女性向游戲有前景嗎?目前,各大廠商爭先涌入女性向游戲賽道,促進了女性向游戲的高速發(fā)展。其中最主要的表現(xiàn)則是女性向游戲在垂直領(lǐng)域上正不斷擴張:一方面,女性向游戲在品類上不單單局限于乙女、換裝,消除、模擬經(jīng)營、策略、
女性向游戲有前景嗎?目前,各大廠商爭先涌入女性向游戲賽道,促進了女性向游戲的高速發(fā)展。其中最主要的表現(xiàn)則是女性向游戲在垂直領(lǐng)域上正不斷擴張:一方面,女性向游戲在品類上不單單局限于乙女、換裝,消除、模擬經(jīng)營、策略、卡牌等品類都有廠商布局;另一方面,女性向游戲在題材上涉及廣泛,囊括古風(fēng)、宮斗、奇幻、都市等多種題材。而這,也是不少人稱2018年為“女性向游戲發(fā)展元年”的原因所在。
女性向游戲市場分析:我國女性玩家在已經(jīng)突破3億,占所有玩家的47%。國內(nèi)女玩家已達到3.9億月活。2020年女性游戲市場規(guī)模將達到568.4億元。2018-2023年,女性游戲市場的年均復(fù)合增長率為18.4%,預(yù)計2023年市場規(guī)模將達到958億元。在我國,女性向游戲可以根據(jù)的用戶心理訴求的不同可分成消除融合、休閑換裝RPG、女尊成長、擬真養(yǎng)寵、乙女戀愛、群像育成以及偶像養(yǎng)成等7個種類。
2023女性向游戲市場現(xiàn)狀及前景分析調(diào)查
游戲產(chǎn)業(yè)報告數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場實際銷售收入794.74億元,環(huán)比增長10.08%,同比增長3.17%,低于2021年同期的同比增長率。中國移動游戲市場實際銷售收入604.32億元,環(huán)比增長9.28%,同比增長2.72%,低于2021年同期的同比增長率。2022年三季度我國游戲市場實際銷售收入為597.03億元,環(huán)比、同比均出現(xiàn)下降。業(yè)內(nèi)人士表示,三季度新游戲表現(xiàn)不如去年同期,同時長線產(chǎn)品流水出現(xiàn)滑落,游戲市場亟需優(yōu)質(zhì)新品。
女性向游戲的特點就是畫面精美、人物美觀,而且多數(shù)有著名聲優(yōu)全程配音。女性游戲分為乙女向游戲與BL游戲兩大類。多數(shù)為戀愛題材的游戲,但女性向游戲不能與戀愛游戲劃等號,如純粹的美少女養(yǎng)成類題材的游戲。游戲平臺廣泛,PC以及掌機(NDS、3DS、PSP、PSV等)的女性游戲較多。近年來,隨著智能機的發(fā)展,也有越來越多的女性游戲出在iOS與安卓平臺上。
中國女性向游戲快速增加。其中《奇跡暖暖》、《戀與制作人》登頂AppStore免費榜。各大廠商爭先涌入女性向游戲賽道,促進了女性向游戲的高速發(fā)展。其中最主要的表現(xiàn)則是女性向游戲在垂直領(lǐng)域上正不斷擴張:一方面,女性向游戲在品類上不單單局限于乙女、換裝,消除、模擬經(jīng)營、策略、卡牌等品類都有廠商布局;另一方面,女性向游戲在題材上涉及廣泛,囊括古風(fēng)、宮斗、奇幻、都市等多種題材。
“二次元游戲”也被女性玩家所關(guān)注,至少在國內(nèi)市場中已經(jīng)形成了固有的特點;這幾個特點導(dǎo)致二游在立項到發(fā)行中都會遇到或多或少的阻礙。而非頭部廠商為了避免這些阻礙,多數(shù)情況下采取的應(yīng)對方案則加劇了賽道本身競爭環(huán)境的惡化。長此以往,這一賽道原先存在的優(yōu)勢將會逐漸減弱,并形成不利于新入局者的競爭環(huán)境。
我國二次元用戶中,95后群體占比達到60%以上,是消費主力軍,85后群體占比為20%以上。由此可以看出,年輕一代是我國二次元產(chǎn)業(yè)的主要用戶群體,這一群體付費意愿更高,二次元產(chǎn)品消費意愿更為強烈,利好二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展。“二次元”與“網(wǎng)絡(luò)游戲”原本是兩個不同的概念,在國內(nèi)游戲市場中,《陰陽師》《崩壞系列》等二次元游戲的發(fā)展促進了二者的結(jié)合,二次元網(wǎng)絡(luò)游戲作為游戲市場的細分品類,其發(fā)展經(jīng)過了萌芽期、發(fā)展期、爆發(fā)期、成熟期四個階段。
盡管女性向游戲市場熱度不減,但是女性游戲?qū)俚母顿M模式依然不成熟,目前女性用戶 ARPU值僅為整體游戲用戶ARPU值的一半。與男性玩家付費購買強力裝備、皮膚為主要目的不同,女性用戶的付費行為中情感需求、審美需求特征更加明顯。
就我國女性向游戲用戶年齡來看,目前中青年女性是主要玩家。其中49%的女性手游玩家年齡在25歲以下,主要是大學(xué)生甚至中學(xué)生;其次便是26-35歲群體,占比37.4%。
女性向游戲巨頭《戀與制作人》營收情況
《戀與制作人》成為我國第一款現(xiàn)象級的女性向手游,游戲上線一個月之內(nèi),安裝數(shù)量達到近千萬,日活躍用戶數(shù)達到200萬以上,最高單日流水超過2000萬元?!稌r空中的繪旅人》《未定事件簿》之所以能在上線后逐漸成長為頭部產(chǎn)品,既是得益于玩家的持續(xù)支持,也因為網(wǎng)易、米哈游保證了每季度都有大版本更新,從內(nèi)容和印象兩方面吸引了新玩家。至于《戀與制作人》這種老牌產(chǎn)品,早已把“婚卡”都做出了大量花樣。
截至2020年底,《戀與制作人》全球用戶已經(jīng)突破了1億,其中中大陸地區(qū)用戶超過了9000萬,海外用戶超過了1000萬。預(yù)計2023年《戀與制作人》全球用戶已經(jīng)突破了3.5億,女性向游戲?qū)⒗^續(xù)不斷創(chuàng)新和發(fā)展,為用戶帶來更加豐富和多樣化的游戲體驗。
《戀與制作人》在1月份創(chuàng)造了約3200萬美元的收入。游戲自推出以來DAU累計超200萬,玩家大部分都是20歲出頭的女性。此前,極光數(shù)據(jù)披露,《戀與制作人》上線不到一個月,安裝量就突破了700萬。
據(jù)網(wǎng)絡(luò)動畫備案信息顯示,《戀與制作人》動畫版已正式備案,將分為“相遇”、“初綻”、“覺醒”、“羈絆”4部,每部3集,共12集。據(jù)悉,該動畫或于今年暑期上映。
女性向游戲企業(yè)競爭格局
據(jù)不完全統(tǒng)計,已經(jīng)公布計劃將在2022年上線的女性向游戲已超過20款,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、朝夕光年等游戲廠商悉數(shù)在場。騰訊的乙女游戲《光與夜之戀》超越疊紙的《戀與制作人》和《閃耀暖暖》,米哈游與網(wǎng)易等公司的游戲依然排在之后。公開數(shù)據(jù)顯示,2月份《光與夜之戀》流水不僅登頂女性向手游第一,還在iOS暢銷榜排名第四,僅次于《王者榮耀》《和平精英》和《原神》。
目前有超過30款女性向手游上線。其中魔幻、都市題材下不同職業(yè)(明星養(yǎng)成、律師醫(yī)生、偵探)、古代宮廷等題材依然是主要產(chǎn)品開發(fā)集中區(qū)。在女性玩家中更年輕向的人設(shè)為女強人、團寵、公主,而總裁、嫡女、王妃則更符合中間層讀者的取向。女性向游戲的題材也在不斷外拓,傳統(tǒng)市場同質(zhì)化競爭過度導(dǎo)致產(chǎn)品難以出頭的現(xiàn)象較為普遍。而在游戲版號收緊的背景下市場份額也在加速向頭部廠商快速集中,以疊紙、橙光等為代表的傳統(tǒng)業(yè)內(nèi)廠商面臨其他綜合游戲廠商的沖擊。
中研研究院出版的中國女性向游戲市場的發(fā)展
一、中國女性向游戲市場驅(qū)動因素
二、中國女性向游戲市場規(guī)模組成模塊比例
三、中國女性向游戲市場與用戶規(guī)模同步增長
四、中國女性向游戲市場淺析
《中國女性向游戲行業(yè)市場研究報告》由中研普華行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時對女性向游戲行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評估行業(yè)投資價值。
女性向游戲市場調(diào)研如何?中研研究院對該行業(yè)作了詳盡深入的分析,是企業(yè)進行市場研究工作時不可或缺的重要參考資料,同時也可作為相關(guān)機構(gòu)進行潛力分析、發(fā)展分析、投資分析等研究工作時的參考依據(jù)。更多行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的報告《2022-2027年中國女性向游戲行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》。
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