截至2021年9月底,英雄體育VSPN已成功將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞、美洲、歐洲等地的十多個(gè)國(guó)家和地區(qū),并在中國(guó)、韓國(guó)、東南亞等多個(gè)市場(chǎng)贏得領(lǐng)先地位。
全球最大電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商英雄體育VSPN上市
1月31日,全球最大電競(jìng)運(yùn)營(yíng)商VSPN Group Limited(以下簡(jiǎn)稱“英雄體育VSPN”)向香港聯(lián)交所遞交A1表。美銀證券、中金公司、瑞士信貸擔(dān)任聯(lián)席保薦人。
資料顯示,英雄體育VSPN成立于2016年,應(yīng)書嶺、滕林季、唐丹妮、吳晟、鄭奪、張永康為聯(lián)合創(chuàng)始人,并獲得了騰訊,天圖資本、SIG、快手、摩根士丹利亞洲私募基金等機(jī)構(gòu)的融資。騰訊在英雄體育VSPN的持股比例達(dá)13.54%,實(shí)控人應(yīng)書嶺與其一致行動(dòng)人持有英雄體育VSPN共計(jì)35.05%的投票權(quán)。
據(jù)介紹,通過為包括王者榮耀、和平精英、AOV、FREE FIRE、穿越火線、PUBG、PUBG MOBILE、Kartrider Rush、QQ飛車手游、爐石傳說、LOL、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)、球球大作戰(zhàn)、FIFA Online 3、DNF等29款知名競(jìng)技游戲的官方、職業(yè)賽事提供一站式綜合服務(wù),英雄體育VSPN的業(yè)務(wù)已覆蓋從賽事組織,到賽事內(nèi)容生產(chǎn)制作,以及商業(yè)化衍生通道等多個(gè)方面,成為國(guó)內(nèi)唯一一家完成電競(jìng)?cè)鷳B(tài)鏈業(yè)務(wù)布局的企業(yè)。
截至2021年9月底,英雄體育VSPN已成功將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至東南亞、美洲、歐洲等地的十多個(gè)國(guó)家和地區(qū),并在中國(guó)、韓國(guó)、東南亞等多個(gè)市場(chǎng)贏得領(lǐng)先地位。
中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)
中國(guó)電競(jìng)近年來(lái)的發(fā)展越來(lái)越快,在全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的影響力正越來(lái)越強(qiáng)。最新數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模已超1400億元,用戶規(guī)模達(dá)4.89億人。
自疫情爆發(fā)以來(lái),全球許多行業(yè)都受到了巨大的沖擊,而與此同時(shí),中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的規(guī)模仍然不斷擴(kuò)大。據(jù)《2020中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)電競(jìng)企業(yè)的注冊(cè)數(shù)量比去年同期增長(zhǎng)30%,全年電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入達(dá)到億元,比去年同期增長(zhǎng)44%,中國(guó)的電競(jìng)游戲用戶數(shù)量已經(jīng)超過了北美。
《十四五》文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃中提出要推動(dòng)電子競(jìng)技與游戲業(yè)的融合發(fā)展,鼓勵(lì)開發(fā)沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品。隨著“十四五”規(guī)劃的實(shí)施,未來(lái)中國(guó)的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)有望進(jìn)入快速成長(zhǎng)期。
電競(jìng)游戲及賽事的影響力持續(xù)提升和商業(yè)化發(fā)展不斷加速,帶動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈下游的游戲直播、電競(jìng)陪練、電競(jìng)衍生等業(yè)態(tài)的蓬勃興起?!秷?bào)告》預(yù)計(jì),2021年電競(jìng)生態(tài)將占據(jù)28.3%的電競(jìng)市場(chǎng)份額。其中,游戲直播市場(chǎng)規(guī)模將超過240億元,電競(jìng)陪練市場(chǎng)規(guī)模將超過140億元。
作為電競(jìng)游戲及賽事最主要的傳播渠道,直播平臺(tái)不僅提升用戶觀看體驗(yàn),也繁榮了賽事版權(quán)市場(chǎng)。此外,頭部電競(jìng)IP已開始逐漸打造自身的衍生內(nèi)容。
電競(jìng)長(zhǎng)線發(fā)展的趨勢(shì)已經(jīng)十分明顯,未來(lái)勢(shì)必會(huì)成為體育產(chǎn)業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)中不可或缺的支柱部分。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2024年全球游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到2188億美元,其中移動(dòng)游戲收入1164億美元。
想了解更多電競(jìng)行業(yè)研究具體分析,可點(diǎn)擊中研產(chǎn)業(yè)研究院《2022-2027年電競(jìng)行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告》.
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2022-2027年電競(jìng)行業(yè)并購(gòu)重組機(jī)會(huì)及投融資戰(zhàn)略研究咨詢報(bào)告
隨著國(guó)際經(jīng)濟(jì)一體化的步伐加快,企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,企業(yè)要在激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中求得生存與發(fā)展,資本擴(kuò)張無(wú)疑十分必要。在快速的資本積聚中,企業(yè)兼并重組是一條可選擇的道路。在國(guó)際化的企業(yè)兼并...
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產(chǎn)業(yè)規(guī)劃 特色小鎮(zhèn) 產(chǎn)業(yè)園區(qū)規(guī)劃 產(chǎn)業(yè)地產(chǎn) 可研報(bào)告 商業(yè)計(jì)劃書 細(xì)分市場(chǎng)研究 IPO上市咨詢
植保無(wú)人機(jī)市場(chǎng)現(xiàn)狀目前,植保無(wú)人機(jī)已經(jīng)在全國(guó)各地的農(nóng)田管理領(lǐng)域火了起來(lái)。根據(jù)中國(guó)農(nóng)業(yè)機(jī)械流通協(xié)會(huì)發(fā)布的中國(guó)農(nóng)機(jī)...
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物流行業(yè)作為我國(guó)現(xiàn)代化經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型發(fā)展中的“動(dòng)脈血管”,與我國(guó)經(jīng)濟(jì)的可持續(xù)發(fā)展扮演著相輔相成的角色,相應(yīng)的,物流行...
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智能家居市場(chǎng)現(xiàn)狀數(shù)據(jù)顯示,國(guó)內(nèi)智能家居市場(chǎng)規(guī)模已突破千億元,長(zhǎng)期來(lái)看市場(chǎng)規(guī)模還有較大提升空間。據(jù)天眼查數(shù)據(jù),20...
感冒藥市場(chǎng)現(xiàn)狀感冒藥是零售藥店市場(chǎng)規(guī)模最大的品類,也是競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的品類之一,國(guó)內(nèi)有上千家企業(yè)參與市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),在...
1 2電競(jìng)游戲市場(chǎng)營(yíng)收分析 電競(jìng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
3中國(guó)手游玩家人均氪金344元 電競(jìng)游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)格局分析
4中國(guó)電競(jìng)在全球的影響力怎樣?2022中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景及規(guī)模分析
5人民日?qǐng)?bào)評(píng)電競(jìng)?cè)y象 2022年電競(jìng)行業(yè)發(fā)展方向分析
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