近日,中國(guó)旅游飯店業(yè)協(xié)會(huì)與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》,分析了國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店的用戶消費(fèi)行為、消費(fèi)熱點(diǎn)及創(chuàng)新業(yè)態(tài)。其中最引人注意的數(shù)字還是在于該報(bào)告對(duì)電競(jìng)酒店數(shù)量的預(yù)測(cè),按報(bào)告的說(shuō)法,明年電競(jìng)酒店數(shù)量就將突破2萬(wàn)家。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店將破2萬(wàn)家
近日,中國(guó)旅游飯店業(yè)協(xié)會(huì)與同程旅行聯(lián)合發(fā)布《2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》,分析了國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店的用戶消費(fèi)行為、消費(fèi)熱點(diǎn)及創(chuàng)新業(yè)態(tài)。其中最引人注意的數(shù)字還是在于該報(bào)告對(duì)電競(jìng)酒店數(shù)量的預(yù)測(cè),按報(bào)告的說(shuō)法,明年電競(jìng)酒店數(shù)量就將突破2萬(wàn)家。
隨著各企業(yè)的不斷入局,近年來(lái),電競(jìng)酒店市場(chǎng)可謂是風(fēng)生水起,成長(zhǎng)十分迅猛。同程研究院提供的綜合測(cè)算數(shù)據(jù)顯示,截至2022年6月,全國(guó)電競(jìng)酒店存量約1.1萬(wàn)家,至2022年底全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬(wàn)家。
這事實(shí)上已經(jīng)是一個(gè)令人驚訝的現(xiàn)狀,受疫情影響,酒店行業(yè),尤其在中低端市場(chǎng),一直都不太景氣。根據(jù)酒店行業(yè)的權(quán)威報(bào)告調(diào)查顯示,自一九年下半年疫情逐步擴(kuò)散暴發(fā)開(kāi)始,酒店行業(yè)的景氣指數(shù)就一直維持在負(fù)數(shù)的水準(zhǔn),雖有起伏,但總體還是趨向悲觀。
在這樣的情況下,電競(jìng)酒店行業(yè)能保持一個(gè)穩(wěn)步上升的態(tài)勢(shì)實(shí)在難能可貴。,“電競(jìng)酒店”在各大城市市場(chǎng)興起,吸引了眾多酒店行業(yè)資深從業(yè)者的關(guān)注。如萬(wàn)豪國(guó)際、溫德姆酒店、香格里拉集團(tuán)等諸多酒店巨頭都加入了電競(jìng)酒店的新賽道。
前段時(shí)間, 本就是LOL忠實(shí)玩家的王思聰也選擇入局電競(jìng)酒店,擔(dān)任網(wǎng)魚(yú)網(wǎng)咖關(guān)聯(lián)公司上海網(wǎng)魚(yú)信息科技有限公司的董事長(zhǎng)。并申請(qǐng)注冊(cè)多枚“網(wǎng)魚(yú)電競(jìng)旅舍”“網(wǎng)魚(yú)電競(jìng)輕住”“網(wǎng)魚(yú)電競(jìng)宿舍”商標(biāo),國(guó)際分類(lèi)涉及餐飲住宿、教育娛樂(lè)等,目前商標(biāo)狀態(tài)均為注冊(cè)申請(qǐng)中。
為何在一片消極的酒店行業(yè)中,電競(jìng)+酒店模式能逆風(fēng)增長(zhǎng)?
談及電競(jìng)酒店的增長(zhǎng),肯定離不開(kāi)龐大的電競(jìng)用戶群,根據(jù)《第49次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2021年12月,中國(guó)移動(dòng)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.29億人,而2021年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模就已經(jīng)達(dá)到5.06億人,同比增長(zhǎng)1.2%。
而在電競(jìng)酒店的擁躉中,多以90后、95后等“網(wǎng)生一代”為主。這次的2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,近一年內(nèi)的電競(jìng)酒店用戶的年齡主要集中在18-34歲,占比為92.4%,其中,18-24歲的人群占比為43.7%。這與觀看電競(jìng)的核心人群是匹配的,這批人群已經(jīng)具備了一定的消費(fèi)能力,愿意花錢(qián)為自己的熱愛(ài)付費(fèi)。
除了這批已經(jīng)具備了一定消費(fèi)能力的人群,電競(jìng)的觀賽群體里尚且還有一批更為年輕的群體處于高中到大學(xué)的學(xué)習(xí)階段,商家在此時(shí)入局,實(shí)際上是為滿足未來(lái)可預(yù)見(jiàn)的年輕人的電競(jìng)增長(zhǎng)需求,等待電競(jìng)的核心觀賽人群——Z世代的年輕人逐漸掌握經(jīng)濟(jì)權(quán)利。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》分析:
從投入方面來(lái)講,電競(jìng)酒店與傳統(tǒng)酒店差不多。雖然對(duì)于電競(jìng)酒店而言,CPU、顯卡、內(nèi)存、顯示器、鍵盤(pán)、鼠標(biāo)和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境起著決定性因素,酒店要額外購(gòu)買(mǎi)價(jià)格并不便宜的外設(shè)設(shè)備。
有數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)酒店從2017年開(kāi)始出現(xiàn),迅速在全國(guó)普及,目前已經(jīng)在河南、陜西、湖北等地快速發(fā)展,全國(guó)數(shù)量已經(jīng)超過(guò)1萬(wàn)家。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)成熟是自然生長(zhǎng),疫情則催化了電競(jìng)酒店的擴(kuò)張。在電競(jìng)酒店市場(chǎng)穩(wěn)中有升的大環(huán)境下,轉(zhuǎn)型做電競(jìng)酒店,成為網(wǎng)吧、網(wǎng)咖和快捷酒店業(yè)主們比較理想的轉(zhuǎn)型方向。
今年年初,京東開(kāi)始布局電競(jìng)酒店;6月,香格里拉集團(tuán)與騰訊游戲、騰訊電競(jìng)聯(lián)合定制的游戲電競(jìng)主題房正式發(fā)布;隨后,同程藝龍與愛(ài)電競(jìng)酒店舉行戰(zhàn)略合作簽約儀式……
與傳統(tǒng)酒店相比電競(jìng)酒店的投資會(huì)更高一些,主要是裝修及電腦配套設(shè)施方面。按照電競(jìng)酒店的投資規(guī)模,一般分為三個(gè)檔次,4-5線城市15-20間,2-3線城市20-30間,一線城市30-40間。從電競(jìng)酒店檔次定位來(lái)看,中端電競(jìng)酒店為標(biāo)配,投資金額在200萬(wàn)左右,一間房平均10萬(wàn);中高端電競(jìng)酒店投資金額300萬(wàn)左右,一間房平均12萬(wàn);高端電競(jìng)酒店投資金額500萬(wàn),一間房平均13萬(wàn)。
專(zhuān)門(mén)電競(jìng)酒店和普通電競(jìng)酒店(提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)的主要業(yè)態(tài)。根據(jù)同程研究院綜合測(cè)算,截至2022年三季度,專(zhuān)門(mén)電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額大約為36%,同比增長(zhǎng)0.5%,普通電競(jìng)酒店的市場(chǎng)份額約為64%。房?jī)r(jià)水平方面,2022年國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)酒店的平均房?jī)r(jià)普遍不高,平均價(jià)格在250元/間夜以下的平價(jià)電競(jìng)酒店占比67.4%。
調(diào)研顯示,二線城市中運(yùn)營(yíng)一家30間客房的電競(jìng)酒店,前期投資成本在210.4萬(wàn)左右,在相關(guān)的投資回報(bào)測(cè)算中,電競(jìng)酒店年總收入預(yù)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)325萬(wàn),每年耗材支出和運(yùn)營(yíng)支出分別為57萬(wàn)和147萬(wàn)。
以這種方式計(jì)算,一家酒店的年利潤(rùn)能夠達(dá)到120萬(wàn),算上前期成本投入,回報(bào)周期在兩年左右,而傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)型酒店這一數(shù)據(jù)為4年-5年。
想要了解更多電競(jìng)酒店行業(yè)的發(fā)展前景,請(qǐng)查閱《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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2022-2027年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)全景調(diào)研與發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告
在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,企業(yè)及投資者能否做出適時(shí)有效的市場(chǎng)決策是制勝的關(guān)鍵。電競(jìng)酒店行業(yè)研究報(bào)告就是為了解行情、分析環(huán)境提供依據(jù),是企業(yè)了解市場(chǎng)和把握發(fā)展方向的重要手段,是輔助企業(yè)決策...
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2預(yù)測(cè)2026年電競(jìng)酒店數(shù)量分析 電競(jìng)酒店未來(lái)發(fā)展分析
3電競(jìng)酒店行業(yè)分析 電競(jìng)酒店市場(chǎng)容量或變化趨勢(shì)預(yù)測(cè)
4電競(jìng)酒店行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 2022電競(jìng)酒店市場(chǎng)投資前景及規(guī)模預(yù)測(cè)
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