4月23日,RNG戰(zhàn)隊(duì)鏖戰(zhàn)5局后,最終以3:2戰(zhàn)勝TES戰(zhàn)隊(duì),成功蟬聯(lián)LPL春季賽銀龍獎(jiǎng)杯。英雄聯(lián)盟春季賽決賽RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部奪冠。
RNG奪冠 將代表LPL出征MSI
4月23日,RNG戰(zhàn)隊(duì)鏖戰(zhàn)5局后,最終以3:2戰(zhàn)勝TES戰(zhàn)隊(duì),成功蟬聯(lián)LPL春季賽銀龍獎(jiǎng)杯。英雄聯(lián)盟春季賽決賽RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部奪冠。公開(kāi)資料顯示,LPL是國(guó)內(nèi)最高級(jí)別的英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽,冠軍隊(duì)伍將代表中國(guó)賽區(qū)參加5月的英雄聯(lián)盟季中冠軍賽,這也是RNG連續(xù)兩年代表LPL出征季中冠軍賽。隨著比賽進(jìn)展,“2022LPL春決”、“RNG對(duì)戰(zhàn)TES”等相關(guān)話題也登上熱搜榜單。而當(dāng)RNG獲得春季賽總冠軍時(shí),“RNG奪冠”的話題閱讀量不到5分鐘就迅速達(dá)到近300萬(wàn)次。
冠軍是選手的目標(biāo),也能為整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)俘獲高度關(guān)注。從2003年國(guó)家體育總局宣告電子競(jìng)技為第99個(gè)體育項(xiàng)目,到2022年正式入亞,電競(jìng)的體育化之路走過(guò)了將近20年。這個(gè)振奮人心的消息,讓電競(jìng)?cè)擞小爸饓?mèng)成真”之感。
如今,電子競(jìng)技早已成為具備巨大商業(yè)價(jià)值和文化影響力的新興產(chǎn)業(yè)。電競(jìng)2021年頻登熱搜,帶來(lái)了激情和熱血,也創(chuàng)造了無(wú)數(shù)正向價(jià)值。如今,電競(jìng)選手終于得到正名,而不論是電競(jìng)?cè)雭?,還是賽事奪冠,其背后則都指向了那條漫長(zhǎng)的電競(jìng)出圈之路。融科技、競(jìng)技、娛樂(lè)與社交于一身,電競(jìng)鏈條價(jià)值凸顯,產(chǎn)業(yè)正在大幅躍進(jìn)。
2021 年2 月,人社部官 網(wǎng)首次頒布電子競(jìng)技員國(guó)家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn),從電子競(jìng)技員的定義到職業(yè)技能等級(jí)和學(xué)歷要 求,標(biāo)準(zhǔn)中進(jìn)行明確規(guī)定,電競(jìng)走向標(biāo)準(zhǔn)化時(shí)代。國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入爆發(fā)期。隨著世界級(jí)電競(jìng)賽事在中國(guó)舉辦,電競(jìng)直播火爆,中國(guó)電 競(jìng)用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng)。
電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)
從飽受“不務(wù)正業(yè)”的偏見(jiàn),到登上國(guó)際舞臺(tái)爭(zhēng)得榮譽(yù),中國(guó)電競(jìng)一路艱難成長(zhǎng)。龐大的受眾群體,陸續(xù)出臺(tái)的扶植政策,不斷擴(kuò)展邊界的產(chǎn)業(yè)文化,讓電競(jìng)行業(yè)成為蘊(yùn)含巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè)。同時(shí),如何面對(duì)專業(yè)人才稀缺、社會(huì)認(rèn)可度低、組織管理體系不成熟等難題,仍是未來(lái)電競(jìng)行業(yè)長(zhǎng)期可持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵所在。
電子競(jìng)技“火出圈”,各類賽事和行業(yè)新聞不斷出現(xiàn)在公眾視野,讓主流社會(huì)逐漸了解并開(kāi)始重新審視這項(xiàng)年輕人熱烈追捧的新行業(yè)。在相關(guān)政策的大背景下,越來(lái)越多人開(kāi)始正面看待電競(jìng)行業(yè),電子競(jìng)技不再是“網(wǎng)癮少年”的代名詞,而是作為正式項(xiàng)目走上職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化發(fā)展之路,成為影響一代人的新興文化符號(hào)。
盡管我國(guó)電競(jìng)起步相對(duì)較晚,但巨大的受眾數(shù)量所產(chǎn)生的影響力成為其迅速發(fā)展的基礎(chǔ)。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年版電競(jìng)行業(yè)兼并重組機(jī)會(huì)研究及決策咨詢報(bào)告》分析
從“游戲”到“競(jìng)賽”,從“競(jìng)賽”到“產(chǎn)業(yè)”,電競(jìng)行業(yè)逐漸告別草莽時(shí)代,一步步走入正軌,成長(zhǎng)為新經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要推動(dòng)力量。日前,上海交通大學(xué)發(fā)布《全球電競(jìng)之都評(píng)價(jià)報(bào)告》,對(duì)全球15個(gè)致力于發(fā)展電競(jìng)之都的城市進(jìn)行評(píng)價(jià),上海作為中國(guó)城市電競(jìng)發(fā)展的排頭兵,其擁有眾多優(yōu)質(zhì)電競(jìng)企業(yè)及完整產(chǎn)業(yè)集群,因此排名第二,巴黎、北京、首爾、杭州、成都等城市位于第二梯隊(duì),海口、武漢、西安等位于第三梯隊(duì)。各地相繼出臺(tái)支持政策,“加快電競(jìng)行業(yè)發(fā)展為大勢(shì)所趨”已是業(yè)內(nèi)普遍共識(shí)。
電競(jìng)游戲及賽事的影響力持續(xù)提升和商業(yè)化發(fā)展不斷加速,帶動(dòng)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈下游的游戲直播、電競(jìng)陪練、電競(jìng)衍生等業(yè)態(tài)的蓬勃興起。
從未來(lái)看,電競(jìng)市場(chǎng)的增量空間將來(lái)源于電競(jìng)賽事的商業(yè)化市場(chǎng)。這中間涉及賽事贊助商、承辦方、俱樂(lè)部以及數(shù)據(jù)服務(wù)商,以及視頻平臺(tái)和直播平臺(tái),多方之間不斷相互培育和反哺,方能保證生態(tài)長(zhǎng)盛不衰。
中研產(chǎn)業(yè)研究院資深研究員對(duì)目前國(guó)家經(jīng)濟(jì)形勢(shì)的走勢(shì)以及市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)和當(dāng)前行業(yè)熱點(diǎn)分析,預(yù)測(cè)行業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向、新興熱點(diǎn)、市場(chǎng)空間、技術(shù)趨勢(shì)以及未來(lái)發(fā)展戰(zhàn)略等。行業(yè)報(bào)告涵蓋行業(yè)最新數(shù)據(jù),市場(chǎng)熱點(diǎn),政策規(guī)劃,競(jìng)爭(zhēng)情報(bào),市場(chǎng)前景預(yù)測(cè),投資策略等內(nèi)容。此行業(yè)報(bào)告是業(yè)內(nèi)企業(yè)、相關(guān)投資公司及政府部門準(zhǔn)確把握行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),洞悉行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,規(guī)避經(jīng)營(yíng)和投資風(fēng)險(xiǎn),制定正確競(jìng)爭(zhēng)和投資戰(zhàn)略決策的重要決策依據(jù)之一。
大數(shù)據(jù)時(shí)代下信息的重要性越發(fā)凸顯,獲得行業(yè)數(shù)據(jù),并分析使用行業(yè)數(shù)據(jù)不僅可節(jié)約時(shí)間,降低成本,亦可優(yōu)化整體決策。欲獲取更多行業(yè)分析及相關(guān)數(shù)據(jù)可以點(diǎn)擊查看中研產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年版電競(jìng)行業(yè)兼并重組機(jī)會(huì)研究及決策咨詢報(bào)告》。
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2022-2027年版電競(jìng)行業(yè)兼并重組機(jī)會(huì)研究及決策咨詢報(bào)告
企業(yè)并購(gòu)包括兼并與收購(gòu)。公司兼并是指經(jīng)由轉(zhuǎn)移公司所有權(quán)的形式,一家或多家公司的全部資產(chǎn)與責(zé)任不需經(jīng)過(guò)清算都轉(zhuǎn)移為另一公司所有,而接受全部資產(chǎn)與責(zé)任的另一公司仍然完全以自身名義繼續(xù)運(yùn)...
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12022年電競(jìng)酒店行業(yè)未來(lái)發(fā)展前景及市場(chǎng)趨勢(shì)調(diào)研分析
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