總體而言,從過去五年發(fā)展走勢看,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持了穩(wěn)定增長。近年來,主流游戲廠商推出游戲呈現(xiàn)頻次高、品類多的特點,同時,伴隨著玩家對于游戲操控性上升的需求,僅具有傳統(tǒng)操控功能的基礎游戲外設已經(jīng)無
游戲產(chǎn)業(yè)市場現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢預測
面對移動互聯(lián)網(wǎng)游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領域,全面加大了移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的產(chǎn)品開發(fā)和市場推廣力度,整個移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場將有保持快速增長。
與移動設備領域一樣,中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲運營商也呈現(xiàn)多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結(jié)構(gòu)為開發(fā)者呈現(xiàn)了許多合作機遇,中國移動控制了17%的移動游戲市場份額,與全球600多家移動互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商達成了合作。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》顯示:
5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產(chǎn)業(yè)向3G升級促進了移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的增長,網(wǎng)絡、多媒體表現(xiàn)、平臺融合等促成了移動網(wǎng)游的崛起。
2020年,中國游戲市場實際銷售收入2786.87 億元,比2019 年增加了478.1 億元,同比增長20.71%,保持快速增長;2020 年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入2401.92 億元,比2019 年增加了506.78 億元,同比增長26.74%;2020 年,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.65 億人,同比增長3.7%。
國內(nèi)自主研發(fā)游戲在海外市場表現(xiàn)優(yōu)異,保持高速增長,營銷收入154.50億美元,比上年增加38.55億美元,同比增長33.25%。美日韓仍是中國自主研發(fā)游戲的主打市場,營收合計占海外總收入60.27%。2021年4月,中國移動游戲市場實際銷售收入179.06億元,相比3月下降4.48%,與去年4月相比,增長13.29%。
總體而言,從過去五年發(fā)展走勢看,我國游戲出海呈現(xiàn)平穩(wěn)上升態(tài)勢,用戶下載量、使用時長和付費額度三方面均保持了穩(wěn)定增長。
近年來,主流游戲廠商推出游戲呈現(xiàn)頻次高、品類多的特點,同時,伴隨著玩家對于游戲操控性上升的需求,僅具有傳統(tǒng)操控功能的基礎游戲外設已經(jīng)無法滿足游戲玩家的需求。
在此背景下,游戲外設廠商依據(jù)游戲自身特點推出了適合不同類型游戲的外設產(chǎn)品,同時,為更好適配玩家對于游戲的操控性需求,廠商在設計產(chǎn)品時融合了微電子技術(shù)、電力電子技術(shù)、軟件編程等諸多技術(shù),保證了產(chǎn)品領先性及智能性。
本報告在總結(jié)中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程的基礎上,結(jié)合新時期的各方面因素,對中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢給予了細致和審慎的預測論證。是游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)、經(jīng)營、科研企業(yè)及相關(guān)研究單位極具參考價值的專業(yè)報告。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》。
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2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告
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