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          2023云游戲行業(yè)研究報(bào)告:未來(lái)云游戲市場(chǎng)供需狀況分析

          • 劉明月 2023年2月3日 來(lái)源:百度百科 中研網(wǎng) 1327 87
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          從2021年到2024年云游戲用戶(hù)將增長(zhǎng)近48%。從潛在的對(duì)云游戲感興趣的玩家數(shù)量來(lái)看,中國(guó)仍將是最大的單一市場(chǎng),因?yàn)橹袊?guó)已經(jīng)提供了廣泛的服務(wù),并且5G正在快速普及。云游戲產(chǎn)業(yè)逐漸進(jìn)入快速發(fā)展期,目前中國(guó)云游戲已經(jīng)跨過(guò)了技術(shù)障礙,

          從2021年到2024年云游戲用戶(hù)將增長(zhǎng)近48%。從潛在的對(duì)云游戲感興趣的玩家數(shù)量來(lái)看,中國(guó)仍將是最大的單一市場(chǎng),因?yàn)橹袊?guó)已經(jīng)提供了廣泛的服務(wù),并且5G正在快速普及。云游戲產(chǎn)業(yè)逐漸進(jìn)入快速發(fā)展期,目前中國(guó)云游戲已經(jīng)跨過(guò)了技術(shù)障礙,實(shí)現(xiàn)了不同終端上的無(wú)障礙轉(zhuǎn)換。下一步,將是云游戲和云游戲平臺(tái)的大規(guī)模商業(yè)化,基于云服務(wù)器和云引起開(kāi)發(fā)的原生云游戲出現(xiàn)并引爆市場(chǎng)。

          云游戲市場(chǎng)當(dāng)前正繼續(xù)增長(zhǎng),許多游戲玩家都涌向云游戲服務(wù),因?yàn)樗麄兛梢栽诓恢Ц栋嘿F硬件的情況下玩游戲。預(yù)計(jì)到2030年,全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)209億美元。

          2023云游戲行業(yè)研究報(bào)告:未來(lái)云游戲市場(chǎng)供需狀況分析

          據(jù)統(tǒng)計(jì),不同平臺(tái)(Windows、安卓、H5等)、不同終端(手機(jī)、PC主機(jī)等)、不同分辨率(720P、1080P、4K)以及不同刷新率(30幀、60幀等)的游戲都可以全面適配,同時(shí)創(chuàng)新的自適應(yīng)碼流傳輸技術(shù)也能讓玩家隨時(shí)隨地都可享受流暢的游戲體驗(yàn)。

          云游戲產(chǎn)業(yè)仍處在發(fā)展起步階段,行業(yè)并未形成較為統(tǒng)一的產(chǎn)品技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),不利于行業(yè)長(zhǎng)期有序發(fā)展。隨著廠(chǎng)商之間加強(qiáng)合作,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立的重要性和必要性將愈發(fā)凸顯,在各方努力下,相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)有望加速出臺(tái)。

          面向未來(lái)看現(xiàn)在,構(gòu)建云游戲技術(shù)底層的基礎(chǔ)需要云邊高算力、分布式渲染、AI算法、建模和引擎等支撐,與未來(lái)元宇宙的構(gòu)建密不可分,元宇宙將是以游戲和三維的展現(xiàn)形式,以更具真實(shí)感受的體驗(yàn),提供給用戶(hù)娛樂(lè)、社交、辦公、商業(yè)等一系列數(shù)字化應(yīng)用場(chǎng)景,這給云游戲產(chǎn)業(yè)提供了更廣闊的想象空間。

          當(dāng)前,云游戲的發(fā)展處于“技術(shù)成熟走向商業(yè)可行”與“商業(yè)可行走向商業(yè)騰飛”的交替階段。加入云游戲賽道的企業(yè)數(shù)量、融資數(shù)量不斷攀升,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼出現(xiàn)。隨著5G、云計(jì)算、人工智能等核心技術(shù)的快速發(fā)展及元宇宙概念的加速催化,新生勢(shì)力不斷加入,頭部企業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),產(chǎn)業(yè)鏈將呈逐步擴(kuò)大的趨勢(shì)。

          全球云游戲市場(chǎng)收入的復(fù)合年均增長(zhǎng)率(CAGR)為101%,而在中國(guó),該數(shù)值高達(dá)135%,高出近三分之一,其中到2021年,中國(guó)云游戲可獲得服務(wù)市場(chǎng)將達(dá)6065萬(wàn)人,這些都顯示出中國(guó)云游戲產(chǎn)業(yè)更強(qiáng)勁的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

          圖表:云游戲行業(yè)主要企業(yè)資產(chǎn)規(guī)模狀

          數(shù)據(jù)來(lái)源:中研普華

          云游戲會(huì)帶來(lái)整個(gè)生態(tài)的改變。首先,新游借助云游戲技術(shù)發(fā)行的方式,已逐漸成為游戲發(fā)行的新趨勢(shì),可為玩家創(chuàng)造一觸即達(dá)、一鍵秒玩云游戲的高品質(zhì)游戲服務(wù),也為游戲廠(chǎng)商帶來(lái)買(mǎi)量轉(zhuǎn)化率的提升。此外,云游戲帶來(lái)游戲商業(yè)模式變革,傳統(tǒng)的“免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)”模式有望過(guò)渡到訂閱制等新的付費(fèi)模式,豐富的云游戲內(nèi)容是驅(qū)動(dòng)付費(fèi)模式轉(zhuǎn)變的動(dòng)力,靜待5G+云游戲以及未來(lái)VR/AR 技術(shù)等共同激發(fā)游戲行業(yè)新增量。

          數(shù)據(jù)顯示,2021年我國(guó)云游戲市場(chǎng)收入已達(dá)40.6億元,同比增長(zhǎng)93.3%,而2022年會(huì)成為中國(guó)云游戲市場(chǎng)的爆發(fā)拐點(diǎn),收入將增至79.2億元,同比增長(zhǎng)95.1%。

          全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模保守估計(jì)到2023年將達(dá)到30億美元。雖然當(dāng)前國(guó)內(nèi)外產(chǎn)業(yè)格局與商業(yè)模式仍不成熟,但市場(chǎng)規(guī)模也在逐年增長(zhǎng),2019年我國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到2.9億元??傮w來(lái)看,國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)相對(duì)集中在經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)、人口密集的華北、華東和華南地區(qū),東北、西南和西北地區(qū)的市場(chǎng)份額相對(duì)較少。

          調(diào)研顯示,目前云游戲的用戶(hù)留存率不到50%,用戶(hù)滲透率尚且不高。從用戶(hù)年齡結(jié)構(gòu)上來(lái)看,18歲以下的用戶(hù)占比達(dá)到51.43%,18歲-25歲用戶(hù)占比27.60%,整個(gè)云游戲用戶(hù)呈現(xiàn)出低齡化的狀態(tài)。另外,女性用戶(hù)占比21%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于男性用戶(hù)的79%。從潛在的對(duì)云游戲感興趣的玩家數(shù)量來(lái)看,中國(guó)仍將是最大的單一市場(chǎng),因?yàn)橹袊?guó)已經(jīng)提供了廣泛的服務(wù),并且5G正在快速普及。

          預(yù)計(jì)至2025年,云游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到342.8億元。自2020年至2025年,年復(fù)合增長(zhǎng)率為74.8%。

          未來(lái),云游戲與視頻結(jié)合的方式將為玩家?guī)?lái)更多新的游戲場(chǎng)景,例如可以實(shí)時(shí)互動(dòng)的游戲直播,玩家可以圍觀游戲主播,并實(shí)現(xiàn)連麥、游戲控制權(quán)轉(zhuǎn)移等新的互動(dòng)方式。同時(shí),原生云游戲也將獲得蓬勃發(fā)展,原生云游戲?qū)⒏哂诮^大多數(shù)用戶(hù)的硬件性能,擁有更好的互動(dòng)模式,實(shí)現(xiàn)更大地圖和更多人的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。

          中研研究院出版的云游戲行業(yè)圖表預(yù)覽

          圖表:2023-2028年中國(guó)云游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)

          圖表:2023-2028年我國(guó)云游戲供應(yīng)情況預(yù)測(cè)

          圖表:2023-2028年我國(guó)云游戲需求情況預(yù)測(cè)

          圖表:2023-2028年云游戲市場(chǎng)投資規(guī)模預(yù)測(cè)

          云游戲行業(yè)研究報(bào)告旨在從國(guó)家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,預(yù)測(cè)未來(lái)業(yè)務(wù)的市場(chǎng)前景,以幫助客戶(hù)撥開(kāi)政策迷霧,尋找云游戲行業(yè)的投資商機(jī)。報(bào)告在大量的分析、預(yù)測(cè)的基礎(chǔ)上,研究了行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略,為云游戲行業(yè)企業(yè)在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中洞察先機(jī),根據(jù)市場(chǎng)需求及時(shí)調(diào)整經(jīng)營(yíng)策略,云游戲行業(yè)為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時(shí)機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準(zhǔn)確的市場(chǎng)情報(bào)信息及科學(xué)的決策依據(jù)。

          云游戲市場(chǎng)調(diào)研如何?未來(lái)該行業(yè)市場(chǎng)機(jī)會(huì)在哪?更多行業(yè)具體詳情可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報(bào)告《2023-2028年中國(guó)云游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測(cè)報(bào)告》。

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