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          預(yù)計(jì)2029年電競椅市場需求量分析 未來電競椅市場分析

          • 曾燕 2023年11月2日 來源:互聯(lián)網(wǎng) 571 32
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          近些年,電競的體育+游戲的多重屬性,使得其越來越受到年輕人的歡迎,依托電子競技而發(fā)展的電競酒店、電競網(wǎng)咖等的數(shù)量也在快速增加,推動(dòng)電競椅產(chǎn)品需求快速增長,2022年我國電競椅市場需求量為485.2萬張,增長率為12.5%,預(yù)計(jì)2029年我國電競椅市場需求量有望突破100

          預(yù)計(jì)2029年電競椅市場需求量分析

          近年來我國電競產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,2022年我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入共計(jì)1445.03億元,電競椅作為電子競技的衍生產(chǎn)品,其市場與電競行業(yè)發(fā)展息息相關(guān),近些年,電競的體育+游戲的多重屬性,使得其越來越受到年輕人的歡迎,依托電子競技而發(fā)展的電競酒店、電競網(wǎng)咖等的數(shù)量也在快速增加,推動(dòng)電競椅產(chǎn)品需求快速增長,2022年我國電競椅市場需求量為485.2萬張,增長率為12.5%,預(yù)計(jì)2029年我國電競椅市場需求量有望突破1000萬張。

          電子競技座椅,簡稱為電競椅。其中電子競技就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動(dòng)。電子競技運(yùn)動(dòng)就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。電競椅的設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué),便于用戶的操作及體驗(yàn),由于部分游戲要求用戶精力的高度投入及長時(shí)間保持坐姿,電競椅可以保證用戶的舒適度。

          電競椅的功能非常強(qiáng)大,不再是僅僅局限于游戲座椅,目前已經(jīng)被廣泛的普及到人們的工作以及學(xué)習(xí)、生產(chǎn)的場所。電競椅在設(shè)計(jì)上有非常高的人體工程學(xué)、對(duì)人體健康有很大的好處。

          當(dāng)前,電競椅產(chǎn)品種類和品牌較多,魚龍混雜,不同檔次產(chǎn)品價(jià)格也有一定差異。低端電競椅產(chǎn)品價(jià)格通常在500元以下,中端電競椅產(chǎn)品價(jià)格在500-1000元,而高端知名品牌的電競椅產(chǎn)品往往價(jià)格較高,在千元以上。當(dāng)前,我國電競椅市場以低端產(chǎn)品為主,一方面由于電競椅消費(fèi)逐漸向大眾化發(fā)展,另一方面電競網(wǎng)吧、電競酒店在經(jīng)營的過程中要控制成本,一般會(huì)選擇性價(jià)比更高的電競椅。

          要進(jìn)一步細(xì)分市場,滿足不同人群對(duì)電競椅的消費(fèi)需求。對(duì)職業(yè)電競玩家而言,功能齊備、設(shè)計(jì)超前、品牌知名度高的一線品牌一定是他們的首選。針對(duì)這部分群體,企業(yè)要進(jìn)一步開拓思路,加大創(chuàng)新力度,完善產(chǎn)品功能和體系,持續(xù)走品牌化發(fā)展道路,不斷發(fā)力高端市場。對(duì)于普通玩家,企業(yè)要根據(jù)家居消費(fèi)環(huán)境作出個(gè)性化調(diào)整,通過新技術(shù)、新設(shè)計(jì)、新材料的應(yīng)用,不斷改善產(chǎn)品的舒適度和體驗(yàn)感,滿足消費(fèi)者對(duì)電競家居用品的多元化需求,實(shí)現(xiàn)“電競熱”與“家居潮”的完美融合。

          如今,有關(guān)電競與地方城市經(jīng)濟(jì)文化,與文旅產(chǎn)業(yè)的融合,也開始成為各地區(qū)積極探索和嘗試的方向。隨著電競產(chǎn)業(yè)不斷升溫,作為周邊產(chǎn)業(yè)的電競酒店,因?qū)崿F(xiàn)了上網(wǎng)環(huán)境的升級(jí),近兩年也逐漸流行起來,備受消費(fèi)者青睞,并吸引了各路投資,成為重要的風(fēng)口產(chǎn)業(yè)。

          電競椅行業(yè)發(fā)展分析 未來電競椅市場分析

          據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預(yù)測研究報(bào)告》分析

          電子競技是目前體育行業(yè)中最具爆發(fā)力的產(chǎn)業(yè)之一。電子競技由游戲衍生而來,是游戲產(chǎn)業(yè)的重要組成部分。在被正式納入我國競技體育項(xiàng)目后,電子競技得到了更多人群的認(rèn)可。自2020年以來,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,移動(dòng)電競游戲市場和電競生態(tài)市場快速擴(kuò)張,呈現(xiàn)一片繁榮之景。

          電競椅近年來備受普通消費(fèi)者青睞,成為不少年輕人家裝的新“標(biāo)配”。天貓生活研究所發(fā)布的消費(fèi)趨勢報(bào)告顯示,電競椅正與洗碗機(jī)、智能馬桶一起,成為中國家庭的“新三大件”。

          依托電競行業(yè)發(fā)展,電競椅的消費(fèi)人群越來越廣泛,消費(fèi)需求也越來越多元化。目前,電競椅的應(yīng)用場景已經(jīng)不再僅限于單一的游戲場景,消費(fèi)人群也不只是專業(yè)電競選手和普通電競玩家,電競椅已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用到消費(fèi)者的工作、學(xué)習(xí)等場所。

          電競椅的設(shè)計(jì)符合人體工程學(xué),便于用戶的操作及體驗(yàn),由于部分游戲要求用戶精力的高度投入及長時(shí)間保持坐姿,電競椅可以保證用戶的舒適度。

          在眾多電競周邊產(chǎn)品中,電競椅,或者說人體工學(xué)椅,是最受歡迎的品類之一,即便不是深度游戲愛好者,這種產(chǎn)品也能在不同場合發(fā)揮其作用,也算得上是實(shí)用主義者的摯愛。

          電競椅行業(yè)得到快速發(fā)展,在廣闊的市場前景的吸引下,電競椅行業(yè)內(nèi)已聚集了一大批相關(guān)企業(yè),具體來看,XRocker、Noblechairs等國際品牌與浙江分享空間科技有限公司、迪瑞克斯座椅(江陰)有限公司、江蘇阿卡丁座椅有限公司、廣州市大郎座椅股份有限公司、速西特(揚(yáng)州)智能科技有限公司等部分國內(nèi)品牌知名度較高,占據(jù)大部分中高端市場份額。其他大部分電競椅中小企業(yè)數(shù)量雖多,但是企業(yè)研發(fā)創(chuàng)新能力不足,產(chǎn)品大多集中在中低端領(lǐng)域,產(chǎn)品同質(zhì)化嚴(yán)重。

          價(jià)格方面,當(dāng)前,電競椅產(chǎn)品種類和品牌較多,魚龍混雜,不同檔次產(chǎn)品價(jià)格也有一定差異。低端電競椅產(chǎn)品價(jià)格通常在500元以下,中端電競椅產(chǎn)品價(jià)格在500-1000元,而高端知名品牌的電競椅產(chǎn)品往往價(jià)格較高,在千元以上。當(dāng)前,我國電競椅市場以低端產(chǎn)品為主,一方面由于電競椅消費(fèi)逐漸向大眾化發(fā)展,另一方面電競網(wǎng)吧、電競酒店在經(jīng)營的過程中要控制成本,一般會(huì)選擇性價(jià)比更高的電競椅。而且近年來,越來越多企業(yè)進(jìn)入中國電競椅市場,電競椅企業(yè)為了爭奪份額,拓展市場,逐漸采取價(jià)格競爭策略,推動(dòng)電競椅產(chǎn)品價(jià)格不斷下滑。

          國內(nèi)電競椅廠商還以中小企業(yè)為主,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,市場還處于起步階段。天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,我國電競椅相關(guān)企業(yè)有760余家。入局企業(yè)包括專業(yè)電競椅品牌、辦公座椅制造商和大型家居零售品牌等。同時(shí),不少國際知名電競椅品牌正加速布局中國市場,牢牢鎖定國內(nèi)高端市場。

          在此背景下,國內(nèi)電競椅品牌如何殺出重圍,在激烈的市場競爭中分得一塊蛋糕,考驗(yàn)著企業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念、品牌推廣能力和市場營銷手段等。要進(jìn)一步細(xì)分市場,滿足不同人群對(duì)電競椅的消費(fèi)需求。對(duì)職業(yè)電競玩家而言,功能齊備、設(shè)計(jì)超前、品牌知名度高的一線品牌一定是他們的首選。針對(duì)這部分群體,企業(yè)要進(jìn)一步開拓思路,加大創(chuàng)新力度,完善產(chǎn)品功能和體系,持續(xù)走品牌化發(fā)展道路,不斷發(fā)力高端市場。

          受益于電競產(chǎn)業(yè)的火熱,以及疫情居家辦公雙重利好推動(dòng)下,電競椅行業(yè)近兩年得到快速發(fā)展,市場需求持續(xù)攀升。目前我國電競用戶規(guī)模仍處于增長趨勢,未來在電競酒店帶動(dòng)下,電競椅市場普及度不斷提升,需求呈現(xiàn)增長態(tài)勢。在生產(chǎn)方面,目前電競椅行業(yè)企業(yè)眾多,但頭部品牌格局凸顯,新進(jìn)入品牌需要?jiǎng)?chuàng)新發(fā)展。

          目前,國內(nèi)一些電競品牌正與傳統(tǒng)家具制造商、電商平臺(tái)開展合作,共同探索電競家居行業(yè)發(fā)展的新路徑。未來,企業(yè)還要繼續(xù)根據(jù)新的市場需求和消費(fèi)特點(diǎn),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)上狠下功夫,讓電競椅真正成為年輕人追求時(shí)尚前衛(wèi)生活方式的新選擇。隨著5G、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及與應(yīng)用,未來的電子競技將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的依托于5G高速網(wǎng)絡(luò)的超低延遲、大數(shù)據(jù)與人工智能的反作弊系統(tǒng)以及以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為渠道進(jìn)行播放的線上專業(yè)賽事。

          電競椅行業(yè)報(bào)告由中研普華行業(yè)分析專家領(lǐng)銜撰寫,主要分析了行業(yè)的市場規(guī)模、發(fā)展現(xiàn)狀與投資前景,同時(shí)對(duì)電競椅行業(yè)的未來發(fā)展做出科學(xué)的趨勢預(yù)測和專業(yè)的行業(yè)數(shù)據(jù)分析,幫助客戶評(píng)估行業(yè)投資價(jià)值。

          欲了解更多關(guān)于電競椅行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2022-2027年中國電競椅行業(yè)供需形勢分析及投資前景預(yù)測研究報(bào)告》。電競椅行業(yè)研究報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競椅未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢,挖掘電競椅行業(yè)的市場潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場競爭、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。在形式上,電競椅報(bào)告以豐富的數(shù)據(jù)和圖表為主,突出文章的可讀性和可視性。報(bào)告附加了與行業(yè)相關(guān)的數(shù)據(jù)、電競椅政策法規(guī)目錄、主要企業(yè)信息及電競椅行業(yè)的大事記等,為投資者和業(yè)界人士提供了一幅生動(dòng)的電競椅行業(yè)全景圖。

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