VR游戲行業(yè)投資前景如何?虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,英文名“Virtual reality game”,只要打開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,就可以讓你進(jìn)入一個(gè)可交互的虛擬現(xiàn)場場景中,不僅可以虛擬當(dāng)前場景,也可以虛擬過去和未來。
VR游戲行業(yè)投資前景如何?虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,英文名“Virtual reality game”,只要打開電腦,帶上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,就可以讓你進(jìn)入一個(gè)可交互的虛擬現(xiàn)場場景中,不僅可以虛擬當(dāng)前場景,也可以虛擬過去和未來。
在現(xiàn)代市場經(jīng)濟(jì)活動(dòng)中,信息已經(jīng)是一種重要的經(jīng)濟(jì)資源,信息資源的優(yōu)先占有者勝,反之則處于劣勢(shì)。中國每年有近百萬家企業(yè)倒閉,對(duì)于企業(yè)經(jīng)營而言,因?yàn)槭д`而出局,極有可能意味著從此退出歷史舞臺(tái)。他們的失敗、他們的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),可能再也沒有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)化為他們下一次的成功了!企業(yè)成功的關(guān)鍵就在于,是否能夠在需求尚未形成之時(shí)就牢牢地鎖定并捕捉到它。那些成功的公司往往都會(huì)傾盡畢生的精力及資源搜尋產(chǎn)業(yè)的當(dāng)前需求及前景。
隨著VR游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的VR游戲企業(yè)愈來愈重視對(duì)行業(yè)市場的分析研究,特別是對(duì)當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢(shì)變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢(shì)。
vr游戲市場報(bào)告 2023年VR游戲行業(yè)未來發(fā)展前景分析
VR游戲是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域有了實(shí)際的應(yīng)用,包括醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、軍事航天模擬訓(xùn)練、工業(yè)仿真、應(yīng)急推演以及電子游戲等等。其中,電子游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之間有著更為重要的聯(lián)系。因?yàn)榕c其它行業(yè)的單純模擬不同,電子游戲中往往需要構(gòu)建的是完整的宏觀世界,對(duì)于技術(shù)方面的要求更高,因此,在作為應(yīng)用平臺(tái)的同時(shí),游戲?qū)τ谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展還起到了巨大的需求牽引作用。
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備本身存在的運(yùn)動(dòng)追蹤問題。當(dāng)人在移動(dòng)頭部時(shí),設(shè)備需要及時(shí)檢測到頭部的動(dòng)作并且響應(yīng)調(diào)整顯示角度才能帶給人真實(shí)的臨場感覺。目前的設(shè)備大多通過運(yùn)動(dòng)追蹤感應(yīng)器來實(shí)現(xiàn)這一功能,但使用過程中還是會(huì)出現(xiàn)有時(shí)畫面跟不上頭部動(dòng)作的情況,會(huì)給玩家?guī)砻黠@的眩暈和不適。
vr游戲賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術(shù)發(fā)展成熟,游戲行業(yè)將徹底改變,原本處于二維空間的電子游戲就會(huì)徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會(huì)永久成為歷史,取而代之的是能夠調(diào)動(dòng)五感的全方位游戲體驗(yàn)。
VR游戲巨頭企業(yè)Oculus Publishing財(cái)報(bào)
據(jù)悉,Oculus Publishing已經(jīng)開發(fā)過多款熱門VR游戲,旗下的第三方游戲包括《Among Us VR》(Innersloth、Schell Games)、《Bonelab(零壓力)》,從Oculus部分收入來看,分析師們對(duì)于Quest2的銷量預(yù)期很高,在Q1,Oculus產(chǎn)品是其非廣告收入2.97億美元的主要來源(還包括Portal視頻通話產(chǎn)品等),考慮到近期臉書決定召回美加地區(qū)的417萬多個(gè)Quest2泡沫面罩,大概能估算出Quest2季度銷量在100萬~150萬件。
今年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭顯的銷量將達(dá)到1010萬臺(tái)。但AR/VR頭顯總出貨量依舊會(huì)持續(xù)增長,預(yù)計(jì)將在2023年增長14%,并在2023-2027年預(yù)測期內(nèi)加速增長,五年復(fù)合年增長率(CAGR)預(yù)計(jì)為32.6%。
VR游戲相關(guān)企業(yè)競爭
vr游戲爆發(fā)式發(fā)展,谷歌的廉價(jià)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備Cardboard、三星的Gear VR、索尼的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡項(xiàng)目“墨菲斯計(jì)劃”以及咱們中國虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔3glasses等等各種虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備均相繼亮相,也預(yù)示著越來越多行業(yè)巨頭開始涉足這個(gè)領(lǐng)域。
Facebook確認(rèn)有20款Oculus Quest游戲在Quest平臺(tái)上的收入超過了100萬美元。6個(gè)月后的2020年9月,F(xiàn)acebook宣布,游戲數(shù)量已經(jīng)增加到35款。
VR行業(yè)未來必然走向融合,VR與AR最終融合至MR。完美的MR(混合現(xiàn)實(shí)MediatedReality )生態(tài)內(nèi)一定帶有VR的應(yīng)用生態(tài)與沉浸式體驗(yàn),也有AR的現(xiàn)實(shí)交互能力與AI能力。
VR游戲相關(guān)設(shè)備銷售情況
VR游戲行業(yè)整體進(jìn)入爆發(fā)式增長。2021 年元宇宙概念火爆,進(jìn)一步推動(dòng)VR游戲行業(yè)高速增長, Meta、蘋果、字節(jié)跳動(dòng)等大廠加速 VR 布局,硬件能力和軟件生態(tài)不斷升級(jí)完善,滲 透率大幅提高。根據(jù) VR 陀螺統(tǒng)計(jì),2021 年全球 VR 頭顯出貨量約為 1110 萬臺(tái),同比 增長 66%,其中 Oculus Quest2 年度銷量為 880 萬臺(tái)。
目前VR產(chǎn)品仍以VR游戲?yàn)橹鲗?dǎo),市場空間上限受到一定限制。從市場目前在售產(chǎn) 品看,絕大部分VR產(chǎn)品主要功能為游戲,主要消費(fèi)人群畫像為中度及以上游戲愛好者。
若 VR 僅僅定義為游戲機(jī),其行業(yè)規(guī)模等可以類比于游戲機(jī)市場。根據(jù)各公司年 報(bào)等數(shù)據(jù)顯示,PS、Xbox、Switch 等公司產(chǎn)品,近 5 年平均銷量約為 4200 萬臺(tái)。截 至 2022 年 6 月,PS4 在其生命周期的近 9 年內(nèi)總共銷售約 1.17 億臺(tái),每年平均約 1300 萬臺(tái)。
vr游戲游戲市場主要的客戶群體是20-40歲男性,我國20-40歲男性約有3.6億人,據(jù)測算,2019年中國VR頭顯的市場容量約為2000萬臺(tái),而2019年中國VR頭顯的出貨量約為208.5萬臺(tái),市場滲透率不足11%,市場仍有極大的空間。
目前VR/AR行業(yè)首先硬件和內(nèi)容方面較上波熱度已經(jīng)明顯提升;其次,消費(fèi)者對(duì)于XR(extended-range,VR/AR/MR三者的集合)設(shè)備的接受度也更高了。困境上來說,當(dāng)前的顯示與重量均還有提升空間,內(nèi)容生態(tài)吸引力不足,硬件廠商更多,競爭激烈。
中研研究院出版的2023-2028年VR游戲市場發(fā)展前景
一、2023-2028年VR游戲市場發(fā)展?jié)摿?/p>
二、2023-2028年VR游戲市場發(fā)展前景展望
三、2023-2028年VR游戲細(xì)分行業(yè)發(fā)展前景分析
VR游戲行業(yè)報(bào)告根據(jù)行業(yè)的發(fā)展軌跡及多年的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),對(duì)中國行業(yè)的內(nèi)外部環(huán)境、VR游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀、產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展?fàn)顩r、市場供需、競爭格局、標(biāo)桿企業(yè)、發(fā)展趨勢(shì)、機(jī)會(huì)風(fēng)險(xiǎn)、發(fā)展策略與投資建議等進(jìn)行了分析,并重點(diǎn)分析了我國VR游戲行業(yè)將面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),對(duì)行業(yè)未來的發(fā)展趨勢(shì)及前景作出審慎分析與預(yù)測。VR游戲行業(yè)是企業(yè)、學(xué)術(shù)科研單位、投資企業(yè)準(zhǔn)確了解行業(yè)最新發(fā)展動(dòng)態(tài),把握市場機(jī)會(huì)!
更多VR游戲市場調(diào)研消息,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國VR游戲行業(yè)市場形勢(shì)分析及投資風(fēng)險(xiǎn)研究報(bào)告》。
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2023-2028年中國黃豆醬油行業(yè)供需分析及發(fā)展前景研究報(bào)告
中研普華通過對(duì)黃豆醬油行業(yè)長期跟蹤監(jiān)測,分析黃豆醬油行業(yè)需求、供給、經(jīng)營特性、獲取能力、產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈等多方面的內(nèi)容,整合行業(yè)、市場、企業(yè)、用戶等多層面數(shù)據(jù)和信息資源,為客戶提供深...
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近年來,考試、求職帶來的社會(huì)性壓力與焦慮越來越大,人與人之間的競爭不斷提前,教育消費(fèi)在大多數(shù)家庭消費(fèi)中占據(jù)了相...
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2軟件加密系統(tǒng)市場調(diào)查 2023軟件加密系統(tǒng)行業(yè)前景與現(xiàn)狀分析
32023IT運(yùn)維管理行業(yè)現(xiàn)狀與市場發(fā)展前景趨勢(shì)分析
42023教學(xué)機(jī)器人市場調(diào)研 我國教學(xué)機(jī)器人行業(yè)報(bào)告分析
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