隨著春節(jié)臨近,年節(jié)娛樂(lè)產(chǎn)品銷售火爆。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,1月至今,麻將牌銷量同比增長(zhǎng)近3倍,麻將機(jī)銷量同比增長(zhǎng)近7倍。此外,超過(guò)53%的麻將牌及麻將機(jī)被90后購(gòu)買(mǎi)。地域方面,廣東麻將儲(chǔ)備超過(guò)四川的30%,躍居全國(guó)第一。
隨著春節(jié)臨近,年節(jié)娛樂(lè)產(chǎn)品銷售火爆。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,1月至今,麻將牌銷量同比增長(zhǎng)近3倍,麻將機(jī)銷量同比增長(zhǎng)近7倍。此外,超過(guò)53%的麻將牌及麻將機(jī)被90后購(gòu)買(mǎi)。地域方面,廣東麻將儲(chǔ)備超過(guò)四川的30%,躍居全國(guó)第一。
麻將,四人骨牌博戲,流行于華人文化圈中。起源于中國(guó),粵港澳及閩南地區(qū)、福州地區(qū)俗稱麻雀。麻將是由中國(guó)古人發(fā)明的博弈游戲,娛樂(lè)用具,一般用竹子或骨頭或塑料制成小長(zhǎng)方塊,上面刻有花紋或字樣。
哈佛大學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),打麻將可能有助于延長(zhǎng)壽命,這主要是因?yàn)槁閷⒆鳛橐环N社交活動(dòng),能夠緩解孤獨(dú)感,提升心理健康。研究指出,社交關(guān)系是決定壽命長(zhǎng)短的關(guān)鍵因素,而打麻將時(shí)的互動(dòng)和交流可以有效地促進(jìn)這種社交聯(lián)系。此外,打麻將還涉及記憶、注意力、邏輯推理和戰(zhàn)略規(guī)劃等認(rèn)知能力的運(yùn)用,這種認(rèn)知刺激有助于保持大腦活躍,預(yù)防認(rèn)知衰退和神經(jīng)退行性疾病。
同時(shí),打麻將時(shí)的手眼協(xié)調(diào)動(dòng)作可以鍛煉精細(xì)動(dòng)作技巧,促進(jìn)神經(jīng)肌肉的協(xié)調(diào)性。這種活動(dòng)還能幫助減輕壓力和焦慮,提升心理健康,從而對(duì)增加壽命有積極影響。然而,需要注意的是,打麻將本身并不能直接增加壽命,而是其帶來(lái)的社交、認(rèn)知和身體活動(dòng)的綜合效果對(duì)健康有益。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國(guó)麻將機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告》顯示:
麻將與其他骨牌形式相比,玩法最為復(fù)雜有趣,它的基本打法簡(jiǎn)單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國(guó)歷史上一種最能吸引人的博戲形式之一。
官方已開(kāi)放四川麻將、國(guó)標(biāo)麻將、立直麻將、杭州麻將、廣東麻將、貴州麻將六大項(xiàng)目的考級(jí)定段。 中國(guó)麻將運(yùn)動(dòng)員技術(shù)等級(jí)共18級(jí),分為業(yè)余和職業(yè)兩個(gè)層級(jí)。從低到高依次為,業(yè)余1級(jí)~業(yè)余9級(jí),專業(yè)一段~專業(yè)九段。
麻將機(jī),一種游戲用具,是通過(guò)燒錄程序來(lái)實(shí)現(xiàn)洗牌、砌牌、上牌等功能的自動(dòng)化麻將機(jī)。麻將機(jī)最早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國(guó),因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)龐大,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。
麻將機(jī)行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研分析
隨著居民消費(fèi)水平的不斷提升,麻將機(jī)正在從棋牌室之中進(jìn)入到尋常百姓的家中,成為了非常常見(jiàn)的娛樂(lè)設(shè)備。價(jià)格的下降與更加輕薄、可折疊,讓曾經(jīng)笨重且占位置的麻將機(jī),變得更加適合普通消費(fèi)者家庭中使用。可以看到的是,麻將正在成為一項(xiàng)越來(lái)越火的休閑娛樂(lè)活動(dòng)。同時(shí)也讓如今的麻將機(jī)市場(chǎng),帶來(lái)了一個(gè)新的快速發(fā)展階段。
根據(jù)《中國(guó)麻將機(jī)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告》和興業(yè)證券的估算,如果線下麻將機(jī)滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),以每局收費(fèi)計(jì),一年線下麻將的市場(chǎng)規(guī)模約3400億元。數(shù)據(jù)顯示,截止2021年底,國(guó)內(nèi)累計(jì)麻將機(jī)銷量達(dá)58.7萬(wàn)臺(tái),同比上年增長(zhǎng)5.58%。行業(yè)市場(chǎng)銷售規(guī)模累計(jì)達(dá)15.09億元,同比上年增長(zhǎng)4.36%。
經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,我國(guó)麻將機(jī)行業(yè)已經(jīng)涌現(xiàn)出了一批深入人心的品牌,如宣和、雀晨、常勝將軍等,這些企業(yè)大多來(lái)自長(zhǎng)三角和珠三角地區(qū),形成了自己獨(dú)特的產(chǎn)業(yè)集群,如今市面上大部分麻將機(jī)生產(chǎn)地都來(lái)自于這兩個(gè)地區(qū)。
麻將產(chǎn)業(yè)約占全國(guó)市場(chǎng)的20%的遂寧安居,早就打出“麻將產(chǎn)業(yè)之都”的口號(hào)。近年來(lái),安居著力打造麻將產(chǎn)業(yè)“七個(gè)一”工程,現(xiàn)有入駐浙江雀友、宣和、上海上島、艾彼希、德晨等麻將企業(yè)45家,規(guī)模以上企業(yè)10家,解決就業(yè)5000余人。據(jù)悉,安居目標(biāo)到2025年實(shí)現(xiàn)產(chǎn)值30億元,打造全國(guó)最大的麻將生產(chǎn)基地。
從我國(guó)麻將機(jī)生產(chǎn)企業(yè)地區(qū)分布來(lái)看,廣東、湖北、浙江、湖南、四川麻將機(jī)企業(yè)數(shù)量位列前五,分別占全國(guó)麻將機(jī)企業(yè)數(shù)量的9.9%、9.63%、8.73%、7.13%、6.92%,總占比超40%。
在消費(fèi)端,麻將機(jī)越來(lái)越親民和普及。曾幾何時(shí),麻將機(jī)是奢華高檔的代名詞,普通老百姓很少能“一親芳澤”。90年代的“雀友”牌麻將機(jī)每臺(tái)均價(jià)高達(dá)萬(wàn)元以上,而如今因產(chǎn)業(yè)鏈的完善與制造環(huán)節(jié)的成熟,麻將機(jī)的價(jià)格越來(lái)越低,高銷量的品牌麻將機(jī)價(jià)格集中在兩千元以下。
我國(guó)麻將愛(ài)好者數(shù)量龐大,催生麻將產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。春節(jié)本就是麻將消費(fèi)旺季,又因疫情政策優(yōu)化,讓市場(chǎng)比往年更為紅火。隨著春節(jié)的臨近,人們開(kāi)始準(zhǔn)備年節(jié)娛樂(lè)產(chǎn)品,其中麻將等產(chǎn)品銷售火爆。據(jù)數(shù)據(jù)顯示,1月至今,麻將牌銷量同比增長(zhǎng)近3倍,麻將機(jī)銷量同比增長(zhǎng)近7倍。這表明,麻將等產(chǎn)品在年節(jié)期間受到了廣泛的歡迎和青睞。
據(jù)了解,超過(guò)53%的麻將牌及麻將機(jī)被90后購(gòu)買(mǎi)。這一數(shù)據(jù)表明,麻將等產(chǎn)品已成為年輕人喜愛(ài)的娛樂(lè)方式之一。同時(shí),地域方面,廣東麻將儲(chǔ)備超過(guò)四川的30%,躍居全國(guó)第一。麻將擁有龐大的受眾群基礎(chǔ),麻將機(jī)需求長(zhǎng)期穩(wěn)定增長(zhǎng)。
麻將機(jī)市場(chǎng)作為麻將的附屬品,其自身屬性使得麻將機(jī)更加需要接近消費(fèi)者,麻將機(jī)隨著麻將的普及仍有著較好的發(fā)展空間。同時(shí)隨著海外地區(qū)麻將迷的增多,麻將消費(fèi)品海外客戶也越來(lái)越多,隨著電商平臺(tái)的助推,麻將這門(mén)“國(guó)粹”也漂洋過(guò)海,走向了世界。
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2024-2029年中國(guó)麻將機(jī)行業(yè)深度調(diào)研及投資機(jī)會(huì)分析報(bào)告
麻將機(jī)研究報(bào)告對(duì)麻將機(jī)行業(yè)研究的內(nèi)容和方法進(jìn)行全面的闡述和論證,對(duì)研究過(guò)程中所獲取的麻將機(jī)資料進(jìn)行全面系統(tǒng)的整理和分析,通過(guò)圖表、統(tǒng)計(jì)結(jié)果及文獻(xiàn)資料,或以縱向的發(fā)展過(guò)程,或橫向類別...
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