中國電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場規(guī)模分析
中國電子游戲機(jī)行業(yè)的需求情況呈現(xiàn)出不斷增長的市場需求、對高品質(zhì)游戲體驗的追求、對游戲社交屬性的需求以及對游戲安全性和健康管理的關(guān)注等特點。未來,隨著科技的不斷進(jìn)步和市場的不斷擴(kuò)大,電子游戲機(jī)行業(yè)的需求還將繼續(xù)增長,同時也需要行業(yè)各方共同努力,提供更加優(yōu)質(zhì)、安全、健康的產(chǎn)品和服務(wù)。在2022年,全球游戲機(jī)市場規(guī)模達(dá)到2065.62億元(人民幣),同時中國市場規(guī)模達(dá)到324.51億元,2023年中國市場增長至349.34 億元,其中中國主機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到了28.93億元人民幣,同比增長22.9%。
據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年中國電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告》分析
第一章 2023年中國電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié) 電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、電子游戲機(jī)行業(yè)概念
電子游戲機(jī),又名電子游樂器,是使用游戲軟件進(jìn)行玩樂的機(jī)器。它屬于電腦的一種,主要組成元件與約翰·馮·諾伊曼對計算機(jī)的定義一致,不過和個人電腦對比,電子游戲機(jī)針對影像、音效與操作機(jī)能進(jìn)行了特別的強化,并有各種的軟件和硬件可供安裝使用。
電子游戲機(jī)是涉及電子游戲的開發(fā)、市場營銷和銷售的經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,雇用著世界各地成千上萬的人。依照進(jìn)行游戲的方式的不同,電子游戲機(jī)又分為家用游戲機(jī)及掌上游戲機(jī)。家用游戲機(jī)通常沒有自帶屏幕,需要連接到電視或其他顯示設(shè)備上進(jìn)行游戲。掌上游戲機(jī)則可以直接手持進(jìn)行游戲,通常具有較小的屏幕和更簡單的操作方式。
此外,隨著電競電腦的興起,電子游戲機(jī)的角色開始模糊。此類電腦較一般電腦更適于執(zhí)行游戲,甚至比起電子游戲機(jī)通常具同級或更佳的效能,而且還能執(zhí)行一般電腦的日常用途,但是價格遠(yuǎn)貴于電子游戲機(jī)。
電子游戲機(jī)大致可以分為三種基本類型:家用主機(jī)、街機(jī)和掌機(jī)。家用主機(jī)如PlayStation、Xbox和Nintendo Switch等,通常連接到電視機(jī)進(jìn)行游戲;街機(jī)則常見于公共場所,如游戲廳;掌機(jī),如早期的Game Boy和現(xiàn)代的Nintendo Switch Lite,可以隨身攜帶,方便玩家在任何地點進(jìn)行游戲。
二、電子游戲機(jī)行業(yè)特性及在國民經(jīng)濟(jì)中的地位
電子游戲機(jī)行業(yè)具有以下特性:
文化性:電子游戲機(jī)不僅僅是一種娛樂設(shè)備,也是一種文化載體。它反映了現(xiàn)代科技、藝術(shù)、社會習(xí)俗等多方面的文化元素,并通過游戲的形式將這些元素傳遞給玩家。
科技性:電子游戲機(jī)是高度依賴科技的產(chǎn)業(yè)。隨著計算機(jī)、圖形學(xué)、人工智能等技術(shù)的不斷發(fā)展,電子游戲機(jī)的性能和游戲體驗也在不斷提升。
娛樂性:電子游戲機(jī)最主要的功能是提供娛樂。它通過豐富多樣的游戲內(nèi)容和形式,滿足人們的娛樂需求,帶給人們快樂和放松。
社交性:電子游戲機(jī)也是一種社交工具。通過多人在線游戲、線下聚會游戲等方式,人們可以與他人互動、交流,建立社交關(guān)系。
在國民經(jīng)濟(jì)中,電子游戲機(jī)行業(yè)占有重要地位。它不僅是娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,也是科技產(chǎn)業(yè)的重要分支。電子游戲機(jī)行業(yè)的發(fā)展可以帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,包括游戲開發(fā)、硬件設(shè)備制造、銷售與分銷等。同時,電子游戲機(jī)行業(yè)也為國家提供了大量的稅收和就業(yè)機(jī)會,對國民經(jīng)濟(jì)的增長做出了積極貢獻(xiàn)。
此外,隨著人們生活水平的提高和消費觀念的轉(zhuǎn)變,電子游戲機(jī)已經(jīng)成為許多家庭必備的娛樂設(shè)備之一。因此,電子游戲機(jī)行業(yè)在國民經(jīng)濟(jì)中的地位還將繼續(xù)提升。
第二節(jié) 電子游戲機(jī)行業(yè)供求情況
一、電子游戲機(jī)行業(yè)需求情況
由于社會的發(fā)展和技術(shù)的進(jìn)步,中國電子游戲機(jī)(EGM)行業(yè)的發(fā)展正在進(jìn)入一個新的高峰期。隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,智能手機(jī)和平板電腦上的游戲開始迅速發(fā)展,移動游戲市場規(guī)模也在不斷擴(kuò)大。由于移動游戲的發(fā)展,傳統(tǒng)游戲機(jī)市場也受到了極大的影響。
此外,VR和AR技術(shù)的發(fā)展也為電子游戲機(jī)行業(yè)帶來了新的發(fā)展機(jī)遇,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使游戲玩家可以進(jìn)入虛擬的游戲世界,體驗更加真實的游戲樂趣。而增強現(xiàn)實技術(shù)可以將現(xiàn)實世界與虛擬世界結(jié)合起來,給玩家提供更多樣化的游戲體驗。
5G技術(shù)的推廣也將推動電子游戲機(jī)行業(yè)的發(fā)展,5G網(wǎng)絡(luò)能夠提供更高速度、更低延遲的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,為游戲玩家提供更流暢的游戲體驗。而以云游戲為代表的新型游戲玩法也將大大改變游戲玩家的體驗方式。隨著人們生活水平的提高和消費觀念的轉(zhuǎn)變,電子游戲機(jī)已經(jīng)成為許多家庭必備的娛樂設(shè)備之一。同時,隨著國內(nèi)游戲市場的不斷擴(kuò)大和國內(nèi)外游戲開發(fā)商的積極投入,游戲內(nèi)容越來越豐富多樣,滿足了不同年齡、興趣和需求的玩家群體。這些因素共同推動了電子游戲機(jī)市場需求的不斷增長。
對高品質(zhì)游戲體驗的追求,玩家對電子游戲機(jī)性能的要求越來越高。他們追求高品質(zhì)的畫面、流暢的操作體驗和豐富的游戲內(nèi)容。因此,高品質(zhì)的電子游戲機(jī)成為市場需求的重要方向。
現(xiàn)代社會的快節(jié)奏和城市化趨勢使得人們更加注重社交和互動。電子游戲機(jī)作為一種社交工具,能夠滿足人們在游戲中與他人互動、交流的需求。因此,具有社交屬性的電子游戲機(jī)成為市場需求的重要方向。
中國電子游戲機(jī)行業(yè)的需求情況呈現(xiàn)出不斷增長的市場需求、對高品質(zhì)游戲體驗的追求、對游戲社交屬性的需求以及對游戲安全性和健康管理的關(guān)注等特點。未來,隨著科技的不斷進(jìn)步和市場的不斷擴(kuò)大,電子游戲機(jī)行業(yè)的需求還將繼續(xù)增長,同時也需要行業(yè)各方共同努力,提供更加優(yōu)質(zhì)、安全、健康的產(chǎn)品和服務(wù)。
二、電子游戲機(jī)行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2020-2023年全球電子游戲機(jī)市場規(guī)模情況
數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
圖表:2020-2023年國內(nèi)電子游戲機(jī)市場規(guī)模情況
數(shù)據(jù)來源:中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
在2022年,全球游戲機(jī)市場規(guī)模達(dá)到2065.62億元(人民幣),同時中國市場規(guī)模達(dá)到324.51億元,2023年中國市場增長至349.34 億元,其中中國主機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)到了28.93億元人民幣,同比增長22.9%。
欲知更多關(guān)于電子游戲機(jī)行業(yè)的市場數(shù)據(jù)及未來投資前景規(guī)劃,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報告《2024-2029年中國電子游戲機(jī)行業(yè)發(fā)展前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告》。
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2024-2029年中國電子游戲機(jī)行業(yè)前景分析及投資風(fēng)險預(yù)測報告
電子游戲機(jī),又名電子游樂器,是使用游戲軟件進(jìn)行玩樂的機(jī)器。它屬于電腦的一種,主要組成元件與約翰?馮?諾伊曼對計算機(jī)的定義一致,不過和個人電腦對比,電子游戲機(jī)針對影像、音效與操作機(jī)能...
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