"泛娛樂"被業(yè)界公認為"互聯(lián)網發(fā)展八大趨勢之一"。目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創(chuàng)業(yè)務領域的互動娛樂新生態(tài),初步打造了"同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產品體驗"的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。
泛娛樂市場規(guī)模、泛娛樂行業(yè)前景怎么樣?"泛娛樂"被業(yè)界公認為"互聯(lián)網發(fā)展八大趨勢之一"。目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創(chuàng)業(yè)務領域的互動娛樂新生態(tài),初步打造了"同一明星IP、多種文化創(chuàng)意產品體驗"的創(chuàng)新業(yè)態(tài)。
泛娛樂是以IP為核心,由文學、動漫、影視、音樂、游戲、演出、衍生品等多元文化娛樂形態(tài)而組成的融合產業(yè)。其本質就是內容產品在多元文化娛樂形態(tài)之間的迭代開發(fā),降低前期風險,減少邊際成本,擴大受眾范圍,提高投資回報率,從而實現產品的長尾價值,獲得規(guī)模效應。
根據工信部發(fā)布的《泛娛樂產業(yè)白皮書》顯示,中國泛娛樂核心產業(yè),已成為數字經濟的重要支柱和新經濟發(fā)展重要引擎。多產業(yè)聯(lián)動的泛娛樂生態(tài)體系日漸成型。同時,大數據、AI、虛擬現實、區(qū)塊鏈等新興技術,加速了文化產業(yè)的滲透融合和沉浸式體驗。不管是從資本、創(chuàng)業(yè)、還是品牌營銷角度分析,泛娛樂都將是一個難以忽略的趨勢存在。
據中研產業(yè)研究院公布《2020-2025年中國泛娛樂行業(yè)市場深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢研究報告》顯示
當下,隨著騰訊、阿里、百度、小米、華誼、360等國內企業(yè)巨頭,紛紛將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進。而泛娛樂產業(yè)的興起,在移動互聯(lián)時代,促就了跨場景、跨平臺品牌營銷的娛樂化趨勢。泛娛樂化的紅利,吸引了不同行業(yè)融合共生式的布局。
中國泛娛樂主要領域市場增長速度較快,其中數字音樂市場規(guī)模在2018至2021年間年均復合增長率接近30.0%,而短視頻增長更快,達65.6%,移動游戲的市場規(guī)模增長緩慢,已趨向穩(wěn)定。
受疫情影響,線下娛樂活動紛紛轉向線上,推動泛娛樂線上規(guī)模增長,短視頻、移動游戲、在線音樂等泛娛樂行業(yè)主要細分領域的用戶滲透率都比較高,面對龐大的用戶基礎,泛娛樂行業(yè)為挖掘更大的用戶價值在產品中注入社交屬性,通過增強社交互動來提高用戶粘性。
基于泛娛樂場景的不斷發(fā)展,以及云計算、RTC實時互動等技術的迭代,各大泛娛樂平臺積極探索共享體驗模式,目前已發(fā)展出包括一起唱、一起玩、一起看、一起聽等模式。通過社交化發(fā)展泛娛樂行業(yè),泛娛樂平臺不斷對共享服務以及功能進行升級,提高共享服務效果,并助力共享服務開拓海外市場。
泛娛樂核心產業(yè)包括游戲、影視、動漫、數字音樂、和數字閱讀等領域。其中,由于視頻和音樂的內容形式更加大眾化,內容獲取門檻低,更受大眾的歡迎,行業(yè)用戶規(guī)模較高。
此外,游戲和文學作為IP產業(yè)鏈的主要源頭,扮演者著重要角色。近幾年文學IP改變大熱,IP改編影視或游戲作品上線時,為原IP吸引大量新用戶,未來發(fā)展空間較大。
泛娛樂行業(yè)研究報告旨在從國家經濟和產業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析泛娛樂未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘泛娛樂行業(yè)的市場潛力,基于重點細分市場領域的深度研究,提供對產業(yè)規(guī)模、產業(yè)結構、區(qū)域結構、市場競爭、產業(yè)盈利水平等多個角度市場變化的生動描繪,清晰發(fā)展方向。
未來行業(yè)市場投資前景如何?想要了解更多行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國泛娛樂行業(yè)市場深度分析及投資戰(zhàn)略咨詢研究報告》。報告對行業(yè)相關各種因素進行具體調查、研究、分析,洞察行業(yè)今后的發(fā)展方向、行業(yè)競爭格局的演變趨勢以及技術標準、市場規(guī)模、潛在問題與行業(yè)發(fā)展的癥結所在,評估行業(yè)投資價值、效果效益程度,提出建設性意見建議,為行業(yè)投資決策者和企業(yè)經營者提供參考依據。
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