數(shù)字文化指以計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、以及數(shù)字化視頻信息采集、處理、存儲和傳輸技術(shù)的文化的數(shù)字化共享。它是依托各公共、組織與個體文化資源,利用VR、AR、3D等數(shù)字技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等平臺實(shí)現(xiàn)文化傳播的時空普及與內(nèi)容升級,具備創(chuàng)新性、體驗(yàn)性、互動性的文化服務(wù)與共
建設(shè)數(shù)字中國是數(shù)字時代推進(jìn)中國式現(xiàn)代化的重要引擎,是構(gòu)筑國家競爭新優(yōu)勢的有力支撐。數(shù)字文化建設(shè)是數(shù)字中國建設(shè)的重要組成部分。
黨的二十大明確提出,實(shí)施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略?!笆奈濉蔽幕l(fā)展規(guī)劃強(qiáng)調(diào),加快文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化布局,健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系。根據(jù)規(guī)劃,要加快發(fā)展數(shù)字出版、數(shù)字影視、數(shù)字演播、數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字印刷、數(shù)字創(chuàng)意、數(shù)字動漫、數(shù)字娛樂、高新視頻等新型文化業(yè)態(tài),改造提升傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài),促進(jìn)結(jié)構(gòu)調(diào)整和優(yōu)化升級。
數(shù)字文化指以計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、以及數(shù)字化視頻信息采集、處理、存儲和傳輸技術(shù)的文化的數(shù)字化共享。它是依托各公共、組織與個體文化資源,利用VR、AR、3D等數(shù)字技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等平臺實(shí)現(xiàn)文化傳播的時空普及與內(nèi)容升級,具備創(chuàng)新性、體驗(yàn)性、互動性的文化服務(wù)與共享模式。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)驅(qū)動產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的基本目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化,以帶來產(chǎn)業(yè)融合及產(chǎn)業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的多元化。從產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)層面看,數(shù)字技術(shù)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供了更多的創(chuàng)作和傳播方式,藝術(shù)家、作家和音樂家可以通過數(shù)字工具創(chuàng)作和處理作品,同時利用互聯(lián)網(wǎng)將其傳播給全球觀眾,突破了地理限制,這提供了更多的機(jī)會,使得更多的人可以參與到文化創(chuàng)意領(lǐng)域中。
根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國數(shù)字文化行業(yè)市場調(diào)查分析及發(fā)展前景展望報告》顯示:
隨著人工智能、區(qū)塊鏈等技術(shù)發(fā)展,文化消費(fèi)新場景不斷解鎖,數(shù)字文化資源規(guī)?;?、集成化進(jìn)程提速,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展動力強(qiáng)勁。
《中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展報告2022》顯示,2022年我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到1.8萬億元,占文化產(chǎn)業(yè)51.4%,成為文化產(chǎn)業(yè)的主導(dǎo)力量。2022年文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入50106億元,比上年增長6.7%。文化新業(yè)態(tài)行業(yè)營業(yè)收入占全部文化產(chǎn)業(yè)營業(yè)收入的30.3%,占比首次突破30%。
近年來,廣州的社交媒體、動漫游戲、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)直播等文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)發(fā)展迅猛。微信以月活躍用戶超13億人的佳績,成為全球第四大用戶喜愛平臺,并繼續(xù)領(lǐng)跑全國社交媒體市場;原創(chuàng)漫畫發(fā)行占據(jù)全國市場的30%以上,動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值約占全國的1/5。
廣州共有上市文化企業(yè)49家,其中文化數(shù)字化企業(yè)達(dá)到35家,主要分布在游戲、直播、傳媒等領(lǐng)域。網(wǎng)易游戲、三七互娛和多益網(wǎng)絡(luò)等頭部游戲企業(yè)引領(lǐng)國內(nèi)游戲行業(yè)第一陣營。2022年廣州全市規(guī)模以上文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)企業(yè)達(dá)804家,占全市規(guī)模以上文化企業(yè)總量的25%。規(guī)上文化產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入2189.21億元,占全市規(guī)上文化企業(yè)營收總量的45.5%。
根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2023年上半年國內(nèi)游戲市場收入1,442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.20%;2023年上半年中國游戲用戶達(dá)6.68億,同比增長0.35%。在版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放、新品頻出的背景下,2023年上半年國內(nèi)游戲行業(yè)逐漸恢復(fù)了快節(jié)奏的發(fā)展步調(diào)。
在游戲相關(guān)技術(shù)方面,5G、人工智能、AR/VR等前沿技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展相輔相成、互相促進(jìn),其中AIGC技術(shù)的發(fā)展更是為游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)降本增效、提升內(nèi)容質(zhì)量帶來巨大的想象空間。近年來,游戲產(chǎn)業(yè)圍繞國家高質(zhì)量發(fā)展目標(biāo),在經(jīng)濟(jì)、文化、科技等各領(lǐng)域持續(xù)產(chǎn)生影響、發(fā)揮作用,已經(jīng)成為國家文化產(chǎn)業(yè)和文化事業(yè)的重要組成部分。
隨著數(shù)字文化消費(fèi)市場的規(guī)模將繼續(xù)擴(kuò)大,越來越多的人開始通過互聯(lián)網(wǎng)和移動設(shè)備來獲取和消費(fèi)內(nèi)容。這將促使數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者和娛樂公司不斷提供更多創(chuàng)新、多樣化的數(shù)字內(nèi)容。數(shù)字技術(shù)將推動不同領(lǐng)域之間的融合,例如音樂、電影、游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)。這將產(chǎn)生更加豐富的數(shù)字文化體驗(yàn),推動創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在頂層設(shè)計方面,“十四五”規(guī)劃綱要和《“十四五”國家信息化規(guī)劃》《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》《數(shù)字中國建設(shè)整體布局規(guī)劃》等重要文件陸續(xù)出臺,對加快網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國、數(shù)字中國建設(shè)作出一系列戰(zhàn)略部署。中共中央辦公廳、國務(wù)院辦公廳印發(fā)的《關(guān)于推進(jìn)實(shí)施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》,對推進(jìn)文化數(shù)字化的路徑和步驟作出部署,也為數(shù)字文化服務(wù)能力不斷提升提供了政策支持和組織保障。
利好政策將進(jìn)一步激發(fā)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)活力,各地應(yīng)結(jié)合自身特點(diǎn),持續(xù)打造創(chuàng)新鏈、延伸產(chǎn)業(yè)鏈、做強(qiáng)價值鏈,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、消費(fèi)模式,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)布局,助推文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
未來,預(yù)計數(shù)字化轉(zhuǎn)型將積極帶動傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,廣泛融合創(chuàng)新成產(chǎn)業(yè)重要驅(qū)動力,一方面是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域內(nèi)相互融合銜接,另一方面是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)與國民經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展各產(chǎn)業(yè)門類的融合。
在激烈的市場競爭中,企業(yè)及投資者能否做出適時有效的市場決策是制勝的關(guān)鍵。報告準(zhǔn)確把握行業(yè)未被滿足的市場需求和趨勢,有效規(guī)避行業(yè)投資風(fēng)險,更有效率地鞏固或者拓展相應(yīng)的戰(zhàn)略性目標(biāo)市場,牢牢把握行業(yè)競爭的主動權(quán)。
更多行業(yè)詳情請點(diǎn)擊中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2024-2029年中國數(shù)字文化行業(yè)市場調(diào)查分析及發(fā)展前景展望報告》。
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2024-2029年中國數(shù)字文化行業(yè)市場調(diào)查分析及發(fā)展前景展望報告
數(shù)字文化指以計算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、以及數(shù)字化視頻信息采集、處理、存儲和傳輸技術(shù)的文化的數(shù)字化共享。它是依托各公共、組織與個體文化資源,利用VR、AR、3D等數(shù)字技術(shù)以及互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等平臺實(shí)現(xiàn)...
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1數(shù)字文化行業(yè)發(fā)展前景展望:迎更加廣闊發(fā)展空間和商業(yè)機(jī)會
2數(shù)字文化行業(yè)發(fā)展如何?數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)有望開啟萬億級市場空間
3數(shù)字文化行業(yè)現(xiàn)狀分析 數(shù)字文化的全球化出海路怎么走
4數(shù)字文化行業(yè)發(fā)展前景展望 我國數(shù)字文化產(chǎn)品海外市場優(yōu)勢進(jìn)一步鞏固
5數(shù)字中國建設(shè)整體布局規(guī)劃 數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)新興業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn)
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