Xbox制造商微軟的游戲收入出現(xiàn)下滑,而PlayStation制造商索尼也下調(diào)了預(yù)期,任天堂同樣發(fā)布了低于預(yù)期的銷售額。
2022全球游戲機(jī)銷售額現(xiàn)狀與市場份額分析
游戲機(jī)制造商伴隨游戲服務(wù)需求的衰退呈現(xiàn)下滑,Xbox制造商微軟的游戲收入出現(xiàn)下滑,而PlayStation制造商索尼也下調(diào)了預(yù)期,任天堂同樣發(fā)布了低于預(yù)期的銷售額。
索尼財報顯示,其游戲部門過去一個季度的銷售額同比下降2%,營業(yè)利潤暴跌近37%。該公司還發(fā)布了悲觀的展望,將全年利潤預(yù)測下調(diào)16%。
索尼在第二季度季度售出了240萬臺PlayStation 5游戲機(jī),該公司今年的出貨目標(biāo)為1800萬臺,目前看來實現(xiàn)還有很大難度。
“超級馬里奧”的開發(fā)商任天堂第二季度的營業(yè)利潤下滑15%,該公司將業(yè)績不佳歸咎于全球半導(dǎo)體短缺。任天堂第二季度售出了343萬臺Switch游戲機(jī),同比下降23%,軟件銷量下降8.6%。
第二季度,微軟游戲收入同比下降7%。該公司的Xbox游戲機(jī)的銷售下降11%,游戲內(nèi)容和服務(wù)收入下降6%。
被微軟收購的游戲發(fā)行商動視暴雪財報顯示,凈利潤暴跌70%,收入下降近30%。動視暴雪的旗艦游戲包括《使命召喚》,該公司將銷售下滑歸咎于新發(fā)布的射擊游戲系列的銷售疲軟。
由于硬件銷售的放緩也限制了游戲軟件的銷售,微軟已經(jīng)將其備受期待的科幻史詩Starfield的發(fā)布推遲到2023年初。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年游戲機(jī)行業(yè)競爭格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報告》顯示:
全球游戲行業(yè)雖然在疫情期間經(jīng)歷了整體爆發(fā),但最近卻遭遇了需求萎縮,數(shù)據(jù)公司Newzoo預(yù)計,全球游戲市場2022年將創(chuàng)收1968億美元,但增幅會從2021年的7.6%下滑至2.1%。
動視暴雪和EA等游戲發(fā)行商不僅面對漲價和拳頭產(chǎn)品匱乏給帶來了困擾,還要應(yīng)對供應(yīng)短缺和消費者因為放松疫情管控而轉(zhuǎn)移娛樂方向等問題。
游戲平臺Roblox周二發(fā)布的財報顯示,該公司最新一個季度的營收僅增長30%,遠(yuǎn)低于兩個季度前的83%。這再次證明了游戲行業(yè)的整體困境。
根據(jù)分析公司NPD的數(shù)據(jù),美國消費者6月的視頻游戲支出減少11%,今年全年可能會下滑8.7%。
同時,游戲機(jī)市場還面臨手機(jī)游戲的挑戰(zhàn)。
8月9日,Sensor Tower 商店情報平臺顯示,2022 年 7 月中國手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共 39 個中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜 TOP100,合計吸金超過 20.3 億美元,占全球 TOP100 手游發(fā)行商收入 38.1%。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),自2019年起,中國自研游戲海外市場收入增速均超過國內(nèi)市場收入增速。在游戲版號逐漸縮緊的前提下,未來出?;虺蔀橹袊螒蚱髽I(yè)業(yè)績增長突圍的方向。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報告顯示,2022年1到6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%,用戶規(guī)模約6.66億人,同比下降0.13%。與之形成對比的是,今年上半年,中國自主研發(fā)游戲海外收入達(dá)到89.89億美元,同比增長速度雖然有所下滑,但仍達(dá)到6.16%。
此前,《和平精英》、《王者榮耀》、《原神》等游戲在海外地區(qū)就廣受歡迎。據(jù)媒體報道,《萬國覺醒》此前就是出海運營,在積累了一部分用戶數(shù)據(jù)及口碑后,在國內(nèi)用戶的期待下,拿下版號后再轉(zhuǎn)而攻占國內(nèi)市場,在宣發(fā)環(huán)節(jié)相比一開始在國內(nèi)上線的產(chǎn)品也少了很多成本。
據(jù)Newzoo《2021年全球游戲市場報告》顯示,2021年中國游戲以456億美元的收入占到了全球近26%的市場,緊隨其后的是美國,占到了全球約24%的市場,中美就覆蓋了全球一半市場,另一半市場則被分散在日韓、歐洲、東南亞、拉美、中東等區(qū)域。
《2022-2027年游戲機(jī)行業(yè)競爭格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報告》由中研普華研究院撰寫,本報告對該行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、行業(yè)發(fā)展變化等進(jìn)行了分析,重點分析了行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預(yù)測等等。報告還綜合了行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。
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2022-2027年游戲機(jī)行業(yè)競爭格局及“十四五”企業(yè)投資戰(zhàn)略研究報告
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