值得一提的是,騰訊仍然是全球游戲業(yè)務(wù)收入最高的公司,2021年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)322 億美元,同比增長(zhǎng)9.9%。索尼、任天堂分別排名第2和第8,不過,由于種種原因,這兩家公司的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)都很難達(dá)到2020年的高度。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲給用戶帶來的體驗(yàn)也飛速增長(zhǎng)。國(guó)民在游戲上的消費(fèi)也隨著我國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展而增加,國(guó)內(nèi)的游戲還處在發(fā)展中,雖然內(nèi)部已經(jīng)飽和,但在夯實(shí)上還有待挖掘,填補(bǔ)。
近年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)欣欣向榮,2020年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.18億人,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模為5.16億人,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2786.9億元。另外我國(guó)自主研發(fā)實(shí)力增強(qiáng)。在全國(guó)電競(jìng)游戲用戶規(guī)模及市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。2020年,我國(guó)電競(jìng)游戲用戶規(guī)模達(dá)到4.88億人,同比增長(zhǎng)49.3%;電競(jìng)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1365.6億元。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)數(shù)量及市場(chǎng)營(yíng)收現(xiàn)狀分析
截至目前,全國(guó)有超過5萬家網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)企業(yè),其中廣東省占比最高,有超過2萬家企業(yè),占比超過43%。山東省和浙江省排名二、三位。
廣東省游戲企業(yè)總數(shù)量超過萬家,占全國(guó)企業(yè)數(shù)量的35.2%,居全國(guó)首位。其中,在全國(guó)游戲營(yíng)收TOP50企業(yè)中,廣東省企業(yè)有10家。在上市企業(yè)方面,廣東省游戲上市企業(yè)數(shù)量同樣居全國(guó)首位,達(dá)到50家,占全國(guó)游戲上市企業(yè)數(shù)量的24.2%。
據(jù)中國(guó)消費(fèi)者協(xié)會(huì),疫情期間, 有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲投訴呈現(xiàn)上升趨勢(shì),投訴量多達(dá)22705件,較2019年上半年增長(zhǎng)44%。問題有擅改網(wǎng)絡(luò)游戲商品屬性,網(wǎng)絡(luò)游戲停服刪檔后對(duì)充值等問題處理不善,網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)封停后續(xù)處理機(jī)制不健全以及默認(rèn)自動(dòng)續(xù)費(fèi)等。
隨著PC客戶端游戲的小幅回升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局基本已經(jīng)保持穩(wěn)定。而PC瀏覽器游戲未來的發(fā)展前景,將更趨向于作為其他游戲載體的補(bǔ)充,通過“云游戲”、“H5游戲”、“端頁(yè)聯(lián)動(dòng)”等方式,給用戶在不同場(chǎng)景下提供多元的選擇。
數(shù)據(jù)顯示,2021年游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收最高的全球前十家上市公司的(游戲)總收入達(dá)到1260億美元,同比增長(zhǎng)10.2%,占全球游戲市場(chǎng)年收入(1927億美元)的比例約為65%。其中,蘋果2021 年全年的游戲總收入大約為 153 億美元,同比增長(zhǎng)17.7%,排名第三,僅次于索尼,超過了微軟。
值得一提的是,騰訊仍然是全球游戲業(yè)務(wù)收入最高的公司,2021年游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)322 億美元,同比增長(zhǎng)9.9%。索尼、任天堂分別排名第2和第8,不過,由于種種原因,這兩家公司的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)都很難達(dá)到2020年的高度。
本報(bào)告在總結(jié)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展歷程的基礎(chǔ)上,結(jié)合新時(shí)期的各方面因素,對(duì)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展趨勢(shì)給予了細(xì)致和審慎的預(yù)測(cè)論證。資料詳實(shí),圖表豐富,既有深入的分析,又有直觀的比較。
了解更多行業(yè)數(shù)據(jù)詳情,可以點(diǎn)擊查閱中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
本研究咨詢報(bào)告由中研普華咨詢公司領(lǐng)銜撰寫,在大量周密的市場(chǎng)調(diào)研基礎(chǔ)上,主要依據(jù)了國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、國(guó)家商務(wù)部、國(guó)家發(fā)改委、國(guó)家經(jīng)濟(jì)信息中心、國(guó)務(wù)院發(fā)展研究中心、工信部、中國(guó)行業(yè)研究網(wǎng)、全...
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12022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析
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32022年網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展前景及市場(chǎng)規(guī)模調(diào)查報(bào)告分析
42022中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來增長(zhǎng)前景分析
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