十大電競(jìng)自媒體博主TOP10:DOTA2更新資訊_HOHO、LPL賽事沒(méi)品圖、風(fēng)期限在凌晨、電競(jìng)瘋報(bào)、麻六六、神靈大講堂、電競(jìng)吐槽娘、王者榮耀李小白君、大電競(jìng)eSportsFocus、電競(jìng)毒奶BB機(jī)。
十大電競(jìng)自媒體博主
2021微博電競(jìng)大賞火熱進(jìn)行中,2021.12.7榜單成績(jī)新鮮發(fā)布。
十大影響力電競(jìng)選手TOP10:Meiko田野、AG一諾ovo、xiaohuOuO、狼隊(duì)Fly、陳正CatGod、AG-久誠(chéng)、南京Hero無(wú)畏、皮皮限、iG_TheShy、eStarPro花海。
十大潛力電競(jìng)選手TOP10:AG最初ovo、Cryin00、RNGGALA、XYG秀豆、狼隊(duì)向魚(yú)、AG-寵兒、武漢eStar子陽(yáng)、第五人格丶東玄、廣州TTG丶釬城、灰燼丶Alex。
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12月8日,在第二屆北京(國(guó)際)大學(xué)生電競(jìng)節(jié)啟動(dòng)儀式上,《2021年度電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)藍(lán)皮書(shū)》,藍(lán)皮書(shū)系統(tǒng)梳理了2021年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和特征,并對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展進(jìn)行了展望。
近年來(lái),得益于政策扶持、技術(shù)創(chuàng)新等多方因素推動(dòng),我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展。與此同時(shí),如何深挖電競(jìng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)資源深度融合,推動(dòng)電競(jìng)高質(zhì)量發(fā)展,成為各界關(guān)注的議題。
2022電競(jìng)?cè)瞬攀袌?chǎng)需求及就業(yè)分析
當(dāng)前,電競(jìng)的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)價(jià)值、社會(huì)文化價(jià)值等正加速凸顯,電競(jìng)在塑造城市形象、提升城市活力、助推城市數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展等方面,發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。同時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,在人才供給體系、內(nèi)容多元?jiǎng)?chuàng)新、電競(jìng)品牌升級(jí)等方面仍有較大發(fā)展?jié)摿?/p>
2011年,國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)最優(yōu)秀的DOTA戰(zhàn)隊(duì)CCM贏得了中國(guó)賽區(qū)冠軍,但因?yàn)橘Y金斷裂面臨著戰(zhàn)隊(duì)解散的風(fēng)險(xiǎn)。就在這個(gè)時(shí)候,王思聰拿著5億元的初始資金成立了普思投資,并收購(gòu)了當(dāng)時(shí)瀕臨解散的電競(jìng)俱樂(lè)部CCM,將之更名為iG,重點(diǎn)發(fā)力《星際爭(zhēng)霸II》、《DOTA》和《英雄聯(lián)盟》三個(gè)項(xiàng)目。在王思聰?shù)闹С窒拢琲G率先在國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部中引入了正規(guī)的教練和分析團(tuán)隊(duì),之后又將電競(jìng)選手按照體育明星的方式包裝成為新一代青少年偶像,加速了電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)變現(xiàn)。2018年11月,iG拿下了LOL的S8總冠軍,打破了過(guò)去七年中韓國(guó)賽區(qū)的絕對(duì)統(tǒng)治地位。
除了組建電競(jìng)團(tuán)隊(duì)外,王思聰還推動(dòng)了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化。2012年,王思聰聯(lián)合國(guó)內(nèi)各俱樂(lè)部老板組織發(fā)起了“中國(guó)電子競(jìng)技俱樂(lè)部聯(lián)盟(ACE聯(lián)盟)”,這一舉動(dòng)正式標(biāo)志著中國(guó)電競(jìng)走向聯(lián)盟化、制度化。在這之后中國(guó)電競(jìng)行業(yè)走上了急速擴(kuò)張的道路,截至2020年,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1473.8億元,預(yù)計(jì)到2022年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2156.6億元,目前全國(guó)電競(jìng)企業(yè)近1.8萬(wàn)家。
電競(jìng)人才缺口達(dá)50萬(wàn)
如今,電競(jìng)已經(jīng)發(fā)展成為一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,且展現(xiàn)出來(lái)了無(wú)限可能。電子競(jìng)技的上游主要為內(nèi)容授權(quán),包括電子競(jìng)技游戲研發(fā)和游戲運(yùn)營(yíng)等;中游環(huán)節(jié)是賽事執(zhí)行和內(nèi)容制作,其中賽事執(zhí)行包括電競(jìng)綜合服務(wù)平臺(tái)、電競(jìng)場(chǎng)館等,內(nèi)容制作包括賽事內(nèi)容制作和衍生內(nèi)容制作等;下游主要為內(nèi)容傳播,具體包括電視渠道、電競(jìng)媒體、網(wǎng)絡(luò)直播等。有數(shù)據(jù)顯示,2020年,電競(jìng)?cè)瞬湃笨诰鸵呀?jīng)達(dá)到了50萬(wàn)。
有需求就會(huì)有市場(chǎng),電競(jìng)行業(yè)巨大的人才缺口勢(shì)必會(huì)催生電競(jìng)教育的蓬勃發(fā)展。今年11月,騰訊新聞谷雨數(shù)據(jù)聯(lián)合全國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì)聯(lián)盟、娃哈哈和艾瑞咨詢,發(fā)布了《中國(guó)職業(yè)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》。報(bào)告顯示,中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了5億,2020年市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)近30%。
就目前來(lái)看,中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬糯嬖诿黠@缺口,主要有兩個(gè)方向:一是電子競(jìng)技員,數(shù)據(jù)顯示,電子競(jìng)技員的整體從業(yè)規(guī)模已經(jīng)超過(guò)50萬(wàn)人,預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人;二是電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師,數(shù)據(jù)顯示,只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師人才需求量近150萬(wàn)人。
想了解更多關(guān)于電競(jìng)行業(yè)專(zhuān)業(yè)數(shù)據(jù)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊查看中研普華研究院《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評(píng)估報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)投資機(jī)會(huì)及企業(yè)IPO上市環(huán)境綜合評(píng)估報(bào)告
中小企業(yè)一直存在融資難、融資貴問(wèn)題,金融去杠桿,中小企業(yè)融資渠道不暢。我國(guó)金融體系以間接融資為主,中小企業(yè)規(guī)模小,缺乏有效的抵押和擔(dān)保,經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)高,難以獲得銀行貸款支持。金融機(jī)構(gòu)對(duì)...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書(shū) 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
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12022電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析 后疫情時(shí)代電競(jìng)酒店的發(fā)展趨勢(shì)依然勢(shì)不可擋
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中研普華集團(tuán)聯(lián)系方式廣告服務(wù)版權(quán)聲明誠(chéng)聘英才企業(yè)客戶意見(jiàn)反饋報(bào)告索引網(wǎng)站地圖 Copyright ? 1998-2021 ChinaIRN.COM All Rights Reserved. 版權(quán)所有 中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)(簡(jiǎn)稱(chēng)“中研網(wǎng)”) 粵ICP備18008601號(hào)