲防沉迷措施持續(xù)升級(jí)規(guī)范。9月23日晚,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)在官方微信公眾號(hào)發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)防沉迷自律公約》(以下簡(jiǎn)稱《公約》)。這對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)未來發(fā)展影響如何?
《公約》中指出,為認(rèn)真貫徹中央宣傳部《關(guān)于開展文娛領(lǐng)域綜合治理工作的通知》和國(guó)家新聞出版署《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》有關(guān)精神,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,強(qiáng)化行業(yè)自律自省,推動(dòng)游戲行業(yè)健康有序發(fā)展,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委協(xié)同會(huì)員單位以及相關(guān)游戲企業(yè)在國(guó)家主管部門指導(dǎo)下共同發(fā)起該項(xiàng)公約。據(jù)官方統(tǒng)計(jì),截至《公約》發(fā)布日,包括騰訊、網(wǎng)易等游戲企業(yè)在內(nèi),共有213家聯(lián)合發(fā)起單位。
2021年6月1日起,新修訂的《中華人民共和國(guó)未成年人保護(hù)法》正式施行,開啟未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的新篇章 [。8月30日,國(guó)家新聞出版署印發(fā)《國(guó)家新聞出版署關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲工作的通知》 ,要求所有游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù) 。
公開資料顯示,2020年中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為154.50億美元,同比增長(zhǎng)33.25%,增速同比增長(zhǎng)12.3個(gè)百分點(diǎn),收入增速創(chuàng)下了近4年以來新高。與此同時(shí),2021年多家上市公司也在積極推進(jìn)海外布局。
未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模超1億
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心今天發(fā)布第48次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》?!秷?bào)告》顯示,截至2021年6月, 我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.11億 ,較2020年12月增長(zhǎng)2175萬, 互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)71.6% 。十億用戶接入互聯(lián)網(wǎng),形成了全球最為龐大、生機(jī)勃勃的數(shù)字社會(huì)。
截至今年6月, 我國(guó)網(wǎng)民的人均每周上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)為26.9個(gè)小時(shí) ,較2020年12月提升0.7個(gè)小時(shí)。
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心數(shù)據(jù)推算,2015年到2019年我國(guó)未成年人網(wǎng)民用戶規(guī)模上升了31%,未成年人游戲用戶規(guī)模上升了16%?,F(xiàn)在未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模應(yīng)該在1億以上。
2021年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展現(xiàn)狀
新冠肺炎疫情于中國(guó)得以有效控制,居民生產(chǎn)、生活逐步回歸疫情前水平,用戶娛樂需求同步轉(zhuǎn)移至線下,在線上游戲等娛樂活動(dòng)中投入的時(shí)間有所降低。
2021年上半年,中國(guó)移動(dòng)游戲用戶在線總時(shí)長(zhǎng)平均每月為52.8億小時(shí),同比2020年同期下降60.5%,細(xì)分品類方面,射擊、TAB、競(jìng)速以及休閑類游戲用戶時(shí)長(zhǎng)同比下降最為明顯,均在-50%以上。相較之下,SLG、卡牌品類用戶在線時(shí)長(zhǎng)下降幅度較小,在-20%左右。
凈利潤(rùn)規(guī)模方面,排名前五的游戲企業(yè)分別為騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、昆侖萬維與吉比特。其中,騰訊、網(wǎng)易仍為游戲行業(yè)雙巨頭,盈利能力較為穩(wěn)定。著眼A股層面,世紀(jì)華通凈利潤(rùn)持續(xù)領(lǐng)跑A股游戲板塊,鞏固了其游戲行業(yè)第三極的行業(yè)地位。
騰訊歸母凈利潤(rùn)達(dá)903.54億元,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長(zhǎng),同比增幅45.7%。首先,騰訊成本控制較好,銷售及一般行政開支僅小幅提升,另外,來自處置投資公司、其他金融資產(chǎn)公允價(jià)值損益的金額,拉高了整體企業(yè)凈利潤(rùn)。結(jié)合其較好的產(chǎn)品表現(xiàn),凈利潤(rùn)穩(wěn)步增長(zhǎng)。基于網(wǎng)易對(duì)端、手游新品的推出和宣傳,其買量、研發(fā)費(fèi)用有所增加,結(jié)合其投資收益的下滑,網(wǎng)易凈利潤(rùn)達(dá)79.81億元,同比微降1.3%。
網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口發(fā)展趨勢(shì)
上海的網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口產(chǎn)品以移動(dòng)游戲?yàn)橹鳎?020年,上海的出海游戲中,移動(dòng)游戲收入占比為93.3%,網(wǎng)頁游戲和客戶端游戲的收入占比分別為3.9%和2.7%。中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),越來越多的移動(dòng)游戲正在走出國(guó)門。
2020年上海網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)銷售占比為82.9%,上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口銷售收入占比達(dá)到17.1%。這是由于上海出品的多款精品游戲在海外銷售情況良好,同時(shí),國(guó)際市場(chǎng)對(duì)中國(guó)題材、中國(guó)元素的興趣也在持續(xù)升溫。
國(guó)家層面的防沉迷實(shí)名認(rèn)證平臺(tái)已建成,接入企業(yè)5000多家、游戲超萬款,初步達(dá)成了防沉迷工作的基礎(chǔ)性目標(biāo),下一步將始終把防沉迷作為重中之重。游戲行業(yè)在用戶紅利消失、監(jiān)管趨嚴(yán)下已在向精品化方向發(fā)展,并取得一定成果,如游戲出海影響力增強(qiáng),將在中國(guó)文化輸出方面扮演越來越重要的角色。
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2021-2026年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)投資態(tài)勢(shì)及投融資策略指引報(bào)告
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